2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
馬鹿パブロクソモデラーとか
ルール毎にちゃんと頭の悪い戦犯が現れるな
とりあえずA+までいったけどガイジ多すぎて試合になってねえな
バレデコクッソ強い気がするんだが…
キーパープレイ楽しい
ここでBバスヤグラとかふざけんな
何が面白いんじゃ
24時間ぐらいはスーパーアサリタイムにしんかい
乱戦になるからスプボム強すぎ
投げ込めばまず1人は持ってける
バレデコはいいぞ
武器なに担いだらいいかわからん
遠距離はアサリじゃくそだし近接だと撃ち負ける
アサリの後にヤグラは考えること違いすぎてできんわw
結局ルール理解できんかった
キルしてるだけで、B−までは上がったけど
毎回15キル以上出来てキル厨にはいいわ
Bバスだから撤退
ガチアサリ問題多すぎだろ
パブロ使ったら勝率100%
インク当たらねー
敵にアサリ投げて動揺させるの楽しい
律儀に拾ってくれるイカが多いけど、打ち倒しちゃう
今のハイプレマジでおかしすぎない?
コロニーレーザーレベルやん
ガチ漁りおもしれーーー!!!
スプラ1の初期の手探り感を思い出すwwwww
やっとA帯抜け出したけど
周りみんなS+2桁ばっかでしんどすぎだぞ
ようやくアサリやってみたけど定石というか動きの基本がまだ分からんからみんな混乱しとるわw
リス前ビーコンは輝きそうでいいな
終わったー
最後の最後でノックアウトできた。
小アサリ投げ込んだら開放時間延びる仕様いいな。
どんどん投げ込もうって気になる。
誰か説明して
延長でもお互い一回もゴール決めなかったのに突然終了して1ポイントで負け
強制終了時点でのアサリの数か、ランダムで勝敗つけてるか 延長はラグビー祭で楽しかったのに凄い萎えたわ アサリにチャージャーできたモチにはチーズとノリというアホが切断しやがったから通報しといたわ
B帯に来て今更、アサリ投げ込むとゲージが回復することに気付く
時間短いからさっさと入れた方が得だと思って敵来ても脳死でポイポイ投げ込んでたわ
ガチアサリタイム一旦終わったから言うけどイカ忍イカ速チャージャーとかいう割り特化マンがクソ楽しい
>>16
死ねゴミくず
こっちもバレデコなのに勝てんのじゃクソしね >>16
ゴール前バブル強いよな。
ちなみにシールドどう活用してる?
通せんぼとかする感じ? >>17
パブロで切り込むかZAPでゴリ押すかスパッタリーで宙を舞うかバレデコで徹底的に守るか 俺の体は一つしかないんだ頼むよおおおおお
と叫びながらプレイしていたハマグリ
1乙。
イカ速2.6サブ性能1.0サブ効率0.3スプロラが強い。
戦い方はナワバリ寄りの動きした方がいい
普段ガチしかやらんやつは脳筋特攻が染み付きすぎだ
アサリのルール分からずに終わってしもた
アサリ確保してうろちょろして終わるわ
何すればいいか分からんな
あープロコンぶっ壊れててまじでストレス
こんなハンデ抱えながら勝ってるの評価していっきにエスプラまであげてや
どいつもこいつも投げるの下手すぎるわ回線落ちするわめちゃくちゃなんだが
こんなイラつくゲームあるのか?
>>32
他のルールでもそうだけど、100vs100の場合、強制的にどっちかのチームの勝ちになる。
このルールでこの仕様は困るよな・・・ 2〜3個持ってゴール近くの敵インクの中に投げて待ってると釣られて来る
そこをローラーでブン殴る釣りゲーだな
カーリングのアサリ適性が高いし、
混戦での潜伏ローラーがかなりやっかい
これアサリをアコヤにしてガチアサリを真珠にすればよかったのに
ようやくプレイできるようになったのにヤグラかよ…
結局今日はできねぇじゃん
モズクはパブロで金網走ってアサリぶつけるゲームだな
zap死ね、射程長いのにキル速早いとか壊れだろ
マルチミサイルもロボボもうざいんじゃ
>>32
このゲームは0点の場合ホストチームが勝つようになってる
引き分けはない
1点以上入っていて同点の場合は先に得点していたチームの勝ち
そのときはホストとか関係ない >>37
防衛はシールドで通せんぼ
攻勢の時はシールド投げてからバブル3連打で無理やり相手引かしてシールドの裏から投げる感じ
モズクの防衛時のシールドは正直頭おかしいんじゃないかと 死ね死ね死ね死ねば
ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
>>27
そうでもないぞ
カウンターガチアサリ+溜めてたガチアサリで
場に3つくらいガチアサリ作って
一気に投げ込めばペナルティ無しで40〜60一気に入る ガチアサリ後に広場行ったらS+からBまでいたぞ。ガチパワーで部屋分け出来てないやん。なんでC-スタートにしたんだろ。
ラストでB-にギリギリ滑り込めたけど全然やりたりねぇぞ
毎分ガチアサリにしろ
>>16
ノックアウト多くて羨まし、しばらくアサリはキーパーやろう
アサリのC-もヤグラのS+も変わらず猿の惑星で安心した
うーん漁り面白いか?
パブロは好きな武器だけど、やっぱりエリアがシンプルで楽しいなあ
アサリ8個持ちの人に2個投げたらスルーが数回あった
「あげる」と「ください」がほしい
>>58
モズクはルート実質2つしかないからシールドで封鎖したら強いな なんかガチアサリ当ててもバリア割れない時あるよな?
B帯なのにバリア壊された状態で自陣ゴール周りに敵いるのに敵陣ゴール行く奴多すぎだろ
大半がルール理解できるのはAからというのは本当だったんだな
ゴールできない塗りもできないキルもできない防衛もできないってなら何ができるんだって障害者が多すぎるわ
マジで障害者用施設でパンでも作っててほしいわ
このルール延長が意味わからん
せめてガチアサリ手放すまでは待てや
アサリで改めて思ったけどやっぱカーリングの性能おかしいわ
塗って陣地広げていくシステムの根本ブチ壊してる
>>45
10個集めて敵のゴールにぶつけるだけの簡単なお仕事です コンブでヤグラのルートだけ確認したけど
すげー気持ち悪いw
まあでもこっちが正しいな
>>58
モズクのどこに置いたのか容易に想像できるw
あそこに置かれたらどうしようもねぇ。 あんまりルール理解できなかったから
楽しくなかった
>>39
ホコみたいにノンチャで道を作ってひたすら走れば光らんのですよ
まぁガチアサリ持ってりゃ関係ないし何より意表がつける なぜ新ルールだからといってBやAと足並み揃えてガチマしなければならないのか
せめてカモン押したら付いてくるぐらいの脳みそある人と当たれば良いんだけども・・・
アサリがつまんなすぎて深夜までやるはずだったプラベが解散してしまった
これどうすんだ本当にこのままなのか
あーくそ腹たつわ
お前らいいよな、一気にBまで上がって
こちらともうB-から落ちそうだわ死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>48>>57
しょうがなくはあるけど無理やり勝敗をつけるのか
はぁ、本当萎える 初めての経験だったわ ガチアサリ持ってカモン連打しても誰も来なかった
悲しい
>>73
まさかこれだけ待たせて劣化ホコが実装されるとは思いもよらなかったわ
ガチホコを小さいホコ4つにしたらそれだけで糞つまらなくなるというのが学べてよかった ゴミルールアサリ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
ひとしきりやったが防衛という言葉を知らない幼稚園児しかいなかった
新ルール出すならソフト発売日と合わせとけバ開発
>>86
その時100-100だったわ
トラウマでガチアサリ持ちたくなくなったわ 1戦目でガチアサリ作ってカモンした後ひたすら自陣ゴールに投げつけていたのがワタシです
>>78
カーリングボムが強いと言うよりローラーにカーリングが付いてるのが1でいうリッターにクイボがついてるみたいな感じになってると思う おお、この時間コンブのヤグラか。
ルート変わったんだっけ。
今アサリB上位の人間って大体S+じゃねえかな
ロビー出たらS+しかいなかったわ
>>70
これまでに鍛えたエイム力を活かして直接ぶつけるのです 本体もソフトも試作段階で出すほど行き詰まってんだろ
30秒で敵全滅させ残り30秒で100個投げ込めたな
アサリB帯で8人中俺含めて6人が他のルールでS+だった
ある程度の立ち回りできる人とやるとアサリ楽しいわ
すげえ熱い試合だった
勝ったと思ったんだがなあ
でもこの中に入ってたA帯の人は可愛そうやったな
とりあえずルールを理解してない奴が多いから、自分で大あさり持って突っ込むマンか、
ゴールキーパーやって絶対割らせないマンやるのがいいぞ
ルールが浸透するまではこれやってれば順当に上がっていく そして俺はこのままチャーで行く
俺S+味方はAとB-とB
的S+三人にA-
どうせいっちゅーねん
何をどうやっても横からポコポコ殺されて、味方もポコポコ死んで、勝つときは逆に知らん間に終わる困難クソつまらんわこのルート
>>103
カーリング持ちの武器ほとんど強くない? 新コンブヤグラどうなの?
ルート見る限り前よりは防衛しやすくなってるみたいだけど
アサリって割と1人でいけるから割とましなルールな気がする
ホコとかヤグラとかは一人じゃ勝てないからきつい
とりあえず1時間ちょっとやってB+なんだが低ウデマエ帯の民はジェッスイにも果敢に向かってくるから楽だな
低ウデマエから上がれん奴はジェッスイがいいぞ
>>113
ホコ以上に味方の戦力差出るよね
防衛も攻めも全部一人でやるの無理やわ 確かに上手い人とチームになるとめっちゃ楽しいな
考えてること同じだから超スムーズ
ガチアサリまじでC-のまま放置するわこれ
スプラのシステムでこんなに面白くないルール作れるとは逆に凄い
ナワバリが神ルールに思える
あーヤグラ割れた割れた
あーあーあーあーーあーあー
>>100
たまに敵ゴール下に敵のガチアサリ落ちてて笑う あさり全然勝てねー
やっぱルール知らないとダメだな
とりあえずAまで持ってきたが
まだマップ見ないルール知らないゴミがいる
速くS+上がりたいわ
コンブトラックのヤグラが全然別ゲーになった
まず右行くのにびっくり
>>112
火力半分ということは8確か
誰も使わんなそれじゃあ >>117
位置バレするから無理だろ
8か9あたりでカウントとめといて相手のゴール近くに運よくアサリ落ちてないと無理だな
あと味方がチンカスだとこっちがゴール決めようとしてても防衛できずにゴール下げられることもままあるし シュートして3回くらい踏み込み足りなくて入れられなかった
シビアやな
モズクは面白かったがホッケは相変わらずクソだったなアサリ
ホッケ削除しろ
アサリは本当にガチナワバリだな
塗り勝って押し込んで玉入れするとか
他のルールはS+だけどアサリは1勝10敗だったわ
ルールが全然分からん
チュートリアルぐらい付けろや
ビーコンスフィアでロラコラが強いんじゃないか
→塗れずにそもそもビーコン置くまで行かず死亡
カーリングスフィアでH3が強いんじゃないか
→メイン扱いにくすぎて死亡
ビーコンボムピでスパッタリーが強いんじゃないか
→上記よりはマシだけど対面きつすぎ
>>131
このときってガチアサリは死なない限り無くならないわけだから
敵のガチアサリ消滅させてから攻めるべきかね
敵が4人でせめて来てたら3人で防衛してガチアサリが単騎特攻が良いか >>125
カウンターガチアサリをご存じでない!? コンブトラックのヤグラだいぶ変わったな
ルート正反対じゃない
俺が前の奴にアサリパスしてたら前の奴も前にパスしててワロタwww
たぶんアサリはこれバブルだらけになるんじゃねえかな
プラコラとバレデコが間違いなく流行る
>>144
野良のアサリ交換会はこれもうなくならないと思うわ ガチアサリのA帯やS帯のガチパワーって今どうなってんの?
投げるの下手なクソエイム野郎はガチアサリを持つな
必死に防衛して勝ってんのに目の前で三回外される身にもなれよ
二度とアサリやんな
入れられそうにない時はパスするという選択肢すら頭にない単細胞ばかりで嫌いだわこのルール
>>133
ホコはホコでしか戦えないからきついしヤグラはあんな的になりながら戦うのきついと考えると自由に動いて自由に撃てるだけ全然ありがたいルールな気がする アサリはチーム弱い時にやって参加やめたけど
キル専と塗り専
アサリ集めて投げる専門
分かれると有利になる
だから友達同士でやるほうが楽しいのは理解できる
>>138
敵をぶち殺しつつアサリを10個集めてシュートする簡単なお仕事だぞ 今だから言うが最初アサリのビジュアル見たときブキチの頭かと思った
カンモン3個になっても尚短いコンブヤグラ
防衛しやすくはなったけど相変わらずヤグラ上からも防衛をかなり叩けるから攻めゲーは変わらなさそう
4時間やってやっとSだけど
勝率70%だったわ A帯に入ると一人で無双できないのとルール理解してない奴がいるからきつい試合が増えるな
B帯でつまってる奴はA帯来たらもっとイライラするだろうな
今A+だけど2000の試合が普通にある
S+のガチマッチと変わらない
ガチナワバリだってのは言い得て妙だな
なわばりをずっとやってこなかった層はルール理解不足もあって相当混乱してるわ
なんかもう何やってもまともに勝てる気がしなくなってきた…
ただただ負けた時のイライラとなんもせずに勝ってしまった虚無感だけしか残らない
>>154
してないんだろうね
入ってからどうやるのか考える
普通に頭悪いと思う コンブヤグラは押し込み時のチャーの強ポジがなくなったなこれ
もう中央丘上で芋るしかないわ
みんな絶対チャー持ってこないでね
アサリの数もうちょい分かりやすく見たいよね
味方とどっちが多いかイマイチわかりにくい
>>155
俺はB−に飛び級したあと、B→B+に行ったんだけど
B帯に入ってからずっと1800台なんやが・・・本当のB帯どこにおんねん? アサリしかやる気分にならんな
なんでヤグラやらなあかんねん
とりあえず朝5時にアサリあるから早起きしてさっさと飛び級して上に行きたい
ナワバリの味方依存度を100倍くらいにしたのがガチアサリやね
常に敵を殲滅できるバーサーカーくらいしか安定して勝てないでしょこれ
ガチアサリやればやるほど底浅いなこれ
ほんとに淡々と終わる
パスしない奴ばっかだよな
味方のアサリの数を無視する奴がほとんど
あとアサリでチャー持ってくるとか狂気の沙汰だし案の定負けたわ
アサリチャーで負けたら確実に戦犯でしょこれ
>>166
C帯やろな
だってBですらS+二桁とかザラにいるし もう上手い人はとっくにS+いってるみたいだし住み分けそろそろできるかね
アサリでビーコン使ってみようと思ってビーコン武器色々使ってみたけどキャンプ以外敵陣に踏み込めなかったわ
自分はアサリよりもエンペラーの再現でマニューバのギア構成
考え直してる
パブロでアサリやってたけど防衛のことを考えてる味方が2人以上いると勝ちやすいわ
防衛のこと頭に入ってない人ばっかりだとパブロの俺1人で防衛するはめになってスペシャル不発に終わったら防ぎようがないわ
>>165
長すぎ
覚える気がしねーわ
アサリは適当にキルマシーンになっとくか
C-とか雑魚しかおらんし 新ルール追加されたって聞いたから久しぶりにやろうと思ったんだけど
俺ガチで頭悪いからルール理解できなくて辛い
エリアは塗る、ヤグラは乗る、ホコは進めるって1文で説明できるシンプルさがあるのにアサリ複雑過ぎでしょ…
なんかこう、田舎者が都会のど真ん中に放り込まれたぐらい、なにしたらいいか分からずなんかすると敗北の原因になってるわ、ガチアサリ
ガチアサリからガチマ再開したんだけど1試合で3キルくらいしか出来ない
うまい奴とチームになるから勝率66%くらいだけどキルされながらゴール周りのエリア塗り続けるだけで終わる
なんで1人で20キル以上するような奴と当たるんだよ
ボムとかスペシャル飛びまくってて避けきらんわクソつまらん
Bバスヤグラの続いて割れた後コンブヤグラきてたまたまだけどイラっとする
コンブヤグラは楽しいわーBバスはつれぇわ…
下手な人は、敵にリードさせないように自陣護ることだけ考えてればいいよ
俺はそのうちにシュート決めとくから(笑)
>>146
それはそれで楽しいけどなw
敵ゴール前で潜伏しててアサリ乞食と察してくれる人はちゃんと分けてくれるから面白い うちの10歳児が理解してんだから大人ならなんとかしろ
アサリのルール理解できないとか嘘でしょ…
マジでマッチングするのやなんだけど
自軍バリア破られてる時に敵軍攻めいっても無駄なの知らんイカ多そう
>>178
そもそも貝を集めて相手のゴールに入れるというとこほからして意味わからん
なんで貝を押し付けあってんだよ
数こなすとルールやコツは分かるけど他のルールの半分も面白くないぞ ガチがZAPだらけで草
おまえら本当強武器に群がるイナゴかよ
ルール分からんってやつは
とりあえずアサリ集めてガチアサリになったら敵陣の籠にぶち込めばええねん
ホッブラとかいうスペ増つけてひたすら芋るジェッスイしねカス
クソ雑魚がガチマ潜るんじゃねぇ通報したからなゴミ屑
ビーコンはポジキープしてないと置けない武器ばっかよね
それよりも解放したときスパ短で近く行けるくらいのが良いかもね
ルール分かんないとかwwwww
正直ペナルティってなんなん?
ガチアサリはチャーに押し付けてヘイト集めるのがいいぞ
SPやるときアサリ手放すのキツイな
スフィア発動させてアサリ運びたかったのに
>>178
アサリを相手のゴールにシュー!以外何があるんだ
ほぼガチホコと同じじゃん
知っとかなきゃいけないのはガチアサリ持ってる時は位置バレすることとバリア破壊されてる時は相手にゴールできない事くらい 味方ばっかり全滅して、いくらキルとっても全く敵が減らないのがホント嫌になる
>>165
スフィアチャクチ使ったらアサリばら撒くのだけ参考になった ジェッパ発同時に落ちてるガチアサリ回収できるけど修正されるのかね
ゴール近くで発動して回収とかされると辛い
パスしても取らない奴がほとんどだよな
ゴール前死守しようにも数で不利になったら攻められるから攻守の駆け引きが難しい
まずはナワバリ同様押し込んでカウント80先取後守りつつ攻めるのがいいのか?
パブロの小悪党が異常。
開幕こっち側にあるアサリもスーっと取ってさっさとガチアサリ作りやがる。
まだB帯だったからそのあと無謀に突っ込んで来る輩が多かったけど、ちゃんと少し待って仲間のスペシャル盾に突っ込んで来る先制攻撃は止めずらかった。
先制以外はいつものパブロだけど。
やってみて思ったがガチアサリって他のルールに比べて逆転しにくくない?
特にモズクなんか防衛簡単だし
ヤグラのガチパワーが1870で勝っても少ししかメーターが上がらないし20キルでやっと勝てた感じなんだけど、やっぱり仲間のガチパワーが低いのかな?
ホコタッチダウンとかヤグラエリアノックアウトみたいなよっしゃ!っていう感じが全然ねえ
あなたの方が多くアサリ入れましたって言われても幼稚園児じゃないんだから嬉しくねえよ
これいろんな攻めパターンがあるな
サッカーみたいに
とりあえずアサリはキル専門で行くわ
みんなが同じ行動してたららちがあかん
満を持して投入したのがアサリってイカ研は頭に綿でもつまってんのか
>>204
ホコより初動肝心だと思う
ステージにもよるだろうけど チャージャーで飛び級してやった
絶対チャージャー要らねえ
>>168
敵を殲滅し続けても最後数十秒で味方落とされたら塗り負けるナワバリより味方依存度高いわけないだろ
むしろ自分が無双できれば一番勝ちやすいルールだぞ >>207
それはあるかも
ノックダウンした時も
あれ?終わったの?って感じだったわwwww >>201
修正されないでしょ サーモンランもイクラとるの似てるし 櫓の腕前落ちちゃったんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwアサリやらせりwwwwww
初動で80決めたら防衛に回りつつ60まで進める感じでいいぞ
60切ったらもう防衛で良い どうとでもなる
ガチアサリ2戦1勝1敗の俺でもルールくらいは分かるぞ
分からんとか言ってるのは立ち回りが固まってないって話じゃないの?
ガチアサリ何したらいいのか分からんって人は
・塗りを広げる(特にアサリが配置される場所)
・ホコと同じようにガチアサリ持ちの敵を止める
・自陣のバリアが壊されたら守りに徹する
・アサリが10個になりそうな味方にアサリをパスする
とりあえずこれをしてくれればいい。攻めはルールに慣れてからやればいい
>>177
公式のルール説明動画
&t=226s
ネコマリオの1コーナーじゃなくて、ぶっちゃけ先週末ぐらいから
ルール解説動画を出しとくべきだったと思う。 この時間ゴミ多すぎだぞ
何考えてんだこいつらって動きしかしねえ
相手のゴールがもう割れてる状態でまたガチアサリ投げ込むと
どうなるの?
チャーは慣れればいけるな
チャーカンストも普通にいけると思う
他ルールだとガチパワーによって腕前ゲージぐんと伸びるとかあるけどアサリ勝つと問答無用で2勝分くらい伸びるけどこれいつまで続くんだろう
ほかのルールと同じ伸び具合に落ち着いた人いる?
その割に飛び級はしてないんだが、一回割れるまで続くんかな?
ちなC -、C、B -、Bって上がった
飛び級C +だけ。悲しい
ノックアウト時はサーモンランでギリギリ最後の1個を入れた時に似た快感がある
>>204
まずタッチダウンする事自体難しいからな
ホコと違って意識分散するから連携難しいし
特定のSP持ってるかよっぽど腕前に差がないと押し込めない >>214
同意だわ
ガチアサリ持ちながらメインもサブもSPも使えるから無双すればかなり勝てる、と思う
これがホコとはかなり違う部分 これアサリ集めるマンがいたら自分はパスとキルに徹した方がいいな
前線で8と9とかになるともうどうしていいのかわからなくなる
ガチアサリビーコン使用法
1)リス前ビーコン
主にリスジャンでアサリを溶かさないための物
敵の裏取り、敵に攻められている、ガチアサリ持ちを狩り切れずに逃がした時に飛んで先回りして自陣でまた攻防が出来る
サブ性能があればリスジャンよりも高速で戻れて有用。主に守りに強い
2)自陣側ビーコン
敵のターン・戦線復帰用。
中盤以降で攻めてくる前に潰したり、アサリの湧く辺りに置いて飛んで即回収したり用途は広い
モズクでは事実上リス前になるので特に重要
3)中央ビーコン
スパジャンのアサリ砕きを防ぐ用。または攻めていく時・戦線復帰用
終盤の押し込みや敵に攻められている時に背後から敵を止めるのにも便利
4)敵陣ビーコン
攻めていく時や打開用
敵陣に設置した後自陣側に飛んで適当にガチアサリを錬成して敵陣にとんぼ返りすし、
攻められている時に安全かつ素早く敵のゴールを割れるので守りにもなる
またはカウンターガチアサリを抱えて即刻飛んで割る等用途は多いが敵陣なのでリスクも大きい
ガチアサリでクラブラってどうよ
個人的にはワチャワチャしやすいルールだからかなりキル取れると思うんだが
>>186
味方がやばい!すぐ戻るぞ!(アサリ7個所持)
みたいな感じで戻ってきて敵にくれてやる奴より良い気がした 海女アサリはまだチャーでも戦えるかな。
左ルートはシールドで防いで右側頑張って止めて
アサリこさえて攻め時見計らって前出るか仲間にぶん投げるか
>>228
アサリ集めたり(イクラ集めたり)
味方にパスしたり(モグラにボム食わせたり)
籠に放り込んだり(カタパにボム投げ込んだり)
バイトの経験が今活きてる感がある >>188
ルール理解できたとして面白いのかなこれ…って思ってたけどやっぱイマイチなのか…
>>198
その知っておかなきゃいけない事が他のルールと比べて多すぎる気がしてさ
もっと単純にしてくれないと俺みたいな馬鹿とかキッズは飲み込めんよ
本当のスポーツみたいにがっちりルール作り込まれても困るわ イライラはだいぶ治まったが、今度は鬱になってきた…
野良で味方にパスするの難しすぎるw
パスはVCないと無理かもなあ
>>206
パワーは初回の7戦で決まる
まだ7戦してない人で負ける人は続けたらあかん >>190
たぶんイナゴ連中は理由無くzap使ってると思う。
単体性能だと普通にスシの方が強いし。
しかし、「使用率」だけで 1 月の武器調整で弱体化されそうだなw >>237
スプボム持ってる時点で強いからありじゃね
つうかクラブラは割とどこでも通用するだろ ガチアサリもうやりたくない。味方が単騎で特攻してくからカバーしきれんかった。
このゲームスピードはスフィアかチャクチでもないとついていけないなあ
>>237
ありだろ
支援武器だからマップ見て絶対止めるマンやるとしてもサブスペとも相性は良い なんかここ数日勝手も負けても面白くない勝負ばっかで気が滅入る…
>>241
ヤグラは関門で複数人で乗ればカウント早くなるとかガチホコはバリア割らなきゃ延長戦入らないってルールと何が違うのか
そっちのがよっぽど理解度低いわ パスって考えてるからうまくいかないんだよ
8〜9個の味方が居たら相手の意思は無視してぶん投げればいい
>>232
分からない
爆発系スペシャルなど、っていう曖昧な表現だから他にもあんのかな? 一回ゴール決まったら後は自陣ゴール前でガン待ちしてりゃ勝てる糞ルールだろ
とかアホが言っててワロタ
おまえそれでいつもスペシャルで蹂躙されてきたじゃねえか他のルールでも
一部のうまい奴のお陰で勝ってるせいで何も面白くない
飛び級できたししばらく上手い人のプレイ見てよ
何か疲れた
>>250
乱戦はセンサーもあって強いと思う
孤立する場合はデュエルにも弱い武器にも見える >>204
延長の条件は緩く感じるからそれで頑張れってことかな〜 >>247
とりあえずさっきまで使ってたけどゲージにヒビ入ることなくB+まで上がれたわ
特にゴール付近ではワチャワチャしやすいから結構キル取れた >>255
ゴールから離れてるのに投げるのはやめろ
警戒されるにきまってんだろ そこらじゅうカーリングだらけじゃねえかよ
ローラー死ね(直球)
>>253
(ガチホコの延長条件は勝ってる側がホコを落として一定時間以内or負けてる側が持ってることだぞ) マジスフィアでばらまくのきつい
ねじ込んでシュートって思ったら一つも持ってないんだもん
>>233
ホコやヤグラと違って敵全落ちさせてバリア壊したのに誰もこないってこともほぼないしな
今後どうなっていくのかわからないが、バリア壊せば敵もゴールに集まってくるから
関係ないところにいてもやることないし、まずアサリ持ってきてくれる
無双してガチ放り込んだ人が愚痴言うにしても
そんな遠くのアサリ取りに行くなとかスパジャンしろよカスとかそんな程度だと思う >>248
ぶっちゃけアサリのルールだと上手い人は単騎でもなんとかなるから無理にカバーをとか考えなくてもいいぞ
突っ込んだ人がロック集めてるうちにもう1個ガチアサリ作って別ルートから攻めるとかした方がいい >>259
適当にうろちょろしてるだけでよく分からんうちに終わるからつまらんわ
ヤグラとか明確なオブジェクトがあればええのにな 先制でゴールされたら全員追い返すまでレイプされ続けるの本当ひで
>>265
ローラー使ってるのって何故か実名みたいなやつ多いよな >>267
?????
勝利側がホコ落とすとか関係なく落ちてるホコ割れば延長入るのご存じでない? アサリ
1:00 モズク タチウオ
5:00 ザトウ ガンガゼ
9:00 マンタ チョウザメ
13:00 モズク アマ
17:00 ザトウ コンブ
21:00 エリア
ガチアサリの延長戦は30秒固定だな
ガチアサリ持ってれば延長戦になるけどそれだけだと不利側が延々とガチアサリ錬成している限り終わらないから30秒で切ってる
>>241
お前みたいな馬鹿とキッズを一緒にしてやるなよ
キッズは賢いぞー >>245
野良でもそうなの?今日はガチパワー低いなと思ったけど このスレでもガチホコのルール理解してない奴いるんだな
そりゃホコ割るバカいくらでもいるわ
アサリは過去最高にh3しんどい
とっさに対応できるエイムが欲しいなあ
>>268
スフィアでごり押し出来たらスフィアゲーになるからNG
うまく味方と連携しろ ガチアサリ正直ゴミだろ
オブジェクトがそこら中に散らばってるから連携なんてほぼ不可能
>>255
いや9個渡すの時間かかるし敵陣でそんなことしてる余裕もない
何回かパスし合いになったしなぁ
あまり手持ちが増えないうちに渡した方がよさそう >>274
いや
最後に落としたのが劣勢側ならホコ取れなければ終わり
バリア割るとか関係ない 塗る余裕がないからカーリングが増えるのは理解できる
結局はローラーやボールド対策武器してる奴が防衛してるチームは強い
>>256
アサリ持ってる時はSPがまともに使えないってかなりのハンデだよな Wi-Fiがガチアサリにしか見えなくなった
疲れてるな。
感想としてはガチアサリは連携と言うより役割分けが重要だと思った
ラクビーというよりサッカーに近い
>>274
最後に持ったのが負けてる側だと割るだけじゃ延長いかないんやで 自分より手持ちが少ない人にしかパスできないようにしてほしい
アサリはZAPよりモミジのほうがいいかな
塗らないとどうにもならん
>>280
ゴール前でわちゃわちゃしている時にマルミ撃つとごっそり倒せるから個人的には赤の方がいいかな? 着地とスフィアの時はアサリが離れるってのは良判断だったと思うわ
これが無かったら相当しんどかった
>>291
そんなゴミSPの武器を使うのが悪いわ
スフィア元々そんなに強くないしチャクチはその他で強いんだからガチアサリぐらい脳死チャクチやめて投げた直後に使うとか少しぐらい頭を使え >>283
まあそうなんだろうけどね
小あさり持ってる時もスフィア打つのためらうから困る ガチエリアはガチエリア付近で
ガチヤグラはガチヤグラ付近で
ガチホコはガチホコ付近で
それぞれ戦えばいいから分かりやすいけど
ガチアサリは複数しかも敵味方別のオブジェクトだから難しいね
頭おかしい味方しかいねぇ
ヤグラに3人も乗ってどうするんだよ
さっさと前いけよ
>>299
その選択肢ならどう考えてもわかばだわwww 面白いとはおもう
だがホコヤグラ程度の簡単極まりないルールですら揉めてんのに
複雑で連携がいるルールを野良でやれるのかね?
リグマなら楽しそうだけど
ガチアサリルール読んでれば普通にわかるだろうよ
本当に読んでるのか?
>>288
味方が8〜9個になってたらって言ってるだろぉん!? >>274
お前が間違ってるから早いとこごめんなさいしとけ >>284
一人でも勝てるし良心的だと思ったけどなー ガチアサリやるか
迷惑かけないように最初は散歩しとくか
よし、ガチやるか!!
「スケジュール変わりました」
………
>>310
このゲームの開発はテストプレイする時研究員4人と隣同士でプレイしてるから気にならなかったんだろ >>284
不可能なわけないだろ
その脳みそは何の為にあるんだ ガチアサリってさ、ゴール基本味方ゴール前にずっといるって地雷?
どれだけ不利になっても敵にガチアサリゴール決められる前にこっちがゴールしたら一気にこっち有利になるっていうのがね
今までと違いすぎてスプラやってる気分じゃないな
ローラー弱体しないからゴキブリみたいに増えてんじゃねーか
オールダウンさせたけど誰も10個集めてなくてアサリの捨て合いになるのがシュールすぎる
全然良心的だしいいルールだと思うけどな
言うほど連携いるか?
他のルールの方が必要な気がするのは気のせいか
自分が強けりゃそこそこいけるルールだと思う
強いブキに集ってくるイナゴって言うけどチャー持ってきても怒るやろお前ら
>>274 ワッチョイ 9b57-wlc6 すぐごめんなさい出来る事は素晴らしいことやで >>318
スピナーだったらなんとか防衛出来そうだがきついね >>320
〇〇〇ょう とかいう配信者とかのせいやろうなぁ >>304
そんな似てなイカ
ふっとしたときあっとした >>318
むしろゴール付近で誰か守っておかないとフリーパスだぞ
キーパーが必要 野良アサリで連携難しいって条件は相手も同じだから、慣れてくれば各々そういう動きも身についてくるさ
実装初日でどうのこうの言ってもなあ
ストレート勝ちかストレート負けしかないんかこのゲームはクソッタレ
>>319
しかも注意が逸れてる時に成功すると一気にカウント40くらい減らせる時あるからね
ヘイトをいかに分散させるかが鍵だね ずっとガチマがアサリじゃないのもリグマやれってことなんだろうな
>>312
ごめん勘違いしてた
でもわかってる奴ほどパスし合いになるんだよね ルール理解してない奴が多いからゴールキーパーが必要だが、
それやると前線に負担がかかるとか芋るなとか言われるからな、難しいところだ
自分が強けりゃどうこう言ってる奴って本当にヤバイ味方に会ってないだけなんだよなぁ
目と耳に障害持ってるガイジもプレイしてるみたいだから震えて待ってろ
>>330
だなあ
こっち全落ちで即ガチアサリ叩きつけられたのに全くカウント進まないとか普通にあるしな >>334
マジで強いよ
19時〜のリグマでは結論みたいにたくさんいた 敵をオールダウンさせてアサリ10個集めてカウントとっても味方が誰1人アサリを持ってきてくれないからな
守ったり攻めたり忙しいから足速いブキがいいな
チャージャーはもってくんな
多分ガチアサリ持っててもインクアーマー付くのってローラーがあるからそのまま付けといたってのもあるんやろな
>>318
アリだけど敵のガチアサリ持ちが近づいてきたら1人でなんとかしようと思わずカモンして欲しい スレ民でS+行ったやついる?ニートだけどSが限界だった
とりあえずゴール付近のアサリは全て拾い集めると事故が減る
まあルールに関しての賛否はあれどビーコンの有用性が上がったことに関しては個人的には嬉しい
>>343
このスレの上級者様はその状況でも一人で勝てるらしいから甘えだよ
なんでもガチエリアよりも一人だけの力で勝ちやすいらしいからな(笑) 普段は防衛、攻めるときにスパ短チャクチするハイドラに活躍の兆しが
>>339
そんなんどのルールでもきついに決まっとるわwwww
アサリはましってだけの話 武器の使用者のバランスが崩れるとすぐクソゲーになる。ローラーは多いしザップも多いし、当然スシは常に高い水準で。
キーパーも人数的に不利なら必要になるケースがが多いけど有利なのに芋るのは意味がない
他のガチルールと一緒で責め時には責めないと
>>310
そのうちセオリーが確立されたら変わってくると思う。
代わりに、こんな状況なのに△△するなやとかいうレスが増えそうだが。 お前らが半ギレでセオリー固めてルール掘り下げ終わった頃に参戦するわ
それまで他ルールでギア開けでもすっかな
コンブのルート変わったな
第3関門すげー守りにくかったから今度のがいいわ
アサリ投げつけガイジというセンサー付けてくる戦犯が湧くぞ
>>318
一定の行動しか取らないやつは場所やルール云々関係なく地雷
ボウエイガーつうアホはマップ見てないだけ キーパーいるかな
こっちがゴール開ければシュート出来ないわけだし
ガチアサリのミサイルゴミすぎるから何とかして
ガチアサリはチャクチとバブランとアーマーが強すぎる
>>318
完全な地雷だぞ
ホコで自陣ゴールの上で狙いを澄まし続けるチャーとか悪夢だろ テントすげーな
ひたすら試し撃ちで1確取る練習してたら洗濯機の直撃がガンガン取れるようになってた
ありがとうテント
ガチアサリ持ちにもアーマーつけられるのはたまげたなあ
そういやコンブヤグラ、旧第三関門まで進めて勝ったなと思ってみんなでヤグラダンスしてたらいきなりヤグラがどんどん左に進み始めてそのままボコボコにされたわ
散歩って大事だね
ただ問題はタチウオアサリはどうなるかだよな
正直かなりキツイと思う
>>358
そのセオリーすら知らない奴は知らないからな
ミニマップもないのに味方位置の把握は難しいし仕事も多いんで大荒れの予感 もっと女の子らしい服とか欲しい。ボーイにして着させたい
俺はガイジチャージャーにお前がポイント稼げって意味でチャージャーにアサリパスするわ
スフィアのアサリ運びは強いのかな
正直よく分からん
>>357
足止め役いなくて先に入れられたら入れられ放題にもなるけどな ガチアサリ持ちにもアーマーつけられるのやべーし
ガチアサリ持ったままスパジャンチャクチもやべーと思う
>>370
今はパブロ暴れてるけどタチウオじゃどうしようもなさそうね >>370
ゴールの場所によるよな。
ヤグラ第二関門あたりだと踏んでるが。
・・・すでに判明してたらスマン。 アサリってイマイチ盛り上がらなくない?なんでだろう
>>381
普通にスパジャンして敵がいたらチャクチに切り替えてすぐに拾ってシュート強いよな 常に味方ゴールに張り付く必要はないけど、味方が誰もみてない相手の攻撃ルートは意識するようにしてるな
キーパーいらねぇは理解出来るが、マップ見てない奴らが大量にいるからね
野良はお前らみたいに攻勢のみならず防衛意識も高い奴らばかりじゃないからな
アサリ集めてゴールにシュートする気が無い人は
アサリ手放してほしいわ
持ってても無駄やろ
>>371
明日21時はエリアだから23時にきそう 2時間じゃルール覚えきれなかったわ
覚えるというより試すだけれど
ルール覚えないと戦略立てられん
当分はガチでルールの確認だわ
>>355
エリア→全員キルして維持し続ければ勝ち
ヤグラ→乗り続ければ勝ち
ホコ→ホコショットでキルし続ければ勝ち
アサリ→全員キルして一人でアサリを10個集めてガチアサリ作って相手ゴールに投げてアサリをまた探しつつキルを取り続けるのを複数回 死んだら最初からやり直し
一番一人だけじゃキツイんだよなぁなんだよなぁ… タチウオアサリのゴールはヤグラ第二関門のちょっと前
三段目の壁にあるよ
正直ホッケではゴールキーパー居すぎてお互いカウント全然進まなかったけどな
>>318
キーパーしつつ近くのアサリ集めて
アサリに飢えてる奴ややられて復活したやつにアサリ投げつける Bバスでやられたらリスキルとどうぜんやんけ、考えたやつアホやろ
マルチミサイルとアメフラシが他ルールに比べて機能しにくく感じた
逆に一番厄介に感じたのがバブルだわ
>>389
敵に取られるよりマシじゃね?
シュートする気ないならさっさとパスすべきってのは同意だが。 タチウオはいつものタチウオって感じだった
どのルールもあんまりやること変わらん
ゴールするには三段目の長射程が邪魔だから
アサリ持ち以外がどかしに行くだけ
イカニンジャ考えたやつ全身の毛穴という毛穴から血が吹き出て死ね
・アサリやガチアサリはパスできる
・ガチアサリができるとMAPに表示される
・アサリを入れ続ければゴールの開放時間が伸びる
・敵のゴールが空いているときは味方のゴールは上がっているので開けられない
・ゴールが閉じたときゴール下に敵のガチアサリが出現するのでカウンターに注意
アサリの注意点ってこんなところ?
>>388
ほんとそれな
ガチアサリ持ちが2人もゴール付近まで近づいてきてるのに味方3人裏取りルートで攻めに行ったときはさすがにキレそうだったわ
カモンしても来なかったからマップチェックもしてないんだろうし 思ったんだけど
敵ゴール近くで敵からは見えにくい死角にくアサリ1個隠しておいて他で9個集めてから最後その隠しておいた1個でガチアサリ作ってカウント稼ぐの結構強くない?
試してないから有効性は分からんけど
ガチアサリの飛距離が短くて微妙に届かない案件が多発
>>401
撃ち合いに自信があります!って人ならまぁ持ってても良いけど
やられたら敵に献上するだけだしなぁ >>408
触れたアサリは時間経つと消えるから無理 アサリはかなりカーリングボムとビーコン有用?
マニューバも活かせるかなと思うけどやっぱスシとローラーが抜けてるわ
イカニンは速度低下じゃなくてセンサー時間2倍とかのがいいわ
>>408
アサリは時間が経つと消えるガチアサリも同様 >>392
そうかな
ガチアサリブチ込めるだけでも20点確実じゃん >>409
ボムの感覚に慣れちゃってるってのもあるかもなwwww
俺も初めて投げた時は届かなくて笑った 今回ゴールキーパーとか言ってる人達が
エリア取ってるのにエリアの後ろにいたり
ホコヤグラ開幕から防衛ポイント直行したりするんだろうなぁ
全ルール基本陣地広げるゲームだから、守りを意識しつつ攻めて
適切なタイミングで守りに切り替えればいいんだよ
ゴールキーパーとか、敵がゴールにたどり着くまでの間
ずっと味方に人数不利押し付けてる状態だぞ
モズクアサリ相手の上手いチャーが敵陣側で防衛してて自分は一個も入れられずに終わった
そのうち1の時みたいにモズク改修あるかな
最近ローラーイカニンカーリング辺りにヘイト向いてますね
チンパン武器は弱体化していいからもっとやれ
イカニン弱体化してもいいけどスニーキング強化してほしいわ
なんであれ弱体化されたん意味不明
アサリのペナルティー付く条件が未だに分からん
教えてエロい人
しかしこのルール考えたの凄いな
ゲーム性が高くて奥深い
ローラーの縦振りも最終的な結果として射程上げすぎやろ
チャクチって前作の「はいバリアwwwww」といっしょじゃん
つまんな
>>318
味方が信用出来るならキーパーしたり前線上げたり臨機応変にやるのが強い
なお現状B帯はS+からB-まで入り混じる魔窟の模様
徹底防戦が一番安定した >>413
そういや味方がデスして落としたアサリは時間経つと割れてた気するわ
なんかいい策ねえかなあ
今が一番チャンスなんだよな誰もセオリー分かってないから >>392
敵ぶっころしまくれば勝手にアサリたまるからマシじゃない?
まぁ流石にエリアよりはしんどいと思うけどね >>425
相手に風船ぶち抜かれたらペナ
連続でぶち抜けばカウント継続 9個のじょうたいで1個なげでは1個拾いを繰り返してガチアサリになるのを防ぐのはどう?
>>425
普通にゴールのアサリ入れる度につく
最初のガチアサリだけでもつく
点数的に負けてるチームでも問答無用につく >>412
今以上に戦場がカオスになるな
相手の自陣にゴールキーパーに行く奴とか居て連携全く取れなさそう 全くヤグラに関係ないところで裏取りして自己満キルしてるキチガイスパッタリー多くない?
ヤグラ進められてるのにリスキル狙いで潜伏してて負けたわ
全員カモン連打してるのにお構いなし
キル数は多いから自分が戦犯だと気付いてもらえんのが救いようないし
S+10台まで落ちるとこうなるんか
>>405
イカニンも含めて、本当にアホ。殺されて欲しい本当に。 >>428
上昇してる時は無敵時間無いからローラーでバシャバシャされると倒されることもあるぞ まともなスパッタリーなんてまともなチャージャーよりレア種だし当然
ビーコン農家の田吾作ガイジと裏取りガイジのやべー奴しかいない
色んな人の動画みて結構思うけど皆マップ見なさすぎじゃない?
敵がどこにいるのか分かるし戦況も分かるのになんであんな見ないんだろ
タチウオのアサリゴールはヤグラの第2関門だから大丈夫だって安心しろよ〜
まださっきのホッケモズクしかやってないけどアサリは狭いステージの方が楽しそうだな
早く他のステージやりたい
イカニンジャ弱体化してほしいけどイカ速更に落とすくらいしか思いつかないんだが
それじゃ状況はあんま変わらん
回線落ちで割れる仕様いい加減直そうぜ
つかなんで直さないんだ?技術的な問題?
いっそ成績にキルレート残さなきゃいいくらいのルールだな
入れた玉の数だけ表示しろ
>>445
だからキーパーうんぬんの話が出てくるんだよな
他と違ってマップ見てないとカウンター決められやすいのがあさりだし
ルール理解不足も相まってすげぇ面倒くさいことになってる >>409
入れられたら逆転負けの時に敵の渾身シュートが手前におちた時は笑った カーリングって発売当初から騒がれてるのになんで調整しないんやろな
塗りとボムと機動力ってやりすぎちゃうか
移動してる間にインク全快ですよ
定石ないうちはガチアサリにして20点でもポイント稼いでしまった方がいい
>>453
リグマで自チームの誰かを回線落ちさせてパワー下がらないようにする奴らがいるから まあβ版だからどこかに穴があるから、見つけたら対策されないようにこっそり教えてね
なんか海外勢としか当たらなくなったんだが…
グローバルip調べても日本になってるし原因が分からねえ
くそラグいしゲームにならねえ
コレってもしやジャン短ゾンビが最強なのでは
なんかパブロ多いけど全然強ないで
>>426
お前ずっとそればっかり言ってるな
社員かよ そういやジェッパでアサリぶら下げられるのな
楽しかった
敵狙いやすいぞ
>>392
エリアだけ全包囲から敵が来るから無理があるんだよなぁ
個人戦になりやすい分、エリアよりはマシだと思う ヤグラと関係ないところで遊んでるガイジ死ね
キッズはさっさと寝ろや
アサリはLで投げた方が良さそうだな
感覚的なボタンの近さでボムを投げる事故という情けない話もあるが
Lでアサリ投げ構えながらジャンプBが自由に使えていい
リーグやったときはサッカーでいうとFW1人MF2人GK一人が安定したけどな
>>455
みんな目の前の状況に必死→1人ガチアサリ持ってるやつが裏から近づいてくる→俺だけ気づいて先回りして殺す
このパターンが何度もあったわ
まぁ俺が気づきゃいいんだけど とりあえずアサリだと防衛でも攻め時でもゴール前バブルがすげー強かったから小回りの利くバブル持ちが来たらアサリ限定で強ブキになりそう
>>460
まじかよリグマにウデマエ導入されたんだな
初めて知ったわ 開発陣に特攻する奴いても、事後ちゃんと支援してあげたい。
ガチアサリ仲間がいるガイジ過ぎてどうしようもないな
他ルールS+はS+スタートにしろよ
CとかBと混ぜんな
チャージャーや長射程担いでる奴がGK面して居座ったが簡単に抜かれてガンガンアサリ入れられるとこまで見えた
>>408道中は一個ずつ前に投げながら進めば9個キープできそうだな >>450
だいたい割れるだろあれ
プラコラだからキューバン投げて返り討ちにしてるけどチャクチはボム消してくるんだよな イカニンジャそんなに強いのかと思って使ったみたけど味方のザッパ〜のアーマー邪魔すぎるだろこれ
負けるのを全部味方のせいにするのは良くないんじゃない?
味方兼自分の立ち回りもちょっと悪かったなーとかで済まそうや
負けても楽しい武器使うと楽しいしストレス溜まらん快適
まああれだ
とりあえずアサリですらモズク金網特攻やらかすガイジは反省文提出しろ
味方がゴール前に集まってでもない限りばれるに決まってんだろ!
>>481
むしろZAPが流行ってる理由が
イカニン消したいからとすら思ってる イカニンジャナーフはセンサーとかサーマル食らった時の効果時間延びるペナルティはどうよ
>>481
しかもアプデ後から今空前のZAPブームでバンバンアーマー飛んでくるからな
赤が出て多少はマシになったが ここ最近ずーっとローラーにヘイト向けてる雑魚おるけど
いい加減対策取れるようにしなよ
ボムコロなりポイセンなり使えば楽だから
何度でも言うけどBバス削除しろ
この糞はなんでこんな頻度高いんだ?
>>392
エリア→塗り合いなんだから一人で無双しても味方が塗らなかったら勝てない
ヤグラ→乗ってる側が対面不利。防衛ポイントの敵を倒しに行くとヤグラが戻る
ホコ→ホコショでキルし続けるなんて無理
アサリ→ガチアサリを持っている間以外は攻め側は不利じゃないから、強ければ敵倒してバリア壊してアサリ拾ってきてまた敵倒してが普通にできる
どのルールでも味方が全く塗らないと無双なんてできないし
アサリも一人で防衛と攻めを全部やるのは無理があるけど、一番本人の力でなんとかなるのは絶対アサリ >>482
ゴールしたでラグビーボールの投げ方が分からんのかボム投げたりこっちのバリア割られてるのに相手ゴールに突っ込んだりするガイジだらけなのに?
味方がクソ過ぎてアホくさいわ >>482
俺お前と当たったらリスポンで跳ねてることにするわ
もちろん負けたらお前のせいな ポイセンのインク消費量下げて欲しい
スパセンでインク消費どころか一瞬で回復してたのに比べるとしょっぱすぎるだろコレ
ナワバリよりで全体に注目しないといけないからめっちゃ楽しいなアサリ
忙しいのがクセになる
昆布ヤグラは進行方向逆になっててビビった
改修ステージは散歩してから潜らないとダメね
SPにスパセンないからマキガも死んでるしイカニンがのさばってるんだよなぁ
Bバス開発した糞早く死んでくれねえかな
1勢の前作ステージ復活の声(笑)に応えたんだろうけど本当に全ルールゴミだわ
つーかまだみんなアサリ集めることしか頭にないから自陣がガラ空きですわ
かと言ってローラーで一人残ってもすぐやられるし
味方についていっても先にゴールされるから戻る羽目になるし
わいの実力じゃキャリーできないよ・・・
対面能力必須か?
>>491
自分でラグビーボール作ってゴール付近の敵掃除してから投げればええんでない? >>504
ローラー使うならキル取れよ
キル取れないローラーに存在価値なんてないぞ >>492
ローラーにオコな奴って大抵自分から相手のキル圏内に入ってるから死んでんだよ
後分からんなら取り敢えずローラー使ってみろ
どこに潜伏してるかとかどのルートで突っ込んでくるか分かるようになるから
ボムコロやポイセンはあぶり出すため何だから十分対策だろ >>505
普通にやってるわ
味方がガイジって話しだろ
お前もガイジっぽいな これだけの時間リスキルすれば勝てますよって時間があったら
ガチアサリが一番長いし味方依存度一番高いと思うわ
>>507
ローラー使えばわかるけど今の性能ならそんな繊細な潜伏やルート撮りなんて必要ないぞ >>506
とれよったってとれねーんだもんな
複数でくんだもんわいには無理や
でも他にボールドとスプチャしか使えないしなー
次のアサリまで風呂で反省してくるわ
ゆっくりあったまろう >>356
開発が勝手にバランス崩してきたからね今回。
ガチマでは6種が似た様な使用率だったのに。傘が根絶した。
ナワバリの方は次はzap 2 編成になるだけやん。で、レギュラーでzapが目立って弱体化。
ガチマに最後に残るのはブラ、スシ、ローラー。
ほんと開発何がしたいんだろ。 結局の所敵を殲滅すれば味方のアサリが増えて速攻で終わるからローラー使ってるなら全落ち狙え
>>508
勝ててるけど味方が糞だからイライラするってことか? ガチアサリ持ってるだけでSP貯まるの強くね
ガチアサリってマップを見る癖を付けさせて猪癖を直させて仲間と一緒に攻めるように意識させる良ルールなんじゃね?
仲間ガチャなのはともかくとして
>>518
勝ち負け以前に味方がガイジって話だろ?
アスペなの
こわい やっぱり何か今日ガチパワーのブレ幅が大きくない?1850かと思えば次は2030
みんなはどう?
ローラーがクソというよりカーリングがクソ
チェイスに全部置換しろ
やっぱコンブは前のルートおかしすぎたよなぁ
1個目の関門突破したらそのままノックアウトコースなのがテストプレイすらしてないの丸出しだった
もうちょいでガチアサリかー
今A+であと一勝したら無敗で上がれるんだがS+への飛び級ってさすがにないよね?
手持ちのアサリ全部投げないチャージャーが居たから何やこいつとか思ってたらリスキルアンド時間稼ぎでずっと鬼みたいな活躍してた
確認したらS+だったこわすぎ
5分間で2キルしかとれないリッターはどんだけ自分がゴミなのか理解してなさそう。
塗れてスプボム持っててガチアサリ守れるワカバが地味に活躍するような気がしてきた
つうかいい加減ガチマ4ルールで2時間交代は限度あると思うんですが
いい加減2項目くらい設けろボケが
>>534
アサリで全コースやるの1ヶ月くらいかかりそう 4つもルールあるんだからガチマ2ライン化してもいいよな
4ルール、かつルールごとにウデマエ分けしてるんだから
せめて2ルールは選べるようになってもいいよな
アサリ個人的にはつまらないけど、やらなくて良いだけだし追加には基本文句ないんよ
でも他のルールを遊ぶ時間が削られるからやっぱ文句ある
二種類実装しろよホントアホだよな野上
ジェットスイーパーとか芋御用達武器使ってるアホ役にたってるつもりなのか?
ひたすらミサイル撃つ戦法頭悪すぎ
昆布ヤグラで攻められてるときに左高台で潜伏してるやついて草
案の定負けたわ
文句がもっとやらせろ方向ばっかやな 成功してるのか失敗してるのか
ザコチャージャーマジで助かるわ
間違っても味方には来ないでくれwww
>>489
外国人は高低差あるステージが好きとかあったからまあそんな感じなのでは ヤグラに短射程持ってくる奴って頭湧いてんの?
近づいて隙さらさないとヤグラに干渉できないじゃん
投擲ボムもってないボールドスパッタリーとかなおさら
>>522
味方が下手でもほっとけばいいんじゃね?
下手な人そんな多いのか
アサリは尻拭い必要ないから楽 >>544
そりゃ社会人や学生はほとんど出来てないし早くやらせろってなるわ ドリンクのんでスロット9個分つけても目当てのサブは一個もつかない
確率絞りすぎてチケットに種類がある意味がねえ
ダイナモのギアってメインク3.9安定?
誰かダイナモ使いいないか?
スペシャル関連のギアも少し積むべきかどうか
ホッブラの硬直短縮大したことないな
まあ今までの使い手からしたら有難い調整だろうけど
アサリこれバブルやべえよな
バブルゴール近くに展開されたら終わりじゃね?
>>552
メインクなんか2.3もあれば十分じゃないか
俺は1.4だけど >>552
イカ速1,6 メインク1 サブ1,3
でテスラ振り回してる >>551
ブランドとドリンクなら付いてくる
ギア強化難しくなってる クソチャーを引いた方が負けるゲーム
ヤグラ乗らねえしゴミ
バブルはデコイ兼不発弾という一番使い途が分かりやすいから実装直後のカオスでもある程度連携とれるのが強い
>>543
コンブはちょっとヤグラを敵に取られただけで、自陣の壁の内側から射程短いくせに出ないヤツとかひたすら裏取りしてデスしてるヤツとか続出するからイライラステージだわ >>552
メイン効率積むならオススメは偽ブラでできる19積み
これで満タンからちょうど8回振れる
個人的には28積みで満タンから9回振れるようにするのが好き 深夜まじで前に出る、前前に押す意識が全くないから
皆眠いのでしょうか
1にガチアサリがあったら...SPゲーになりそう
トルネードさん輝く
Bバスは三年に一回くらいなら大味でリスキル地獄と化すお祭りステージとしてやってもいいかもしれない
常設していいマップではない
コンブで5連続ぐらい芋ゴミ引いたわ
もう生きるのやめろ
傘の修正が露骨やな
今までの武器、スペシャルはせいぜい下方修正だったのが
傘は完全に弱体化
アメフラシ弱体化、インク効率下げ、塗り下げ
そんなにアメ降らさせたくないなら
スペシャル変更せぇや
イカリング2のガチアサリの結果で
「8人のガチアサリパワー」ってなるべきだろうところが
「result.gachipower.clam_blitz」ってなってるけど
ハマグリじゃねーか
プラコラ使おうと思うんだけどオススメのギア構成教えて
スペ性1 イカ速1.9 インク回復0.9 スペ減1.9
を考えてるんだけど
なんでさっきやったモズクアサリなんだよ
他のステージにしろ
ガチアサリみたいな凝ったものは要らないからスシコラ限定何も無い平面ステージで戦いみたいなのがやりたい
スプラローラーゲーってか短射程ゲーだね
短射程の頂点にいてカーリング持ちのスプロラが覇権とってる
他ルールでも長射程息してないのに更にバランス悪いね
>>544
遊べてない人が多いだろうしな
つーか遊んだ感想が賛否両論って時点でヤバい 深夜が一番よええ
どこで戦っとんじゃヤグラ周り誰もいねえ
深夜強いとかいってるやつは見方も芋だからきついだけだよ
>>578
対物 イカ速9 メイン効率20 スペ性15 >>581
やっぱ対物いるか…
ならスペ性1 イカ速0.9 スペ減1.9 対物1 インク回復0.9はどう? 味方にロンブラ3来たから塗りメインで戦ったら勝てたぜ
ロンブラ3兄弟普通に強かったな
どうしてこんなに長射程いじめるんだ
敵陣突っ込めないとポイント取れないってナワバリ以上に長射程ゴミやん
よくわからんがタチウオアサリのゴール近くね
もうリスポンを中心近くに寄せろよ
ローラーヘイト溜まってんなぁwww次は縦振りの確1射程短くしてインク効率でも悪くなるかー?
>>576
傘のやりすぎ感ハンパない
耐久削って燃費削って塗り減少とか
お仕置きってレベルじゃねーぞ
カーリングのインク消費増やすだけでローラーは減るぞ
>>587
それのスペ減をスペ増にしたら俺のプラコラギアだわ ローラー対抗戦じゃクソゴミじゃん
ガチマはクリアリングせずに突っ込む雑魚多いから強いだけで
今はじめてガチアサリ出来たけど
くっそつまんねえなこれ爽快感もなんもない大体10個も集めろってのがまずおかしい
今更だけどタチウオの足場かなり増えたな
高台で芋るやつ対策か知らんがのりこめーがしやすいされやすい感じに
タチウオやりやすくなってるぞ
右ルート普通に戦えるし高台バレルやチャーが減りそう
>>595
防衛用も兼ねてスペ減積んだよ スプラシューターより使用率高い武器は弱体化しますね^^
ジョイコン分離持ち、サイバーガジェットの給電グリップ使ってみたら安定したわ
これで慣れればガバエイムから卒業できるかな
なんかガチアサリやってる時って他のルールよりも静かじゃね?
アサリ初戦やったら誰もルールわかってなくて草
もちろん俺もわかってなかった
ローラー(スプラローラー)ナーフはねーよ
ガチマ最強でも肝心のナワバリで弱いからな
タチウオめっちゃ良くなったな
1はノヴァで2はローラーだけど通路の攻防で近距離ブキ強過ぎたんだよな
1から何度改修繰り返したことかようやく改善されたわ
攻める時に責めないガイジ多すぎ
カモン連打してやっとオブジェクトの後ろに来る始末
ガチアサリつまんなくはないけど、確実に野良でやるルールじゃねえな
他ルールS +のアサリ初めたばっかりだけど、情報量が多すぎるのと、チームの連携が命みたいなルールなおかげで野良はクソルールになりそう
ホコの進行ルートすら把握出来てないチンパンジーたちにガチアサリやらせて楽しめるのか?
タチウオアサリなかなかどうして楽しい
ってかタチウオステージ凄い良くなったね
今のガチアサリC帯は先にガチアサリ作って相手ゴールにあてた方が勝ちみたいな感じになっててまだ慣れてないと思うんだけど
野良でやるべきルールじゃないわこれ
ヤグラ以上に野良でむずいルールになりそう
まぁカモンナイスやられたでやるルールじゃあないわなアサリ
ローラーよりカーリングだな長く存在し続けるのにインクロック短かすぎるシールド先輩見習え
>>601
個人的には攻めのバブルの方が効果的と思ってるけど運用計画があるならそれでいいと思う
19は積み過ぎと思わないこともないけど あーなんとなくルール分かってきた
どっちにしろ爽快感ないな・・
タチウオめっちゃ下の段広くなったな
カーリングとローラーが一緒になってるのが強いんだよね
ボールドくん息してないし
ナワバリやってるけど
チームがキル取れない人多過ぎて自分が倒していかないと打開できんゲーム続く
ユーザーの戦術スキル下がってる
>>611
ホコはS以下だと試合の体をなさないけど、アサリだともっと酷くて皆慣れた後でもS+下位までだと試合の体をなさない予感する。 ゴールを落とそうとアサリ投げずに玉打ち続けてるバカがいたわ
マジで研究員はガチアサリが野良で行けると思った理由を説明しろ
お得意の阿吽の呼吸(苦笑)で成り立つと思ってたのか?
>>628
ローラーとボールドじゃローラーの方が強いんじゃない?
使用率的に とりあえずアサリがいっぱいパスタがうまいってイラストにイカスしておいた
つーか新ルールとはいえCマイナスからスタートさせんのやめろよ
ガチの初心者と戦わせられてつまんないんだが
ガチアサリ作った人はパスしようとしないからほんと困るわ
こっちパブロなんだからパス回してほしいのに
なんで飛び級してんの?
これアサリ駄目だわ
リーグマッチとかプラベなら面白いんだろうけど
野良で意思疎通取れる訳ねーよ
まあでもアサリばかりはクソチャーどもS+まで来られまいて
もう少しの辛抱だ
野良じゃ出来ないとか言ってるゴミはどのルールでもキャリーされてんだろ
アサリは視野広かったら他のルールより一人でなんとかなる試合あるから好きだわ
ガチアサリにすると敵から来てくれるから迎撃捗るわ
なんかA帯が一番よく分からんな
サブしか出さない奴ほんと多くてなんか姑息に感じる
純粋な撃ち合いにならないというか
ガチアサリ分かりやすくていいじゃん
自分でガチアサリ持ったら相手ゴール近くでキル取り続けるだけ
2の製作者は全体的にイースポーツコンプレックス持ちすぎだろ
サイゲに転職しろ
>>626
もうどのルールでもスシ射程以下しか持ってないよ
ただ流石に単調で味気ないと思うわ ようやくガチアサリ参戦できたけど、殺気に満ち過ぎてて疲労が半端ねえな。
アサリ打ち合い弱い味方多過ぎてキツい
チャージャーマジで駄目だなこのルール
常に人数不利で攻め込めないんだけどそういう時はどうすればいい?
防衛の時もすぐに1対3とかなって粘ってもスペシャル使われて突破されるし
モズクは出遅れても真ん中で集めたアサリを壁向こうの仲間にぶん投げまくれるな
ボムも混ぜておいて
>>648
S+~C-いるからな明日は夜アサリないし 今アサリB+だけどチャーまだ1戦も敵味方にきてないな
味方がアサリパスしてくれて連携シュートできた瞬間がガチアサリの醍醐味だな
上のランク入ってる奴らは単にチームが強かった運だけ
あがればゴミしかいない
ガチで言われてるbよりaが単独目立って弱いの一緒
>>650
チャージャーは完全に死んだね
色々と武器バランス崩壊しすぎで味方ガチャが加速してる >>641
それは勝ててるってだけであって、意思疎通は出来てないだろw
お前まずは日本語で意思疎通できるようになれ 弱い(使い慣れてない)チャージャーがローラーに持ち替えた途端無双しだして草
>>620何かが足りないよね…ゴールしたときの演出をもっと派手にすればいいのか アサリにダイナモ持ってくるガイジいてワラタ
機動力ないだろ
ゴール前で味方がいくつか持ってたから投げたらお互い投げて合ってワロタ
>>658
いくら止めても運ぶの弱すぎて初動ゲー度合いが上がってるわ
ホコとは違うんやなぁ >>631
うん、ボールドよりローラーが強いよね
塗れてキルできて、縦振りで射程も長くなるし
横振りだとエイムも必要ない
ボールドは射程短いから無闇に突っ込めばすぐやられる
自制心が無い俺にはぴったりの武器なんだよ ガチアサリはパブロいけると見せかけて結局キル取れないからローラーのが良いってなる
>>651
そういう時に淡々とやれる事をやる強い心が欲しい
無理に打開しようとして益々どうにもならなくなるんだよなあ >>657
いつも思うけど自分が弱いこと早く認めな? 味方カスすぎて萎える
アサリ集めに夢中ガイジ死ねよ
どっちのマップもゴール奥過ぎないか
もっと攻防目まぐるしく入れ替わるのかと思ったらガチガチじゃん
ザップでイカニンの挙げ句3キルしかとれんとかバカなのか
ガチアサリのルール分からん
アサリ集めてどうすりゃいいんだ
敵にぶつけても意味ないっぽいし
>>681
やってみるまで真ん中に一つのゴールがあって取り合うもんだと思ってたわ ガチアサリにルールわかってないやつ多すぎて発狂したわ
ゴール落ちてんのに10個集めるまでうろうろしてるバカ
このルール、ちゃんとテストプレイしたんか?
カーリング強すぎるしローラー強すぎるし短射程以外がゴミすぎる
パブロは味方がパスしてくれたら勝てる
フィールド上に出るアサリの最大数決まってるからパスしてくれないとまずどうしようもない
ネコマリオタイム見ろよスイッチのニュースにも来てるぞ
アサリこれめっちゃスルメゲーだな
やればやるほどわかってきて面白くなってきた
アサリのイカニンローラー強すぎだろ
一方チャージャーがガチでゴミ
ランク72の神が一人で29キル取って勝ったわ
残り3人共に2キルw
味方しねよまじで。そう、俺がランク72だ
スシコラもヒッセンも強み返してもらえたし、お仕置き期間はおよそ四ヶ月か
ということは次あたりで金玉出所あるでこれ
味方がアサリかっさらってくから分散してガチアサリ作れないし俺のをパス作っても投げ方すらわからないやつらをキャリーはできない
>>694
追加1、2日でわかる面白さのどこがスルメだよ
もっと噛むともっと面白いぞ間違いない >>683
死ねガイジ二度とプレイするな
死ね死ね死ね死ね アサリを投げてどうしたら勝ちなのか分からんな
相手の陣地のボール?っぽいのに当てても跳ね返るし
つまんねーなこれ
ヤグラホコと違って誰を守ればいいかパッとわかりづらいから野良に向いてないよ
初ノックアウト勝ちも出来たし寝るか
なかなか面白いなタチウオアサリ
即改善できる点としてはアサリの量が少なすぎる
もっと不意打ちがバシバシ決まるような爽快感あるゲームにしないといけないんじゃないのか
敵にひとりヤバいのがいると思ったらやっぱりS+だった
しっかし、Aの俺に負けてちゃ飛び級はできねえぜ(ニヤリ)
>>706
そういうのは一生Cランクにいりゃあいいんだよ 広場絵グラディウスとか利根川とかパロディ多いなもっと描いてええんやよ
岡田あーみん描いてるいつも微妙に古い人誰だよワロタ
>>708
短時間で逆転できないよな
つーか延長の仕組みがわからん >>714
岡田あーみんわかるお前も古い人だぜw
もちろん俺もだがなw アサリ無視してスシでキルしてるだけで勝ててるけどまだA帯だからなあ
モズクは攻めのタイミングで裏取りすると強いのはわかった
今更ガチ用の完璧なギア作ってる
本当はエンペラーギアでするべきだけど
あれはキル専にする
C-ってこんなにマッハでメーター増えたっけ?
もっと遊ばせろよ
クソコテくんナワバリで相手回線落ちリザルト貼って強いアピールはヤバイよ
負けは続くは勝てそうと思ったら回線キレるは何だこれ
そういえばコロコロのおまけのエンペラーギア、まだ見ねえな
>>722
あれは途中は抜けた奴だよ
こんな強い奴に圧倒されたら抜けたくなる気持ちもわかるだろ >>726
自画自賛するならさっさとS+まで上がってくれな >>730
お前のビーコン使ったらことごとくやられて散々だったわ >>733
フラゲしててもまだダウンロードできないらしい >>729
そてはがちの水準があがらないと
足引っ張るの多すぎる
今のあさりは強弱混合してるからこそ飛び級あるんだよ
一般のガチは簡単じゃないんだよ 右も左もイカニンローラーで笑う
なんの影響受けたんだよ
>>731
つい触れちまったすまん
S+ですら沼が居るのに水準ガーってアホか立ち回り見直せ >>734
ああ、そういうことか。フラゲ報告だけ目に入ってたみたいだ。mnmnm! ガチアサリ、上位勢ほど奥深くて神ルール評価、特に対抗戦が楽しくて仕方がないとのこと
下位の雑魚勢ほど爽快感ないやら逆転できないやら、文句たらたら
このルールの感想で実力がわかるなw
ローラーは雑魚で無双できるから
雑魚のチーム助けるの大変だ
忙しすぎて
だから助けず横槍スタイルに変更
>>738
マンメンミって可愛くレスしてても中身おっさんなんだろうな
と思ったが
よく考えたらマンメンミの声当ててるのおっさんだったわ >>740
野良で連携なんてS+上位ですらそうそうないだろ >>741
アサリ集めてうろちょろしてるだけでいつの間にか負けてるし
マジでつまらんわ >>740
上位勢も文句言ってる人いるし、下位勢でも楽しいって言う人いるからどっちなんだろうね >>732
使われてないのに死ぬわけないだろ!!!!! >>746
要求するな
手間とってるんだから
まあナワバリでもこれぐらいの違いがある 点数制になったホコだよねアサリ。点数制ってのが爽快感に欠けてる要因かも
ガチアサリ、ヤグラ以上に逆転要素無いから放置増えそう
味方がゴミクソだと本当にどうしようもないルールだし
投げたガチアサリがゴールにめり込む瞬間気持ちええわ
ズーンボワーンって
ガチアサリ役になりたくないから味方通しでアサリの投げ合い始まって草
逆転要素、ガチルールで一番あることさえ知らない雑魚どもww
ホッケで右通路シールドで塞ぎ続けるキーパーヴァリアブルやってたんだけど割と強かったんだよなあ
シールドブキ少な過ぎる
アサリ9個まで渡してくれたイカがいてお、わかってるやーんと思ったらその直後に他のイカに10個目渡された
少しは頭使おうぜ…
たまにホコ持ちみたいに光ってるのなんやろな
そいつにアサリ当てればええんやろか
はーしんど
バブル蒔かれるとなんもできねー
>>762
ガチにしたら目立つから現地調達しろってことじゃないの >>765
それなら使わせてください!!!
ビーコンとんでスパジャンの速さが普通だったときのガッカリ感が半端ない ホコ嫌いだったけど、アサリが来てくれたおかげで好きになったわ
タチグソが面白く感じるってすげーぞ
くだらねえ登山もやらなくていい
リッターに撃ち抜かれる心配もしなくていい
神ステですやん
ひとつひとつのガチアサリの扱いはホコみたいな感じでいくのがええんやないか
先導してゴール前でチャクチとか決めてトライ決めてもらってそこから散らばったコアサリを放りこむ、みたいな野良連携はなかなか出汁の効いた味わいがあるわ
これおもしろいぞ
>>766
アサリ取ったらスイッチを風呂の中に投げ込めばいいよ >>771
サブ性能あげれば早くなるのか!
復活短縮よりよさそうだな >>749
相性だろうな
今までのガチルールだって人によって〇〇は楽しい、〇〇は楽しくないクソルールなんて意見が割れることはよくあった 慣れてきたらチャージャーなんとかなるな
ボール持ち全員殺すくらいしないとならんけど楽しいぞ
おお、Bに飛び級した
しかし状況把握が大変で疲れるルールだな
初アサリ終わり!初めて飛び級したわ
バリア2回わりのガチアサリ1回入れの1キルでC-からB-
とりあえずcの人はルール読んでなさすぎ
ステージ変更によりタチウオチャー完全終了です。
アサリのゴール周りに射線通らなすぎだろこれどこ行きゃええんだ
ガチアサリ作られたときは倒すかこっちも作って先にぶちこむか
プレイスタイル別れそうだ
リードしてたけど延長突入してしまって防衛意識の高まりとともにマップ開いたら敵側にガチアサリが3個あってガチ焦りが発生したわ
Bで4勝8敗だけどまだ割れない
回線落ちとかないのにこんなに割れないってことは格上とばっかやってるってことだよな?
チャージャーちゃんと当てれる人ってどんな練習してんの
なんなら試し撃ちでも動くやつ3割くらい外すんだけど
>>718
こういうの描く人いると嬉しいんだよな
これからも楽しみにしてるわ >>786
いやわかるけど俺の最初のレスもちょっと読んで? タチウオのゴール右高台の方が良かったんじゃなかろーか
せっかくの高低差があんま意味なくなっとる
ガチアサリってルールわかってるやつほとんどいねーだろ?ルール理解するのめんどいから適当にやってるわ
アサリ持ってないのに敵陣攻めるガイジとかなんなの
ガチアサリ持ちの護衛しろよ
>>754
ゴール決められて圧倒的に塗り状況負けてたら
ほらよってガチあさりもらったところで敵ゴールわれねぇよな
ヤグラ、ホコと違って奇跡的に味方の息噛み合って敵が総崩れでワンチャン大逆転なんてアサリではないからな コア攻撃始まったら反対側を閉じる意味わからん
この手のルールのゲームはそこそこあるけどたまにライン放棄して殴り合いになってどっちが先に割れるかってのもゲームの展開に幅をもたらす要素だろうに
>>794
あの早い的にドラッグしてると慣れる
あとは実戦でアドリブの幅増やす A帯ほぼS+しかいなくて草生える
これS+未満のザコ引いた方が負けるゲームになってるじゃん
飛び級でBきたけどまだ雑魚ばっかだな
Sプラスばっかやってたから忘れてたけど
このあたりのウデマエって脳みそ使ってんの?
防衛の概念がない猿と
芋が防衛だとおもてるクズが多すぎる
アサリはリグマなら楽しいんだろうけど野良だとホコとナワバリ足して3で割った面白さだわ
はぁ ホタテおもろいな
いまはまだウデマエごちゃごちゃだからあれだけど
ガチアサリ1人が作ったら
他は9個持ちで止めた方が効率はいいのか?
タイムアップで1点も取れてなかったら延長しなくていいよムダだから
アサリは10個まとめると居場所がバレるかわりにポイント倍だからいかに作るかやろ
ゴール前でアサリ9個所持の味方にパスからのバリア破壊が決まったりしたらすげえ気持ちいいな
他のルールより連携要素強い
今初めてアサったけどガチアサリ持ってカモンしたら
皆着いてきてくれてバリア割ったら皆でポイポイ楽しかったです
プライム使いの人ザップの対処おしえてくれ、早すぎてつめられる
ガチアサリ雑魚引くとほんとどうしようもねーな
攻めることも守ることも出来ないとか何ならできるんだよ
あ、がんばってアサリ集めて敵さんにプレゼントすることか
>>821
ルールすら分かってないやつがキャリーとか片腹痛いわ なんかS+は飛び級あたり前みたいな感じになってて不安だったか無事飛び級
>>827
SP連射でごり押したろ感がやばいよな
スフィアとアメフラシとバブルが同時に飛んでくる
むしろそれら持ってないと突破できないクソゲー ガチアサリ、バレデコ強くね?
バブルとシールドがルールとステージに噛み合いすぎてる
>>827
基本右から攻めてるんやと思うけど、
右からでも上の網のとこから行くルートもあるから
そっちも検討してみるとアマビホコよりはええんとちゃうかな >>825
俺は足元塗るの意識してる
最初は横に振りながら足元塗って、行動予測して撃つ >>823
俺と味方の二人で5個ずつ持って突撃して
お互いにあさり投げ合ったぜ バリアやぶってアサリ投げこめってルール見たけど
アサリ投げてもボム投げても破れんしもうアカンわ
2度とやらんわ
チュートリアルぐらいつけとけや無能開発
説明がないのはたしかにそのとおりだが
一戦やってルールわからないのはチンパンすぎ
ガチアサリなぜかハイドラが勝率よくてワロタ
あるのか・・・?
ルールわからないチンパンはそのまま負け続けてどうぞ
俺とはマッチングしないから関係ないし
B帯であからさまにランクが偏ってる
今のガチアサリは完全に実力無視で組まされてるなぁ
ランク60以上対40未満みたいな試合あったぞ
タチウオで1分前後の試合がちらほら
遠いんだよここ
>>852
実力無視なんじゃなくてS+以上のやつがまだS+まで到達してないだけだ なんでスフィア使うと持ってるアサリばら撒くんだ
ばら撒かないと強すぎるって判断なのか…
ローラーの判定本当萎えるな。壁越しになんで当たるんだよ
>>855
俺もほんとは別ルールのこと話したかったけど勢いに負けてアサリのレスしてしまったわww これ8人チームとかでやるルールなんじゃないの?
どうやっても手が足りん
チャージャーでアサリ来るなとは言わんが防衛おろそかにするぐらいなら別のブキにしろとは思う
>>858
スフィアでゴール前いってガチアサリゴールにぶちこめるからな
強すぎちゃう ビーコン突き刺さりすぎて笑えてくる
まぁまだB帯だからなのもあるだろうけどアサリではかなり強烈な気がする
いやぁ、サモランばっかりやってて
新ルールアサリってことでガチやってるけど
久しく忘れていたね、この味方を罵倒しちゃう感じw
これまともにテストして調整して出したのか疑うレベルなんだが
チンパンは別としても最初に割られた後に固められるときつすぎや
せめて基本のくそ仕様となってるボム弱体化とダメージ回復だけどうにかしろよホンマ
アサリはいまんとこノラだと基本防衛で敵のアサリ回収で人数有利とったら攻めでだいたい勝てる
アサリもってスパジャンしたら無くなる?散る?保持?
>>874
リスジャンだと消える
それ以外は消えないし飛び散ったりもしない >>873
チームのアサリ数見て押し引き判断する感じかね >>874
リスポーンに飛んだらなくなる
味方やビーコンに飛んだ場合は保持
スパジャンチャクチは散る >>874
リスジャンはなくなる
仲間やビーコンは保持 やたらローラー増えてるけどキル取れてないローラーしかいない
敵も味方も格上しかおらんぞ
普通にカンスト勢もいるしまったくカオスだぜ
>>870
2の開発はイースポーツに憧れてるから
似たような敵陣シュート系のゲームってそこそこあるけどそこから意図的に奇襲要素を減らして全体でライン押していく要素を強めている >>874
リスに帰る以外ならそのまま
ゴール空いてて味方近くにいるなら飛んで死んででもリードとるのもおすすめ お散歩ガイジ死ねや腹たつ
攻めが終わったらさっさと防衛に移らんかいこのガイジ
スプラトゥーン史上一番ストレスのかかる最低のクソゲーだわ
ガチホコの比じゃねーぞ
S+になったら二度とやらんわ
スプラトゥーン史上一番ストレスのかかる最低のクソゲーだわ
ガチホコの比じゃねーぞ
S+になったら二度とやらんわ
なんでBなんかで足止めされなきゃいけないんだよ
こんな弱かったの?じゃあほかのルールでS +いってるのおかしいじゃん・・・
まじかよイライラする
タチウオはビーコンがクッソ強いことは分かったけどビーコンメタはなんだろう
マップオブジェクトと味方のアサリの個数や味方位置やら気にしないといけない情報量多すぎて頭グチャグチャになりそうだわ
眠い時にやるもんじゃねえな
>>887
え!ほんと? って聞きたいからまだ寝ないでください >>889
ビーコン置いても使ってくれないんだが? なぜか勝率良いけどカウント勝負ばかりで勝ってる気がしねえ
クリーニングしてつづけるつけろ
一戦ごとにウニガキのとこまで歩いていって話し終わったらメニューからロビー
明らかにウニガキの位置が糞
攻めも守りもチャージャーよりはるかに楽だわ。
シューター以外人権ねーなこれ
タチウオのカウンター分かるやつがいると負けねえなあ
モズクはつまんね
>>891
サブ強化57でさんぽして試してきたがガチアサリの飛距離変わらず
普通のアサリの飛距離も同様。よって効果なし >>892
ビーコン武器弱いしお前が植えといてくれそのまま カーリングも着地も修正せずにこのくそルール
味方ゴミだと最初に割れないと確実に負けるクソゲーだろ
ようやく分かってきた。
C/B帯ならバリアに届かないところで、
敵ガチアサリをキルすれば割と安定して勝てる。
攻めは味方が勝手にやってくれる。
モズクのアサリってクソツマランな。こういうときに限ってモズクばっかなのがクソゲーたる由縁
ガチアサリ自体の1発逆転爽快感の無いルールと他ルールのウデマエランク全部無視して全員C-で始めさせるガイジさに野良懲罰マッチングが合わさって最低に見える
もみじ担ぐ奴赤ZAPにしてくれねーかな
どうせ塗らないでアサリ集めるしかしないんだから対面負けないこと意識してくれよ
敵陣潜伏ローラー高台小便小僧二人は無理ゲー
低ウデマエ偏るとゲーム成り立たんわ
モズクアサリは全ルールの中でも最低レベルのつまらなさ
味方の最多保持者にアサリあげてゴール突き破ってくれた時はかなり達成感あるけど
味方のモンキー具合にイラつく瞬間の方が多いだろうなこれ
>>897
だって防衛のタイミングでビーコンしこんどくとゴール上がったタイミングでガチアサリ叩きつけにいけるんだもの・・・ B帯やべぇわ
1キルもできないZAPやスパッタリーが普通にいる
各々がガチアサリ1人で持って行ってデスするから常に人数不利
A帯に上がるのにも苦労しそうだ
2時間でA+までいけた
ガチアサリは捨てられることを覚えておいた方がいいね、邪魔だったら捨てる→キル→進むの流れが大事
ランク81にして0キルのパブロがいて戦慄した
ガチアサリ持ったまま停止したりするしこういう奴のせいで割れるの本当勘弁してくれ
つーかモズクってエリア以外の駆け引き全く一緒じゃね?
自陣側で言えば左側の細道で常に突っかかってるイメージだわ
ヤグラ面白い・・・
ガチヤグラ嫌いだったのにアサリやったあとだと神ゲーに感じる
やっぱアサリはルールがガバガバでダメだわ
あ、ごめんアサリはパブロ10溜め特攻連打が1番強いわ
エリアホコヤグラはシンプルだけどアサリはなぜ複雑にしたんだろね
あと一勝でS+だったのにミリンケーキちゃんにボコられて終わった;;
今後は芋ってるやつにガチアサリパスし続けることにするわお前らよろしくな
>>927
e-Sportsに憧れてるから
ボイチャ必須レベルの内容にしたかったんじゃないの アサリくそつまらんわ
味方アサリばっか気にしてキルとってくれんしそら進まんわなって
キルとれんガイジばっかだから塗りもじわじわ負けて最後にはぼこぼこ
やってられねーわ
モズクは金網から敵高台にジャンプ出来るの知ってると捗る
つまんねえけど
ナワバリは勉強してる奴が増えてるけど
明らかにチームがついてこれてないんだよね
チームを頼ると死ぬ
それがナワバリ
普段ビーコンマンのワイ
ボムを投げる感覚がなくアサリもノーコンの模様
ランク50以上はランク50以上としか 組まないようにしてくれ
アサリ楽しいけどモズクが嫌い
あと割られてんのに敵陣でカモンしてるやつどういうことなのw
相手数人足止めしてるときに相手陣ゴール決めてくれる
パブロボールド見方に引いたときの楽勝率すごい
キルしつつ中央塗りしとけば勝てる
アサリこれ絶対ストレスルールだわ
ホコなんか目じゃねぇぞ
>>917
意図が読めればいいんだけど俺には読めなかったよ… まじでカーリング壊れすぎ
距離、速度減らして1確やめろ
それでも絶対使うやついるから
他のガチルールはオブジェクトに絡みつつキルとってれば味方ゴミでも割れずにS+余裕だったけど単騎で頑張ってもどうしようもない感じフェスを思い出すな
野良アサリは当分触らないでいいや
アサリ少なすぎ
味方のアサリの数わかりづらい
意味の無い延長だるい
ウデマエC-からなのが意味不
守り強すぎ
個人的な不満点こんな感じ
ダメっ子グズっ子落ちこぼれはガチアサリ楽しめないよな
ペナルティいらなくねアサリ?
ペナルティなくてもノックアウトなんて稀だと思うんだが
やっぱナイスとカモンだけじゃコミュニケーション取れねぇな
せっかく十字の左右開いてるんだからルールごとに適当なの設定するか設定させてくれ
パスはもうちょい誘導きいてほしいね
なげ捨ててるだけだしもっとラグビー感出してほしい
アサリは対抗戦とかなら面白いんじゃない?
野良じゃマップも見れないガイジどものせいでちっとも楽しくありませんが
>>940
対面重視のギア立ち回りにしたら、たまに
理不尽負けはあるものの面白いわ
多分そういう動きする機動力ある前衛と、
パブロボールドのフォワード以外すんごいきついと思う
結構楽しい ホコとかヤグラって追加された時けっこうみんな嬉しさと驚きで騒いでたのに
アサリはこの有様
>>949
いや割とノックアウトできるしされるぞ
チーム全員がある程度アサリ持ってる時にバリア壊すとあっという間に点数稼げる
小アサリ1個入れるだけで閉じるまでの時間がフル回復するから2人ライン上げて迎撃、2人交互にアサリ投げすればすぐノックアウトになる
小アサリ1個で3ポイントも稼げるからかなりポイントの進みが早い 確認作業多いから当たり前だった戦場の人数確認をすぐ忘れてしまう
アサリはバスケとかサッカーに似てる
しっかりディフェンスして人数差作ってからの速攻だよ
ディフェンスさぼって先に走り出しちゃうやつがいるのも同じ
パスしあっちゃって結局どっち行く?みたいなやり取り多いから十字増やすのはガチで賛成だわ…
>>922
たしかに当たり前だけど、実行している奴は少ない。
現状の玉石混淆のCB帯だと、
ガチアサリを止めるのを意識してる奴は今のところあんまりいない。 ちなみにS帯の武器編成こんな感じ、常に風船がぷかぷかしてる
十字キーのサイン増やせって言うけども
ホコでカモン連打してちゃんとついてきてくれるやつがどれだけいる?
だめだ
ナワバリ介護マッチばっかで
絶望的にチームがくそ弱い
アサリは味方が何やってるかわからない分だけストレス感じないな。ヤグラはさぼってるヤツがすぐにわかるからストレスたまる
バリアにボール当てづら過ぎ
これだけでやる気失せるわ
そこまで辿り着くの大変なんだぞ死ねよ
>>968
ホコもってるやつはだいたいついてきてくれるぞ つーかいつでもルール選べるようにはよしてくれー
いまはアサリ漬けの気分なんじゃー
>>962
ゴールがリスポン地点から離れてるから一回キル取られると駆けつけるまでに時間がかかるからどうしようもないよな
せめてリスポン地点をもう一段下にするべき 味方にぶつかったら全部アサリ渡せるとかにしてくれ
ポイポイ投げても気づきもしないで先進んで死ぬ奴多いし
もしくは長押しで全部あさりぶん投げれるとか
今度は味方にシューター無しwwwww流石のマッチングだ
ガチアサリ面白いって行ってる奴は低い腕前で無双してイキってるだけだろ
はっきり言いましてナワバリが一番難しい
キルと塗り両立しないといけない
新人の人にはナワバリ向いていない
クソチャー引くとストレス溜まるな
プレッサー撃って仕事した気になるなよ
固まってs+になったら対面だけの混戦より、
バブル壊れの連携ゲーになるのかな
そうなったら楽しそうだな
アサリ投げるときイカキャンしながらやると早く投げられるのな
愚痴しか出ないわこのルール
てか多分ルールも立ち回りもまだ覚えてない人が多いからかな
ちなみにS部屋でガチパワー2100超えるから、S+上位が今S帯にいる感じだね
初めての飛び級がガチアサリの、B-なんて嫌じゃ嫌じゃ
今の所誰もスパジャンを活用できてないし、ガチアサリの戦術は幾らでも膨らむと思う、
くそすぎてS+行く前にやめるのが目に見える
また当分サーモンしかやらんな
ルールの確認すらしないアホがこのスレだけでも結構いるという恐怖
アサリ→クソ
ほこ→ゲロ
ヤグラ→カス
エリア→うんこ
ナワバリ→しょんべん
スプラトゥーン→しね
テストの難易度とかといっしょなんだよな
簡単なテストだとそこそこの学力以上はみんな100点になるけど
難しいテストだと上位陣でも点数に差がつく
上位陣のやり込み要素としての複雑な新ルール投入ってことよ
今の所S帯は楽しいよ、どうせつまんなくなるだろうけど、もっとS+を厳しくして欲しい
ダメだ
ナワバリのユーザーは学習能力がないレベルだ
そろそろアサリに戻るか
mmp
lud20180309022810ca
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