■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
マルチミサイル持ちってなんでスペ増積んでやの?
厨スペでもないのにさ、この試合は勝ったのはいいけどもの凄くおもしろくなかったわ
は?回線落ちおったのに普通に割れたんだが?
これ1分とか言われてるけどそんな条件じゃねーだろ絶対ww
バレルリッター偏るのほんとゴミだな
俺が何したってんだ
俺回線切れが出た後1分以上粘ってヒビ入ったことがないからわからん(マジレス)
ただ、アサリでOKラインまであと二勝のとこで開幕シュートを決めてそのままノックダウンを決めた瞬間、
相手にホストがいたのか切断しやがったせいでノーゲームになった
ゲームセット宣言がされた後はカウントしろよ…
ちなみにその後8連勝して無事昇格できましたw
マルミサは強化しなくていいよ
芋ってマルミサ連打が役に立つと思ってる、ガイジデュアルと赤ZAPが更に増えるだけ
リッターの射程無限にしろよ。
誰がこんなゴミ担ぐねん
どうせやることがキル取れないプレッサーなんだから乗り放棄すんなよクソバレル
マルミサは普通に嫌だろ
強SPとは思わないけど、要所で打たれたら結構困る
その今ってタイミングで打てるようにスペ増を積むのもありだろう
インク回復も出るしね(ミサイルって大抵ポイントも低いし)
で、妙にデュアル適当言ってまで持ち上げてたら、今度は叩くターン?
マルミサは敵の近くで撃つほど強くて遠いと弱いみたいな調整にしろ
シーホースみたいなクソデカい靴ってカッコ悪いと思うんだけど、
なんであんなにデカいんだろうな。
イカちゃんの細い脚とあれが組み合わさると見た目がおかしな事になるぞ。
露骨過ぎワロタ
明らかに糞みたいな味方&編成来るし偶然とは思えん
>>18
既にそうだよ
なんなら敵の近くで隠れてミサイルうってみたらいい
すぐ落ちてくると思わずにうっかりデスる奴ガイル 2の方が明らかにインクの質感も良くなってるけど
なんか1の方が目に優しいというか見やすかった感じはあるな
2のはめっちゃテカテカしてる
インクの油っぽさは出てて良いんだけど
さっき1人落ちで試合はじまってS+ヤグラ負けたんだけど、落ちた奴がランク1だった
どういうことなん?
マッチングが戦力偏りばっかりでまともに遊べないじゃんこれ
>>21
まだ他スペよりリスクとリターンが噛み合ってない感 現環境短射程シューターはスシザップ>>スシコラ>52凸>>52赤ザップくらいという認識なんだがどうだろう 10台vsカンスト2で勝ったんだから20上がらなきゃおかしいだろ〜
>>25
どうしてこうなったんだろうな
ジェッパヒッセン時代よりもクソゲーな感がある >>12
終始ミサイル降ってきてたからな
勝ったけどストレスの方がデカイわ >>30
ユーザーが減って焦ってるんだろうけど
やることなすこと失敗してるよな マルミサはガチで実力関係ないスペシャルだからな
実力関係ないスペシャルにやられるのが一番イラつくんだろうね。
>>20だけどウデマエ上がった途端5連敗してヒビ2個入ったわ
俺のキルレは対して変わってないのにマジで何なんだよ ブラスター使ってると、突破力のないシューターと組まされるとウンザリする
特にローラーにやられる連中とか
アホらしくて支援する気にならん
じゃあスフィアやチャクチが実力を色濃く反映してるとでも言うのかw
むしろアサリとかヤグラとかホコの最後の方とか戦略的に使うのはミサイルだろ
そのときに打てるように生きてたり、調整も必要だし
ついにヤグラS落ちしてしまった
謎の芋バレルデコとか、ヤグラガン無視の10回ミサイル撃った赤ZAPとか、5分やって2kのリッターとかとにかく味方にツキがなかったわ
でもS帯だと無双できて楽しい
>>37
ヤグラとかホコで最後に使われても別に…… ダイレクトの外人のヒエッヒエの空気わかるわ
単純にオワコンだもん
自然消滅じゃなくて完全に人為的なミスでオワってるのがマジでタチ悪い
実力にやられたわけじゃないとか情けない言い訳をするよりも
予告付きの落下物にやられる自分の実力の無さを嘆きなさい
ミサイルマジで削除して欲しいわ
持ち武器に来てガッカリするスペシャル1位
ポケモンとかいう真の過疎ゲーやってるからこれで過疎とか言ってるの見てびっくりしてるわ
極論を言うとチャクチスフィアジェッパボムピアメフラシくらいで良い
>>41
避けたと思っても爆風で死ぬときもあるから苛つくわな チャーハイドラパプロのローテーションを10戦くらいやらされたわ
マルミサはキルしてもやったった感が無い。
アメフラシ然り
>>38
何故かそういうの続いてなす術なく割れるよな
16だったのが1からやり直しだわ ウデマエ1上げる→無勝で割れる→1上げる→無勝でパリン
の繰り返しだわ
>>49
地雷うんぬんはあんま言いたくないが、どれも勝ち筋はまったく見えなかった
そりゃ3人でキルしまくれば勝てたかも知れんが
ヤグラにバレルデコとか初めて見たわ >>45
ジェッパとかいうたまっても使われないSPとチャクチとかいう猪が余計に増える猪のお守りは要らない >>40
俺もリアクション動画好きだからかなり見たけど
スプラじゃほとんど反応なかったからなあ 竹に一人でフルタイムマルミサ10吐かれて糞うざかったんだけどアレ回転率あんなに良かったのか
>>46
離れてるのに当たった扱いされるの意味わからん >>45
ジェッパチャクチもいらん。アーマーとプレッサーとアメフラシだけでいい 切断されてチョーシ下がるとか意味わかんないんだけど
>>54
今ジェッパ強いぞ
まぁエイム苦手な人は使いにくいらしいが 外人の反応が寒いって
そりゃ海外じゃ日本ほど売れてないからな
未だに週販2万維持の日本が異常
クアッドのスライド隙だけどさ、射撃しながら潜伏するとかなり隙減らない?同じく射撃しながらチャクチも高速で発動できるような…
>>63
ジェッパ使うのは軽くホコ持ったのと同じ気分
撃ち落されずにチャクチ狩りされずに生存できる確率はどれくらいだろうか
当たり判定大きすぎてホコ抜けないチャーでも落とせるからホコ持ってるのより死にやすいな >>62
使えばある程度の成果を得られるけど使われても対抗可能なスペシャルは良いんだよなあ
ハイプレマルミサはその点(使う人間の問題も加味して)不快度が高い >>69
いや避けろよ
敵の位置確認してから使えよw
近くに敵がいるなら倒せよww ソイカスでチョーシカンストした奴Twitterで見つけて戦慄してる
完全に日本テイストのこのゲームが欧米でどう受け止められてるのか知りたいな
海外ではヤグラが人気らしいけど
はい勝率一番上になった瞬間ゴミと組まされだしました
マルチミサイルはセンサーかつ発射後の同時攻めに利用すると
そこそこ強いと思うんだけどな
まあ現状たまったら後ろに下がって撃って溜めるとかいうだけの謎野郎が多いけど
そりゃだってスプラ今作は良い曲が少ないし特に期待してなかったストーリーとか追加されるし有料だし
日頃のクソマッチングと新モードクソアサリのゴリ押しでかなりユーザー疲弊してるもん
まずクソBGM切らせてほしい
>>70
対抗不可能なスペシャルなんてないだろ
ハイプレマルミさは使用時無防備になるからその時対抗可能 リッターガイジ死んでくれないかな
いらねーからそれ
ヒッセンって見なくなったなあ
お手軽な武器に変わりないと思うんだが、スパッタリーが流行ってるからか?
サブ性能25ケルビン勝つ時のスコアが凄いことになるな
海外だとCODやCSGOという本格FPSがある。スプラトゥーンは海外じゃそんなに売れてない
それでも日本よりは売れてるけどね
>>76
本当に1のBGMと2のBGMで出来に差がありすぎだよな >>71
つまり敵が1人しかいなくて敵の弾は届かない場所で使えと? マルミサはモズクとかだと網の下居れば当たらないゴミ
敵の弾届くところで発動しても飛び上がる頃には死んでるからな
ジェッパは少し下がった辺りで開始して射程押し付ける方が強い
「前作のブキはすべて続投!」が完全に裏目に出たよな
1からのプレイヤーはもう完全に1の延長線でしかないのに全武器ナーフされてるから爽快感もなくなって完全に飽きてる
感覚で言うと日本人が海外ゲームの発表見てたら
最初にラチェット&クランクが動いてて、ふーんラチェクロの新作かあ…って思ってたら
CODかグラセフ新作のPVだったみたいな感じかね
例えが難しい キャラが海外受けじゃないんだろうな
なんでいきなりジェッパトゥーンの頃みたいなレスが始まってんの
>>88
前前信仰やめろ
前に出る奴は弱い
同じ腕なら先に前に出たほうが負けるに決まってるんだから
当たり前のことを理解してくれ >>90
そこまで極端でもない気がする、ゼルダ程度の温度差じゃね
売れてはいるんだけどな >>65
対戦に関してはイカなんか比較にならんくらい過疎ってるよ
ゴールデンタイムでも対戦相手が見つからなかったりするし >>77
書き方が悪かったな、その二つは役に立たないケースが多いって意味で不快だわ
上手い人のハイプレは足止め効果高いしリスプレなんか手の出しようないけど
ほぼ後ろでチョロチョロして後方支援()した気になってる沼しか居ないからチャージャー死ねと同じ感情 そりゃポケモンはストーリーやったらやめる人多くてレート人口10万人とかだけど
スプラは対戦メインで200万本だから桁違い過ぎるわ
開幕裏取りに行って死ぬ雑魚なんとかしてくれ・・・
数的不利にするわバレバレの裏取りだわで何回か成功したからってんなのまぐれだよ
開幕エリア着いた頃にハイプレぶっ放してくるバレル何とかしろ
前に出ろ前に出ろというが前に出まくる奴は間違いなく地雷だぞ
芋に前にでろって話なのに信仰とか頭のゲェジヒビ入ってんだろ
ジェッパ弱いってガチパワー2200超えとかの話なの?
2000〜2100前半くらいだとクソ強く感じるけど
>>84
起動時に把握しろよ
囲まれてる時に使ったらそりゃダメだろ 味方のボールドが開幕裏撮り行って
ガチオブジェクトに絡んでる人間が不利になって押し込まれるパターン大杉だわ
すぐ戻ってきてくれるならまだしも大概は味方がきつくて落ちた後になって一人で戻ってきて案の定殺されてるっていう
何も敵陣まで入り込めって話じゃなくて下がり過ぎの連中に前出てもらって前線上げて欲しいんだよな
射程端が前にいる自分の射程端と変わらないような位置から動かない長射程割といるのが困る
>>98
デュアルミサイルライン工ほんま糞
ミサイルはいつ撃つかが一番大事なSPなのに
ライン工したら仕事してると勘違いする奴しかおらんw >>79
俺は使ってるけど、シューターと撃ち合えないからなあ
それならローラー使うわって人が多いんじゃね 芋ってりゃ撃ち合いに勝てるってのはまぁ真理だよ
試合には勝てないだけで
要するに行くべき時は行き、引くべき時は引けっていう事でしょ
射程があるブキはじりじり自分の射程を維持しつつ押しつけ前線を押し上げればいいのに
定点で打ち続ける奴が役に立たないってのもそうだろうし
かといってじゃあインクまみれの所に無理矢理突撃して案の定殺されちゃいみねーしって事だし
まあ、言うは易しなんだけどさ
押し引きのタイミングを理解できる時点で上級者に足を踏み入れてる気がする
追いかけまわしてエリア塗らないのほんと糞
敵が引いたんだからもどって塗れよ・・・つっこんだら敵に囲まれるんだよ・・・
敵にコレ絶対エース!みたいなヤツ居たらそいつ抑えてるだけで勝てるな
そいつからみたら懲罰マッチ組まされてるみたいな感じなんだろうなと思うと少し哀れになる
たまに1900代のエリアになるけど塗り意識の低さがぱない
塗れば勝てるゲームだぞガチエリア
不利になって打開する時に焦って飛び込んで頃されまくって結局打開出来ないパターン多いなぁ
慌てずに全員揃ってから、塗り返して有利な状況作っていく方が逆に近道だと思うんだけど
たまに飛び込みが成功して相手を殆ど落としても塗り替えして無くて結局すぐ捲られるみたいなパターンも
キルすりゃ勝てるつってももうちょい塗らないとそのキルすらきついと思うんだが
直近50で17-33なのにまだリザルト最下位じゃないってなんなん
>>113
すでに自軍のインクになってるのに定点で撃ち続けるやつなんて見たことない
芋
まず自分の射程分前後左右塗って横や後ろから攻撃されないようししてからゆっくり動く者
人数不利になると引き返し攻めない
猪
自分の移動できる1本の道があればどこまでも突き進むもの
それについてこないやつを芋と呼ぶ >>102
頭のゲェジにヒビ入ってるって語感好きだわ 立ち回りの勉強にボルネオをどうぞ
勝つためには嫌でも頭使うことになるぞ
何か勝っても負けても単純にマッチングで勝敗決まってる感じで詰まらんな
自分1人でオールして勝ったとしても全然面白くなんだがこのゲーム
>>126
本当に頭を使ったらまずボルネオを持たない このSP強いとか弱いとかよくみるけどSP自体の能力はなんとも思わない
要は使い手次第だよな
上手い人はタイミングとか最高で下手な人はガン無視でも問題ない
お前らリーグパワーどれくらい
4タグ 2271.5
2タグ 2161.2
なんだが、ゴミではないよな?
全ルールS+ 無印もS +の
まぁまぁのレベルだろうが、
チーム 2300
ペア 2200
が超えれん
ツイッターみると、リーグパワー2400いったとか書いてあって自信なくしてるんだが、
>>131
リーグとか全員がまじめにやってるわけでもないしタイミングで上下するだろ >>100
あるあるだよな 開幕10秒でうたれたことあるわ >>117
俺が狙われるのはエースだったからなのかなるほど マルミ強化案
>>118
そう?皆ちゃんとエリア外塗ってSP吐いてデスしてを繰り返してるよ >>132
どんな面子とやってもだいたい
2000〜2170くらいなんだよ
2270の一回はめちゃささって、カンストいたりとかだから実力ではない。
ツイッターみるとキャリーしたとかで2300 2400ばっかでw
2300とか相当難しいと思うんだが違うんかなぁ
ガチマ やらないからさ マップをふと見たときに自陣がナワバリのようにきれいに塗られてるともうやめたくなるね
相手にチャージャー二人いても普通にボッコボコにされるんだが
>>135
これランキング10位以内だよな
味方含め、おまえらうますぎなんだよ
自信なくすわーw
無印から合わせて、1350時間プレイしたが頭打ちかな悲
まぁもう30近いおっさんだからなw エリアリッターでsまで来てしまったわ。S+突入も近いからおまいらよろしくな。
さあ打開しようって時にステージの3/4が敵インクに染まってて
しかもSP満タンな上にどこに潜んでるか分からんときの絶望感たらないね
飛び級ってガチパ2000〜で光維持しながらメーター0から昇格でいける?2100必要?
>>147
結果的に光るけど光自体はそこまで関係無いと思うぞ 俺が飛び級してた時は9割くらい2100だったな
負け方にもよるけど3敗で飛び級もあるにはあった
ない時の方が多いけど
4敗2ヒビでも飛び級あったから
ガチパワー次第だね
2100くらいは最低限いるんじゃない?
若葉若葉バケデコスシ相手に銀モデで塗り勝って疲れたー
武器のwikiみてると強化しろ厨多すぎて笑う
個人的に担いでる武器は上方修正入って欲しくないと思うんだけどなあ
ホットとかはまあ塗るの辛いのはわかる
ザップやら傘持って塗らないのはなんなのか
パブロ担いでるけどパブロ強化して欲しい
せめて短距離ブキらしい火力が少しだけ欲しい
S+3の適正ガチパワー帯どこ?
さっきから2000後半〜2100台の部屋に入れられて辛いんだが
>>161
出たわ
続いて強化されてんのに何言ってだ
愛が無くて不満があるなら他のブキ使えや >>136
速く飛んできた方が拘束時間が短くて楽な気が >>161
連射の受付フレームを短くしたでし
連打すれば攻撃力は無限大でし
機械的な連射を感知すると一回しか振らなくなるから気をつけるでし >>136
発射と着弾がズレてることも長所なんだよなあ
なんならあと1秒遅くなってもいい 今昇格かかってるんだけどロクでもないマッチングさせられてるわ
チャー2とか無理
打開時に1人で突っ込んで死ぬ奴多くない?
それともこれが強い動きなの?教えて強い人
ミサイル武器全然使わないけど今のミサイル十分強くない?
>>165
うるせー超フリーな状態で相手の沼ジャン狩ろうとしたときにパブロの火力引くすぎて逆に狩られたときの悔しさがお前に分かるものか ダイナモとかバケデコ射程おかしくないか?
あれであの攻撃力やばすぎだろチーターじゃん
パブロの火力高い版でロボムで遠くの敵を動かしたりジェットパックで届かない敵も倒せるやつがいるんすよ
ホクサイって名前なんですけども
>>172
じゃあホクサイでも使えばいいじゃん
パブロはハナクソくらいの軽さで十分 やっぱバケツ全体的に攻撃力高すぎるわ
射程短くするとか連写遅くしてくれ
ホットの判定おかしいだろ
ノヴァと変わんねーじゃん
パブロ、今のところ連打が必要で火力と塗りがなくて射程が更に短いボールドだもんな
>>172
パブロ塗りカンストくらいは使ったしエリアでS+のった初めてのブキがパブロだわ
うだうだ文句言うならパブロ捨てろカス このゲーム、シューターで活躍できてる奴すげーわ
ローラーでS+2桁維持できてるけどシューター持つと戦犯キルレにしかならんわ
弾あたんねーよ
なんか今、アシスト抜き9k3dのスシが
2k3dの味方スクイクに2分間ひたすらポイセン投げられたんだけど
どんな理由が考えられる?
ほんとボールドと赤ザの地雷率高いな
調子よく勝ってたのに4回連続どっちかがきて4連敗したわ
特に赤ザはなんでエリア塗らずにSPためるの?
エリア塗れば確保もできてSPもたまるじゃん
どうしたらゴ味方の池沼どもは自殺してくれるんだろうな
どうせこの世に居たところで何の役にも立たないゴミなんだから早く死ね〜wwwwwww
アロワナは無くなったの?
別に好きなステージじゃないけど
塗りポイントでワロタこれがスプラトゥーンだwww
上から垂れ流しSPだけ打つあほデュアルに味方がクイボ投げつけてカモン連打してた。
その人エースで勝ったからホッコリしたw
デュアル貢献してるとおもってるんだろうな・・
インクが反映されてないカーリングが爆発したと思ったら中から銀モデ出てきた
その直後煙になって消えた
忍者かよ
>>189
そんな奴いるか?
自分が倒せるはずだった敵を倒されたとか? >>192
いや、キチの考えることとかよくわからんけど、もっと前出ろとか、もっと塗れとか、そんなんじゃ無い?なんか味方のせいにしたかったんやろ ナワバリ回線落ちする奴多すぎる
任天堂なんとかしろ
>>183
5割マッチングだから連勝したぶん地雷と組まされるってだけ なんで回線落ちいるのにチョーシ下がるんだよ理不尽だろ
>>143
そろそろ35が見えてきてもいけるんだから
頑張れや。というか4でも2でもリグマは結局
味方次第なところもあるからな。
イカはじめて3日
わかば使う→轢き殺された!
→ローラー使う→塗るの楽しいけど距離とって戦うのもいいな
→MG使う→うーん折角遠距離にしたのに撃ち合い弱いキルしたい…
(→ホクサ…ァア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ァーッ!!!)
→ZAP使う→使いやすくてキルしやすくて楽しい。でも少しキルできてるだけだと勝てないし塗りが不十分だと戦う足場がない…
なんてよくできてるんだこのゲーム
手近のセンプクを炙り出してスシに気持ち良くキルして貰いたかった説
スシにキルさせて自分はキルアシウマー説
エリアでスフィアもってくるのはええんだけどsp溜まるまで後ろに待機するの早めてくれ。
プレッサーもアーマーもそうだがやることが極端すぎるわ
>>199
五割なら、カンスト維持する人と万年bの人の差は何なの? ホコもヤグラもエリアも好みの差はあれど
どれもやる気にはなるが
アサリだけはつまらん、全くやる気がしねえ
>>205
今回のウデマエゲージの仕様的に、大事なのは通算勝率ではなく勝つタイミングだからな
もちろん通算で勝ってる人ほど、ウデマエ高い可能性も高いが >>205
ウデマエ低くてもガチパワー高い人もいるが
そういう人同士でマッチングさせられるし どうしても開発的には5割マッチングにしたかったんだけど
普通のゲージ制だとウデマエが維持されてバレバレになる
今のクソ仕様にしたことで、5割だろうとウデマエ変動するからな
と言うか変動するように、ただの5割ではなく
連勝か連敗ばかり起きる露骨な作りになったんだが
>>200
アホかチョーシ下がらなかったら2人で組んでズルして金旗量産する奴が出てくるだろーが >>207
>>199の言う五割マッチって、皆の通算勝率が五割になるようにマッチさせるって意味じゃないの?
もしそうならどんな強い人も運がすごい悪いだけで低ランクに留まったりするけど
皆の通算勝率が五割って意味ではないなら、五割マッチってどういう意味なんだろう >>205
適正なマッチングしてたら5割になるやろ?
そうゆうことや。BはBの腕のヤツとやれば勝率は5割になるのは当たり前田。 自陣汚く塗られるの二度手間なんだよな
塗るならきっちり塗れや
>>212
もしそうなら、そこからaに上がれるかどうかは完全に運って話になるね(笑)
なぜ当たり前なのかさっぱりわからん 広場の音ゲー難しすぎじゃね?
同時押し連続とか絶対無理だろ
>>214
違うだろ。Aに上がるのはB以上のスキルになった時なんだから、勝率も上がるだろ?
お前はおんなじ事やり続けて上達しないのか? 5割マッチ言ってる奴のマップ勝率5割すら行ってなさそう
ナワバリやべーな
煽り放置ラグ回線落ち編成事故なんでもありだわ
チョーシカンストした人ほんますごいと思う
ガチマカンストの100倍難しいだろこれ
>>216
上達には限界があるからな
Bが限界でそれ以上成長しないのもいるだろ >>219
もちろんいるだろうけど、それならそこが適正なんだからそれこそBで勝率5割になって当たり前だろ?何言ってんだ? >>220
そういうのを認めたくないから5割マッチング論者がいろいろ言ってんだろ
うまく受け入れさせてやってくれ >>221
まぁあれだ、もしS+未満で5割マッチで連敗云々言ってるなら、サブ垢作ってCからやり直せば作為的な5割マッチとかないってすぐわかるンゴ。 チャー引いた方が負けるってこれゲームとして成立してんの?
始まる前から勝負決まってるってなにこれ
>>222
なるほど今Aのやつは「A」までは速やかに上がることによって証明とす、か
でも運が良かったからサブもAまで上がれたけど運が悪いからそれ以上上がれないと主張するだけだな
そんなことで納得させられるなら神話の時代から争ってないよ
はい解散 >>224
そら自分がS+であるはずだぁ!とかいう前提のパラノイアには何言っても納得せんやろなww
道理が通じないなら説得の意味なし なんか5割マッチ5割マッチ繰り返し叫ぶやつ多いけど、全然意味が統一されてなくて笑えるな
そして用途の大半は負け言い訳という
チャージャーほんとにいらない
上手い人もいらない
めっちゃ上手い人だけ来て
つらい
この時間下手くそ多すぎてイラつくわ
池沼早く死ねよ
強い奴と弱い奴無理やり組ませるのって絶対間違ってると思うわ
そんなん勝ってもどっちも嬉しくないだろ
1の頃のSとS+が混ざってた頃のマッチングとなんら変わりないじゃん
チャーはチャーと組まないから編成事故ないんでしょなんで俺らだけ悩まされないといけないんだ?ジェッスイお前もだぞ
糞チャージャー死ねよ
俺1人前線で塗りとキルしなきゃいけないとか死ね下手くそ
>>223
勝ってるんだからそいつをキャリーくらいできるよな?
って意味だぞ >>230
ガチパワー開示するだけで、マッチングに関する不満は無くなるはずなのにな
まぁ5割介護マッチがバレるから出来ないんだろうが 明らかにガチパワー200くらい開きがある編成多すぎなのが一番嫌だ
味方が塗らねーガイジでつまんねー
突っ込んでやられるカス死ね
回線落ちする奴マジで死んでくれ
二度とスプラやるな
S+底辺だがたまにS落ちすると楽々勝てて気持ちええ
多少大雑把だが下手な奴はどんどん落ちてくマッチングなんだな
もう二次創作漁る以外楽しみがねーわ、ゲーム自体はもう3週間もやってねーし
エキスパンション1800円とか正直買うかどうするか悩む、半年前なら購入即決だったのに
AB帯「5割マッチングがぁー」
お前が雑魚なだけやで
段々擁護しようと頑張るヤツも難しくなってきてるのな
>>241
半年で飽きて3週間やってないゲームの4ヶ月後のDLC
なんで悩んでるのか意味がわからない ケルビン1周回って行ける気がしてきたわ
強化は他のマニュ系に寄せずにこのままパワー路線で行ってくれ
5割マッチはともかく介護は確実に存在すると思うわ
時々ガチパワーの変動が凄いことになるし
皆光ってるのが一気に減ったりするし
AB帯はマッチング働いてるだろうな
S+は実力幅ありすぎるからこんな事に
今まで6人くらいみたことあるけどプロゲーマーとか上手い動画投稿者の名前使う人って何考えて使ってるんだろ その人より下手なのは明らかだし
>>251
キリトさんの名前でクソザコ芋プレイするカスもいるんだから名前なんて気にしても仕方ない 2日連続勝率7割5分から、2日連続2割5分。3つA+落ちとか懲罰マッチングやめてくれよ・・・
どんだけ頑張ってもガイジ押し付けられて5割に収束するの本当疲れる
俺以外キルレ割ってるクソガイジばっかでどうやって勝てっていうんですかね
S+は本当にマッチング全く機能してなさ過ぎ
ガチパワー500くらい差があるのにマッチングするからな
クソゲーだわ
毎回毎回3落ちとか死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
糞ガイジチャージャー開幕敵陣に突っ込み死亡
早くガイジはリアルで死ねよ
あと13連続アジフライとかいうクソステージ選択するのやめろ
最近は本当にステージ追加されるごとにクソゲー化してるわ
延長なのに敵を追いかけようとしてヤグラから降りる仲間
ルール理解していないんだからもはや呆れしかない
前作BGM復活しねーかな、今作のBGMなんつーか環境音みてーに中々頭に残らない
一応S+で
サブ垢でチャージャー専用垢作ってみた
ナワバリはほぼ全員S+なってたから良かったけど
ガチ解禁して2戦して心が折れた
初心者イカは回避行動遅いから当てれすぎて
申し訳なくなってやめた
これS+まであげるってスゲーな
心がもたないわ
なにこれ無理ゲーじゃん
>>264
前衛だけデスが多いから引き気味(前衛に負担のかかる立ち回り)で戦ってない?
マルミサマンは前線付近に上がってこずそういうデスの少ない奴も少なくないからね オクトのパスなかなか売ってないな。
見つけられたのは任天と尼だけだわ
淀のポイント使いたいのに
>>264
後ろでマルミサばかりのデュアルが戦犯だな
敵のデュアルを見習え >>264
こういうの中射程と長射程が芋ってるパターンがすげー多い
ヤグラに乗らないしヤグラより前に出ないから全部前衛任せ そういや昨日ヤグラであと1ポイントで逆転負けのところで俺がダメ元でヤグラ乗ったら相手が反射的にジャンプ撃ちしていないことになて勝ったわw
見方二人落ちだし、ダメージも食ってたしどうにもならんと思っていたのに長ラッキーだった
シプマあんまり触ってなかったけどホコだと強いね
ホコだと
そういや昨日ヤグラであと1ポイントで逆転負けのところで俺がダメ元でヤグラ乗ったら相手が反射的にジャンプ撃ちしていないことになって勝ったわw
味方二人落ちだし、ダメージも食ってたしどうにもならんと思っていたのに超ラッキーだった
>>263
B帯まではジェッカスで小便垂れ流してるだけで勝てる >>273
シャープとかマニュコラの下位互換じゃん デュアカスにビーコン付いてたら使う気出るわ
1の構成を踏襲したビーコンプレッサーであって欲しい
対ハイプレとして爆風軽減ギアにハイプレの衝撃波も軽減してくれればみんな積むんじゃない?
>>251
下手な偽物はまだわかるんだけど
めっちゃ上手い偽物の方がわからん
某配信者にキャラやギアまで似せてる上手い人がいて
配信者本人が俺が偽物なのかもしれないって言ってたw >>279
1発のダメージ低いからかなり積まないと恩恵なさそう。 シューターの距離でワンパンしてくるローラーにイライラしてローラー使い始めたけど
俺が使うと至近距離で当てても弾き返されてキル取れないんだけどなんでなん
>>283
一撃でやられるから強く見えるけど実際は万能でもなんでもないということ ナワバリなのに塗らないやつ多すぎるだろ
なんで自陣塗りしないのこいつら馬鹿なの?
別に自陣塗りしないならそれでいいけどだったら敵抑えてくれよ
せめてどっちかしてくれよ
ゲオに売りに行ったら想像以上に高額で売れて草
やっぱゲームは値崩れする前に飽きたらさっさと売るに限るな
美味しいもん食いに行こ
ローラーでチョーシカンスト目指すのきついわ
塗れない武器はやっぱ味方依存度が高すぎる
自陣塗りしてくれる味方ほしいわ
>>283
端で当てると至近距離でもワンパンできない >>249
介護っていうかS +40以上って0.01%しか居ないんだろ?
あのマッチング速度で常に上位陣が集められるわけないのよ
必然と下の層ともマッチングすることになる >>282
ダメージ低いからこそ軽減出来たら活きるのでは?そういうことじゃなぬて? 昨日のエリア
チャー使う→あんまり殺せないけど塗ってるだけで勝てる
ラピロラ使う→いっぱい殺してもなかなかエリア取れなくて勝てない
なぜなのか
確1ブキはやられて糞強いと感じるけど
実は射程はたいしたことなくローラー部分に振りのダメージがないローラー
射程がある代わりにAIMとポジションと立ち回り能力を高い水準で求められるチャージャー
という風にある程度欠点あるからね
最近のチンパン人気ブキは一番隙の少ないホッブラか
はーデュアルって前に出る武器なんか
死なない立ち回り意識してるだけじゃアカンのか
>>294
せっかくスライドとスライド後滑りがあるんだから
前線付近まで上がって敵が釣れたらスライド込みで射程管理しながら戦うと強い
ポイセンは攻め時は死角とか奇襲対策に、防衛時は敵の進行ルートに撒く ローラー使ってるけどインクかぶせるイメージでやってるわ
ラピで中盤維持するだけでキルできていないのに味方のお陰で勝って光ると恥ずかしい
ガチエリアで無理してキル狙おうとモタモタしてる奴多過ぎ
キル出来なくてもいいから塗ってくれ
敵も警戒して下がったり隠れようとしてくれるから
久しぶりに復帰したけど単純に撃ち合いが好きな俺にはやっぱ向いてねーなこのゲーム
ボムスペシャルで間接キル
ぴょんぴょん撃ちのマグレ直当てブラスター
クソローラー
撃ち合いの場面なさ過ぎて萎えたわ
>>301
そんなあなたにマニューバー種
スライドでブラスターの爆風を躱し、ボムを見てスライドで回避しつつ射撃 デュアル安全靴いるかな歩き速度つけたら打ち勝てる気がするしメイン効率もほしい
>>277
マニュコラにもスシコラにもスパヒューにもかなわない悲しい武器 >>304
きめ細やかな塗りは賞賛に値するだろ!
なお復活したモデラー >>305
かなしいなあ…
ネオ出たら一転して環境席巻するから見とけよ〜 しかし、使いこなしてるスパはすごく面倒だな
逃げるも早いし一瞬の隙見つけたらスライド接近から瞬殺
スライド前ですらボールドのキルタイムだしスライド後はそのファイアレート上がるから凶悪だわ
>>303
わりと好みの問題だな
スライドで敵インクの上でも動けるからどういう行動を重視するかで決めるといい スパとボールドにキルタイムで思ったが短射程シューターは他ブキとの差別化のために確定数全部一つ減らすべきだな
ボールドはスパと差別化のために2確(52ぐらい)、わかばもみじは3確(35ぐらい)、モデラーは4確(28ぐらい)
このぐらいはやってあげればマシにはなるだろう
>>302
マニューバ系はスライド暴発するから嫌なんだ…switchはプロコンですらやり辛くてかなわん 本当に上手いマニューバーはジャンプ撃ちしてくるからなあ
ジャンプ撃ちしてJキャンスライドまでしてくるデュアルケルビンは割と脅威
マニュ系でジャンプ撃ちする意味ある?
ただでさえレティクル2つなのにジャンプしたらぶれぶれやん
今回のバイトの報酬何?
フードチケットもういらんのだが
>>263
すぐガチパワーが上がるからチャージャー初めてならきつくなるよBくらいから1900ずっと続くから アタリメ司令の大戦時代のDLC出してほしい
まあ3のメインキャンペーンでも良いけど
マニューバー持つとチャクチ見てからスライドする癖を直したいw
スシ対面で餌になってるわ
5試合連続ゴミチャー味方に来て相手チャーなしとかやめてくれ危うく割れるところだったわ死ねゴミチャー
開幕スパッタリー二人が割り行ってるのに自陣塗ってるアホジェッカス
当然二人落ちて最悪の打開からスタート
ちょっとだけでいいから頭使って臨機応変に動いて欲しい
自分が割り武器でも開幕マップ見て味方が割りに行かなかったら自分も我慢するとか少しでも頭使って臨機応変に動いて欲しいね
>>320
なんで死ぬのわかってるのに
わりにいくのw ホコは最初から守りに入る思考のやつがいるとカウントが進みにくい気がするわ
対物マニュコラで開幕カーリングと共に
ホコ直からのカーリング直当て+スライド射撃も
継続性ではスパには負けるものの強いね
マルチミサイルは1本太いのを発射して空中で16本に分かれる仕様にして発射の硬直を緩和
1人だけロックした場合、そいつに16本降るようにしてくれれば完璧
ホコは守り偏重になると一点突破されて負ける印象
守りやすい位置にホコ置いて陣取るかが大事だと思う
信じれん…信じれんぞぉぉぉぉ!
バージョン2.3.xな マルチミサイルはMAPを開いた場合特定の場所にミサイル爆撃できるようになればいいんじゃね?
レモンとかいうボルネオアジフライで亜空間入ったからって最後までずっとカモン連打するなよ迷惑だわ やっぱりくそ武器使うやつはくそなんだな
>>313
単純に牽制だなあ、ほんのちょっとのびる射程が差をつける だからzapが対面強いと個人的には思ってる
クイボあれば必要無いんですけどね スシ最大射程勝負ZAPシャプマ相手だと乱数のせいで分が悪いよな
やっぱZAPですわ
お金が足りね ヒーローモードのボスのレアドロップで20万落として欲しい
>>328
この前のチャージャー勝率もこういうの含んで出してると思うとなんとも言えんな zap全弾連続で当てられて即死するときはぁんって声出るわ
曲射で死ぬのなんか納得出来ない
もうちょい威力下げてほしい
相手の着地を確実に防いでカウンターチャクチできるスパイが弱いわけないんだよなあ
なあ
>>339
つまんないからたまにでいいわ
もう対面練習コーナーだわ >>341.342
明日1時 5時だね 時間帯わるいと嬉しいね >>289
もうそんな上位勢には「あなたが強すぎるのでマッチングに時間がかかります」とか表示して待たせててほしいわ
+5程度でカンストや二桁勢と戦わされてボコられつつキャリーされてもしょーもない 強かったらマッチング時間かかるようなゲームなんてやりたくねえよ
マッチング早いのがデカいメリットなのに
それを潰すような仕様にされても困る
いずれにしても今マッチング速すぎるくらいだし少し遅くしてでもまともなマッチングにしてくれた方がよくないか?
まあこれやったら過疎!とか遅くなっただけでマッチング変わってない!とか言われそうだけど(ガチパワー表示されりゃ改善が視覚化されるんだが)
>>263
ワイ同じ事してるけど、抜きまくって煽りまくって快適に遊んどるぞ。
なお、S+でチャー担ぐと、、、 マリカみたいに前の試合終わるまで待ってますが待てるか
早すぎるってのが分からないな
レートのバランスを知ったところで納得できるとも思えないし
とにかく回転数ある方が嬉しい
>>328
キルデス追求だけが試合を左右するわけじゃないという素晴らしいデータ プレッサーとかマルチミサイルをリスポン戻ってうつの流行らしたのだれだよ
あんなん余裕あるとき以外味方に負担かけてるだけじゃねーか
やる奴に限って打ったあと戻って来ないで自陣ヌリヌリだし…
>>359
ヤグラの最終盤にかけては有効だぞ害悪だけど マッチング時間多少遅くなってもいいとか平気で言う奴いるけど、セガ産の4vs4のアケゲー1試合7分のゲームやるのに1試合ごと5分待たされるけどそういうのやりたいか?
そりゃ現状+数秒とかで済むならマッチング変えてもいいけど、余計な事だけはしないでほしいわ
自分の実力以上には上がれねー仕様だな
ひたすらS+一桁維持だし
そりゃ勝率5割になるわな
マッチングとか、どう転ぼうが文句言う奴は言うから。高速マッチング、大雑把パワーバランスが大正義や。
面子の中のガチパワーがかなり開いてるマッチングって存在するよね
平均2000のあったとしたら2100台から1900台、下手したら1800台が紛れてる感じ
素直に上から下までを100くらいで抑えてくれたら良いのに
お前らはスプラ愛が強いのか弱いのかよくわからんな
人いないとゲームとして成り立たないからキッズも必要
懲罰とか5割とかくだらない事思った事ないからマッチング遅くなるくらいなら変えなくていい
少し味方が自分より弱いくらいで勝てなくなる実力の奴は俺を相手に引いて負けてろ
3DSマリオテニスパッケだと高レートだと人当たらないし
DSテトリスはレートバラバラで即人揃ったな
>>367
あるにはあるけど、やっぱS+の上位ゲームだけやな。あとは誤差の範囲ちゃうか。明らかに人口少ないんやろ。ましてやS以下でマッチングに文句言ってる奴とか恥ずかしいレベル 煽りや放置や切断や糞ネームは速攻で通報してるわ
効果あるか知らんがスッキリして次いける
>>372
公式で捌け口あるのは違うね
放置は絶対許さないマン >>359
自陣の塗る状況や相手の状況みて脇道はいって打てばいいよね?って時にも戻るやついるよね・・ >>375
ぽこちんとかみかたゴミとか
ムカつく名前は何でも通報や 結局上手い人は余裕でカンストしてるし実力なんやろなぁ
サブアカでもS+まではすぐでそっから停滞するし適正なんやろなぁ
理論上カンストまで行けるんだろうけど勝ち負けの波があるから実際は
5割マッチングし続けるとs+一桁に留まるくらいなのかな?
これだけ味方運ゲー、味方ガチャゲー言われてるしチーム戦である以上実際そうなのに
なんだかんだその個人の実力がS+ならS+に落ち着くし、BならBに落ち着くし
試行回数多ければ全ユーザーがほぼ間違いなく適正のウデマエにバラけるのは本当にスゴイと思う
勝率5割でカンストは無理ちゃうか?
OKライン五分のとこにあるし、OKギリで割れたらキープしてもメーターからになるから、積み上げ昇格もできんやろ
>>378
ランカークラスになると運と実力が備わってる
頂点の対決になると読み合いで運の比重がかかるようになる どのゲームでもいるよな、自分が下手な理由をシステムのせいにするやつ
同じシステムで同じ条件でやって自分より上に行ってる他人のことは見えないふりして
リアルも哀れな人生歩んでそう
実力がない人が実力のなさを味方に押し付けてるだけなんだよなあ
これ全カンストまで何時間かかるんだ
今300時間ぐらいでs+1桁だし先が見えねえわ
>>386
一応S+飛び級あるから、実力が上ならガンガン上がると思われ。 >>385
まあ野良は味方弱すぎてリグマばっかやってるとか言ってるB帯の知り合い居るけど
上手けりゃすぐS+上がるわけでキャリーされてるのに気付いてない哀れ >>359
スプラトゥーン2は芋推奨ゲーだぞ。
バレルとかほとんど前出てこずにプレッサー撃ちまくってるだけで戦えちゃってるし >>384
人数欠けでヒビとかみんな同じ被害者になり得て同一条件だけど文句言いたくなるじゃん
本気で自分は実力あるのにシステムのせいで上がれないなんて思ってるやつはいないでしょ
ただ編成事故とかそういう一時の不運をちょっと愚痴りたいだけなやつが大半だと思うよ >>386
1000時間のランク80くらいだったな 飛び級サクサク
リーグマッチの方が何倍もやってるからガチマに時間費やしてたらもっとずっと早かったと思う ついにプレイ時間が1000時間に到達しましたが、1000時間前と全く変わってない。
もしかして俺障害者?
>>392
ずっと-Cなんですか それは向いてない 3kリッターと11dパブロが味方にいて勝てるわけないだろ死ねやゴミカス
>>393 一応前作やってて最初からs+、底辺s +レベルから全く上手くなれない そういえばバケツをイカダッシュからのジャンプ振りすると根元の塗りが綺麗に途切れるのって仕様なのかなあ
不具合修正で直るかと思ってたけど中々直されないし
結局このゲーム塗りだからなー
塗れてないとイカニンローラーもボールドもゾンブラもクソの役にも立たねーしこいつらみんな射程ゴミだし
傘バケツモデラースパッタリーとかボム無しで環境に居る・居たのはゾンブラ以外はみんな塗り武器と言う事実
ランクみたいに全員をS+にしてやればいいのにな。プレイ時間が一定数以上になると、してんのかな?
個人で競いあう言い訳無用のソロマッチ作ればいいんじゃね?
>>400
スパッタリーって言うほどか?
スプリンクラーが壊れなだけだぞ >>403
前に2vs2あった
勝てたが、つまんなかった >>405
スパッタリーはメインがクソ塗れるぞ
無印はこれに加えてボムピで黙ってても塗り返しが強いしヒューもあのメインで170pだからアメガン回しでナワバリでも4回はアメを回せる
ナワバリならどっちも1000は堅いしやろうと思えば1500ぐらい塗れる BOT入れて調整してそう、とかいう憶測はタブーなわけ?
ウデマエCでもBでもAでもSでも、敵の強さは、ぜんぜんかわんねーし。ランクは同じだし当然か
ヒーローモードして分かった。コンピュータは強いし、チャージャーやシューターはそれで十分
>>407
あんま環境のトップってイメージがない
ナワバリも上位に居ないし大会でも居ないし
モデラー傘バケデコは両方トップメタクラスだったけど スパジャン短縮詰んで
リスポンマルミ撃ってすぐ前線にスパジャンすると
ミサイルと一緒に飛んでいく感じが好き
そのままスーパーチャクチしたいわ
コンピュータのチャージャー1人置けば、圧勝だなw 人間4人なんざ太刀打ちできないw
BOTに接待されて気持ちよくなるのと、リアルな対人戦でイライラするのと
人類にとってどちらが幸せなのか
>>403
試合途中に3人ずつ落ちのタイマンが発生した事あったわ
勝ったから良かったもののクソゲー >>416
BOTに接待されたほうがいいに決まるてるだろ 実際問題このウデマエはこのガチパワー以上ってのが無かったら、
同じくらいの相手とマッチングしてる前提だと、最終的に全員がS+まで上がってしまうよね?
ガチパワーて、架空の数字だぞ
やる気があるかないか?ゲームのルールを知ってるか知らないか? だけ
>>424
BOTか人間か、の違いとか分かんないよ。ゲーマーはアホしかいねーし
自分が倒したか、倒されたか、しか関心ないし >>425
そんな出来のいいBOTとかあるん?
モンハンとかすぐ飽きるのも結局人相手にしてないからだし Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
【オクト】彼は「アタリメ司令」。
タコ軍団から人知れずイカ世界を守る「New!カラストンビ部隊」を率いている。
年老いてはいるが、誇り高き歴戦の勇士だ。
弟子の「3号」と共にパトロールをしていたはずだが、なぜか地下世界に迷い込んでしまい、3号ともはぐれてしまったようだ。
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
【オクト】地下世界の移動に欠かせないのが、この地下鉄「深海メトロ」。
地下の生態系は閉ざされた空間で独自の進化を遂げているようで、見かける乗客の姿も、地上の住民とはずいぶん雰囲気が異なっている。
見た目はちょっとおっかないが、悪い連中ではなさそうだ。
「ガチ」マッチなのにガチの武器担いで来ないガイジはなんなんだろうな
そういう奴は通報してますわ
>>201
おじさん強すぎ草
2300目指して頑張りますよ!← 公式がウッキウキで課金コンテンツの説明してるけどうちそれ買わんからどうでもええで
買うつもりでいる俺からしてと五ヶ月近く先のこと紹介されても……ってなるわ
確かに紹介するの早いな
次のアプデのギア紹介とかでええやん
ダウンロードカードでるまでに情報ある程度投下
まとめた情報を任天堂公式のトピックに載せて購買意欲を沸かせる作戦
夏アプデ予定のものをこれだけ早くどんどん紹介してるし何かありそう
配信日は8月8日とかになりそうやな
お盆近い上に8意識してるみたいだし
7月はキノピオ隊長出るしオクトラに忖度して8月の可能性が高いな
ガチパワーってそもそも何なん?
エリアSで1700前後なのに
アサリA-も1700前後ってどういう事?
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
【オクト】深海メトロが停車する「駅」。
各駅がそれぞれ実験施設と直結しており、あの手この手の仕掛けが8号に襲いかかる。
駅によって達成条件もさまざまで、スペシャルウェポンのみで挑戦するステージなんかもあるようだ。
さまざまなブキとテクニックを駆使し、地上を目指せ!
どうせブキ種考慮しないならブキ選んでる段階でもうマッチング開始してほしい
おしっこしてるやんけ >>413
いつも環境の端っこから準環境みたいな位置ではある
塗りに関してはボルネオの射程を伸ばしてレティクルの関係から弾の散り方を2倍にしたメインがあってボムピやアメフラシがあると考えれば少なくともただの猪系統のキルブキでは無いことは分かると思う
実際はここに弾の当たり判定1.25倍とスライドがあるからキルもできる訳だが 武器はヒーローでもオクタでもない通常武器っぽいなこれ
早すぎるDLC紹介は命乞いみたいだ
こんなもの用意してるから皆さん離れないでください
今課金したらアイテムがもらえます
せっかく課金したのにやめたらもったいないですよ
みたいな
ゼルダのUIは慣れが必要だけどかなり快適な方
ゼノブレ2の初期UIと比べると天と地の差がある
時間たてばたつほど同ウデマエのガチパワー差は広がっていくんだよ
だからS+底辺よりS上位の方がレベル高かったりする
まあ個人スキル低くても協力が上手な人もいるからスプラは奥が深い
いつも黒持ってるけどその時は赤持ってたことを忘れてた俺が悪い
敵二人が急に前に現れたからバリア張ろうとした俺が悪い
だけどマルチミサイル担いでオロオロしてる俺の前でチャパチャパしなくてもいいじゃないか!
しかも二人で
なんで意思疎通できてるんだよ
モノリスのゴミUIをゼルダなんかと比較すること自体失礼
もう予約販売開始してるんだし宣伝するの当然だろ
命乞いとかバカじゃねーの
pip-boyとかいう糞UIに慣れてたらゼノブレのもマシに感じるぞ
>>455
あるな
バレデコだと思ってシールド出しドヤァと思ったらスプリンクラー回ってるやつ ギア追加するならギアパワーの調整もしろよな
マーキング短縮でサーマルとかも短縮できるの知らなかったしこんな機能あっても誰も使わんわ
流行らない理由はよくわかってるんだけど、ホッカスってもっと流行ってもいいと思うの
言わずもがなの強メインにボム+ジェッパで塗り・攻勢に関しては無印より強いし
自分で使ってると無印と同等クラスのブキだと思うんだけど、やっぱ無印の構成が強いからね
>>463
ぴょんぴょんしながらぱんぱんするだけのお手軽さがいいのに
ジェッパみたいなエイム必須ブキ使うはずないやろ メインチャクチかその逆でお手軽キル取れるしSPない時にキル取りやすいのもポイズンの方だし
スパッタリー環境武器云々に草
元からメインだけで立ち回れる武器だったのに何を今更
イカリングでマッチングした他のプレイヤーの腕前(S+なんぼか)ってみれる?
連勝無敗で後1勝で更にS+に1プラスされると言う場面で怒濤の5連敗
意図的に負けさせるためのマッチングされてる気がするわ
必ずチャージャーとかマトモにキルすら出来ないクズと組まされるし
でも実際ホッカスの方が使われるとウザイわ
イナゴに定評のホッブラはチャクチを安定して狩れると案外イラつかない
チャクチ+メインが問答無用で強いのがやっぱり大きいよねー
無印の「長射程に手が出せない」って欠点を程よく補ったいいブキだと思うんだがなぁホッカス
戦闘はかなりこなせる構成だし、ステージルール次第じゃ無印より優位とすら思うんだけど
どいつもこいつも無印しか使ってなくてもったいねーなぁと
ホッカスはカーリング+アメフラシならもっと使われた
ポイズンで動き封じてチャクチパンパン
対面でもノヴァより短い硬直で弾避けながらパンパン
そりゃ誰でも使いますわ
ジェッパ強化にギア取られるのも嫌なんじゃね
カムバステジャンスパ短9イカ速9くらいまでは積んでそうだし
チャクチって普通に強いし
主にスシとホットはキル能力高すぎ
スライドとか傘展開ってそれだけでサブ無しでも立ち回りできるだけの性能有してるよね
ちゃんとした性能を貰ってればだけど
バレルで防衛は最強なんだけど味方依存だよなー野良じゃキツイて言ってる人がいたけど
バレルなんだから当たり前だわな むしろあれで防衛できない奴はどうかしてるわ
いつも最後まで生き残ってるだけで状況が改善されないのがバレル
>>473
ホッブラ使いだけどそれはある
ジェッパ使うにはスペ性能ほしいけどそこまでするならスシコラでいいやってなる リグマやって養殖でウデマエを上げた奴とリグマやってない人ってマッチングするの?
使用率見ると(見なくても分かってた)今回のアプデで一番増えたのスシコラだな
あとはまあクラブラとか結構増えてるけどスネオみたいに消えそう
無印の方はポイズンで捕まえてパンパンしたり近づかれたらチャクチしたりチンパンでも扱いやすい
カスタムはボムやジェッパの使うタイミングなど戦略性があるい分チンパンには扱いにくい
それがホッブラ
ポイズンは味方が打ち合ってる所とか居られると困る所にポイ投げするだけで仕事はするからな
ホッブラはもう慣れた
と思ってたけど最近ポイズンの投げ方研究するやつ増えてまたしんどくなった気がする
久しぶりに復帰してたった今気づいたからものすごく今更だろうけど
イカウィジェットのリザルトのS+の下の数字って勝率順の3.2.1.0に固定になったってことであってる?
もしそうならクソマッチングにイライラせず済むからいいね
S+のOKラインまで6勝っていうのが95%くらいだよね
5勝以下でOKラインとか1000時間やって数回しか経験してない
ソシャゲやネトゲなら分かるけど、買い切りのゲームでここまでしてユーザーに離れて欲しくない理由ってなんだ?
アプデも大きなコストが掛かるだろうし、今の売上でも十分名作レベルなのに
俺らユーザーはありがたいけど、利益のことだけ考えたらもうさっさと3の制作に移ったほうが良いような気がする
これだけ長くガッツリ遊んで5000円は安すぎる
ソフトの販売売上はすごいんだろうけど、実利益はマリオデの方が良さそう
ブラスターの前に慣性付けながら撃つと射程伸びる仕様いらんだろ
あれのせいでホットがロンブラかってぐらい伸びてくる時ある
>>485
クソマッチングを隠蔽しただけで、クソマッチングなのには変わりないぞ >>489
ユーザー数確保はオン対戦ゲーの宿命みたいなもんだぞ どこぞのFPSみたいにアクティブの人数教えて欲しいな
>>490
スパジャンを利用するとリッターくらいまで伸びるよ 慣性で射程変わる奴はシューターにもあるししゃーない
シージとか相当長く続けるつもりでいるらしいし
イカ2もスイッチが長く続く限りは有料ブキセレとか出して人数確保するんじゃない
>>485
あれゲーム内のリザルト順と違うことあるんだよな
何がどうなってるのかさっぱりわからんけど 1ハード1作で行くなら長持ちさせないとだめでしょそら
DLCもやりはじめたし
>>489
オン対戦ゲーはバランス大事だからな
ヒッセンジェッパゲーのまま放置するようなら続編は絶対買わん
パーティーゲー路線ならそれでいいんだけどね ガチマのチャージャーは免許制にしろよ
最低1ルールカンストからな
>>498
任天堂は大体1ハード1作でしょ
出ても数年現役だった場合だし ポイズンは相手の動きを制限したいときと死ぬわこれって時の嫌がらせだけ
仲間の撃ち合いに投げても救援率悪いからインクの無駄づかい
チャー引いた方が負けるっていう現状を修正する気ないんかな
>>275
おまえジェッスイ解放はランク17で
ジェッカスに至ってはランク27ってこと忘れてるだろ
その頃にはサブ垢なら流石にB帯抜けてるだろ タチウオ良ステなのにゴミチャーが沸くのがほんまクソ
>>505
なんで?
敵の歩き撃ち遅くなるから味方が撃ち合い勝つ可能性上がるし味方が負けても即カバー入れるじゃん >>506
チャー2をばらけて組ませれば
どっちかは勝つと
そういうマッチングにしてますと言ってた そういやアロワナ閉鎖中だったか
もうそのまま消えてほしいけど
>>510
援護入れるならボムの方が良くね?って話で モンクソだのタチグソだの復刻させるならす
キンメ追加すりゃいいのに嫌がらせかなんかか?
>>489
スマブラなんか6年ごととかでも続いて来てんのに
WiiUとかいうウンコハードは例外 ポイズンは飛距離伸ばして撃ち合いが始まる前の嫌がらせとして使わないと
即効性がなさすぎる
しかし複数置いた途端えげつなくなるから強化が難しい
下手に範囲拡大したら4人で4個投げられた瞬間に詰むような可能性まである
>>505
目の前の敵に投げてスライド撃ちする武器やろ
クイボより奇襲の確実性高い >>511
最低限どっちのチームもチャーは同数にしてほしいよね
片方だけチャーとかチャー2とかありえない
あと竹とかスクイクとかの扱い変えてほしいよね >>426
まあワイがS+維持してるくらいだからな >>513
インク的にボムじゃ対応できない場面も多いし一概にそうは言えないと思うけどな
そもそもそのあとのカバーまで考えるとキューバンやロボムで同じ動きするのは難しいと思う ポイズンボムをポイズンミストに劣化させた意味
足止めできる?シールドくんが泣いてるぞ
いやポイズン強いだろ
ボムが強すぎるから霞んでるだけで現状ボムの次くらいに強いサブでしょ
ステなりルールなりで有用性変わるのに
これは意味ないって決めつけるのはどうなんだ
ボム以外のサブはとりあえずインクロックをボムに合わせてくれよ
味方がやりあってるときはポイズン玉投げつけてるよ。
ヒビなしで昇格したときとヒビありで昇格したときでなんか差をつけてほしい
ヒビなしならゲージちょっと溜まってる状態で開始みたいなメリット持たせるとか
まあウデマエX実装されたら関係なくなるけど
ポイズン投げつけ、アメふらし、逃げ先にポイズン投げつけ
>>20だがウデマエ上がった途端1勝もしないまま9連敗して割れたわ
こんなことってあるの?
それまではずっと連勝してたのに
チャー2来まくるし クイボ、スプボ、キューバン、カーリング、スプリンクラー
メインと相性考えて上のやつどれか付ければそれなりの強さになる
あとはスペシャル次第
>>529
疲れてるだけやろ
流石にそこまで極端に偏ったことないわ 誰も構ってくれないからって同じ事二回言うとか悲しい事やめろよ
>>529
あるある過ぎて…
スレでも結構報告されてるし、偶然にしては多すぎない?
意図してるかどうかは知らないけど、マッチングが偏る仕組みなってるんじゃないか >>476
防衛性能は高いがステージによっては囲まれると辛かったりするよな
前線で戦えるレベルにならないとカンストは厳しい >>511
それのせいでチャージャー全体の勝率は下がりにくいし上がりにくいんだよね。
筆2ですら片方のチームによる場合もあるのにチャージャーだけは1対1 連敗モードって自分の集中力切れてるだけじゃね
連敗する時って大体クソプレイ連発してるし
ちょいちょいナワバリやって久々にチョーシサイコーまで上げたらそこから初心者&ゼロキル戦犯と組まされて連敗開始って露骨すぎて萎えるんだが
>>529
そんな感じだぞ
上がる前は勝率8割くらいあっても上がった途端勝率2割くらいになる
割れたあと勝率めちゃくちゃ良くて悪くなってまた割れる >>538
エリアで2000塗った芋バケツと昨日味方になってゲンナリ。
他3人が10デス以上でそいつだけ4デス。
常に4対3だからデスを押し付けてる形なんだよなあ。
これでリザルト一番上なら仕方ないと思うが3番目という >>541
何言ってだ味方がゴミなんて当たり前じゃん 割とメンタルマジで影響するからな。
イライラしてるとマジで勝てない。
勝てないからイライラする。
以下無限
>>529
ウデマエ上がった後は負けやすい気がする。
まあ昇格なんて100回はするんだからそのうち何回かは連敗スタートなんてあり得るんだろうけど いいや明らかに味方の動きが酷すぎるわw
ヤグラ放置で前出て死にまくるガイジ2人と芋2kハイドラのキャリー方法教えてくれよw
サブ垢配信は印象悪いけど閲覧数伸びるよな
ヤグラホコでハイプレ4枚とかくるとクソゲー過ぎて自分も使わざるを得ない
>>549
いやギリ2桁程度の雑魚やで
味方なんて基本ゴミで相打ちしてくれたら褒めてあげるくらいじゃないとやってらんないでしょ
まだか1戦1戦ブチ切れる訳にもいくまい 活きが良いのはランク30〜50くらいだな、勢いがある。何も考えずにダラダラやった結果の80〜より遥かに頼もしい
>>551
4枚なら敵の押し込みがそこまで強くないから余裕だろ
先手取るしかないな ミサイル持ちとアーマー持ちは射程関係なく芋るからな
プレッサーはもともといも武器が大半だからあんまり気にならないけど
ミサイルアーマー短中射程にも普通に持ってるやついるからヤヴァい
1戦1戦ブチキレてるぞ
そんでもってキレながら勝つ
>>558
ようやるわ
まだ20キルとって無理やり勝つ方が楽だわw 味方に1k10dのゴミリッターがいて相手に17kしてるチャーがいるときの勝ち方が知りたい
プレッサー持ちはエリアでもヤグラやホコと同じ感覚でプレーするからたち悪い。
昨日の敵ジェッカスは酷かったわ。
ずっとチャーポジに居るからマンタの片面しか塗れないしプレッサーも全然当たらなくておかげで完封勝ちしたわ。
初めてちゃんと前出る赤ZAP見た気がする
キャリーされちゃった
もおおおおお味方の回線落ちで割れるの勘弁して!!!
>>561
残り数カウントで逆転されるから塗り返さなきゃいけないタイミングで
ビーム発射したりするからな バイトですらgmどもに萎えるのに
腕前XきたらもっとイラつくS+()部屋に帰るのつらたん まあやるんだけどな
スタートでチャーがこっちに来たときの絶望感とやる気ダウンの凄まじさ
と同時に相手に行ってくれたことに対する嬉しさと相手チームへのお気の毒さ
スタダつけたボルネオになんかはまってしまった
ホコ楽しい
キルも取らないしヤグラにも乗らない奴は何しに来てるの?
沼ジャンパー三人抱えたら厳しい
人数有利つく場面一回もなかったぜ
スパッタリー気持ちいいわ
元から気持ちいい武器なのにどんどん気持ちよくなるんだけど麻薬かなんかですかね
前作最高s45止まりの雑魚でもS+10まで上がれる今作のクソシステム
戦犯雑魚は早くゲオへ 1は腕前下がるの嫌でタグマばっかやってたけど2は腕前下がりにくいからガッツリ潜り始めたって人もいるし
>>234
最前線突撃タイプで上手い奴はハンデもそこまで重くないけど、中衛だと一気にハンデきついとかありそうな気がする
なにより8人の中で強い方なら勝率高くて当たり前の筈が、5割マッチ(両チームの強さを意図的に揃えてる)を強制されたら普通に楽しくなくないか はあ〜ゴミチャー2人来て1人回線落ち
カスしかいねえ
スクショとか保存した動画をツイッターアカウントに上げたらスイッチ本体からアカウント特定されちゃうの?本体は家族共用
なんか中途半端にチャージャー分ける必要無い気がしてきたんだが
それやっても結局編成事故起きてるし竹スクイクソイは関係ないってのも意味わからんし集まった8人によってはどう分けても編成事故回避できなかったりするし
もうチャージャーもごちゃ混ぜでマッチングの早さだけが利点の編成事故トゥーン始めようや
遠距離ブキ持ちの立ち回りの悪さが半端ないな
ヤグラ乗るか援護するかしてくれよ…
>>585
アロワナバグ修正が入る
バランス調整も入るかは不明 >>589
あなたのせいでウデマエ割れました
どうしてくれるんですか! カーリングの跡隙間なく撃ち返してくる奴きめえわ
何回もカーリング連投してるのに面倒くさがらずクリアリングしてる奴
端から見ると気持ち悪いわ
さっきのヤグラで10連勝いってウデマエ上がったんだが、これから連敗が来るジンクスが怖くて素直に喜べないw
>>591
嫌なら投げるの辞めろよ
潜伏して試合放棄してる暇あったら別のところいけ ホコすら止められないリッターとスピナーはブキ変えてくれ
カーリング連投してくる奴のほうが気持ち悪いぞ
まあ適当に投げるだけで道が出来てクソ強いから癖になるのは分かるけどな
ホコ持たないのに前線上げないチャーはデスしかしてないシューターくらいイラつく
絶望した!
>>591
SP溜まるし奇襲対策でもあるし塗らない選択肢が無いんだよなあ カーリング投げたら場所バレるんだから何回も投げたら警戒してくださいよって言ってるようなもん
前線ブキでAIMガバな人いる?
ホコの誘導が出来なさすぎる…
残り30秒とかで自陣にホコ持ち帰るのってどの実況者が推奨してんだ?
完全に悪手なんだけどさ
twitterでタコの情報を出す頻度が高いけど早めに来る可能性があるのか?
1周年か7月の終わりまで引き伸ばしそうだと予想してたんだけど
買ったり負けたりで割れるならいいんだけど割れるときって大体は大連敗の末割れる
カモンカモンうるせえんだよホコ割りもしてねえのによ
んでホコが来るころには100%死んでやがる
進むわけねえだろガイジ
>>604
ランダムである以上どうしても偏りは起こるからね >>605
いるいるw
ホコの道作ってあったら逆に警戒されるってわからないもんなのかね 残り30秒で自陣に帰るのは悪手と言うか、自陣が強いならありだがそうでないならやる理由がない
例えばアマビの自陣はそれなりに強いし追い込まれたら強ポジの左広場とかに行けるから強いけどホッケとかでやったら大戦犯だし時と場所を弁えないでやるバカ多すぎ
今度は2キルボールドに1敗でヒビ1かよ
こんなんきつすぎるわ
いくらなんでも30秒は早すぎる
やるにしても敵オールダウンした状態で残り15秒くらいからだわ
無印→スプロラでいいんじゃね?
ネオ→スパ無印でいいんじゃね?
ボールドマーカーに未来はあるのか
ホコにしろヤグラにしろリスキル体制まで前出るよりもオブジェクト周辺で阻止しに来る奴をやったほうがカウント進むんだよな
前出まくっても結局一人に抜けられたらカウント止まるしリスキルしても価値の低いキルになる
エリアみたいにオブジェクトが動かない場合は前出てキルしまくるほうが強いけどな
2月アプデがほんとに月末だったのってサボりじゃなくてダイレクト準備だったんだよな?
ホコ自陣に持ち帰るマンのせいで取られた時点でカウントリードされて負けるとかあるあるすぎるw
今のデュアルって普通に使える?
このブキギア悩むよな
やべえよ
また全力で俺のゲージ割ろうとして来やがる
なんでこういうことすんだよ負けてるのにホコショ撃つだけのガイジフルタイム2kのガイジ敵陣でカモンするガイジ
SはAから上がってくるやつをきゃりーしながら
S+から落ちてきたやつらのカモにならないように動かなきゃいけないからな
S+底辺より大変そう
スティック操作で勢い余ってカモン押しちゃうことあるんです
ホントすまん
>>615
その残り時間なら持って帰るわ
わざわざ相手にチャンスやる必要もないし >>613
無印は突っ込むからいけないんだ
相手をかき乱すことも可能な若葉と考えればワンチャン…… ヤグラ3ヒビあと1勝でOKラインで終わった
割れる未来しか見えない
400時間以上やってるのにAIMが一向に上手くならねぇ
マニューバーは向いてないんかなぁ
1勝したら1敗
2勝したら2敗
これがマジでずーーーっと続いてイライラしてきた
>>626
試し打ちの動かない方にスプラッシュマニューバのスライドで延々と当てるのオススメ またゴミ2匹が開幕から戦犯かましやがってもうゲージバキバキじゃねえか
なんでちょっとウデマエ上げるとすぐまとめて下げようとすんだよこのゲーム
チャージャーさん見張りお疲れさまです!
チャージャーさんのかわりにキルして塗って裏取り警戒しておきました!死ね!
なんでマニューバーにスプボムくれないの?
ケルビンデコスプボムスフィアでええからつけて
また前線2枚がゴミじゃねえかよ
良く勝てたな今の試合
なんで短小の癖に正面から突っ込んで死ぬんだよ
>>631
デュカスがスプボムアーマー→スプボムプレッサーに上方修正されたわけだしまあ果報は寝て待てよ
ケルビンの果報は無いので泣き寝入りしてください 重量級のケルビンさん、機動力落とした見返りが特になし!w
こっちの編成ひどくない?😂 妙にゲージ伸びたからウデマエ確認したらカンストと48のやつ二人いてワロタ
残り一桁で俺17だしそりゃマッチングに文句も出るよな
>>633
スプボムはリークの話でリザルトでプレッサーに変わってる以外はまだわからなくない
サブビーコンあるで H3Dが楽しみだ
3点ワンキルの長射程メインにクイボチャクチとかようやくまともな重量級が来るわけだしギア構成妄想してるだけで楽しい
ボイルもクソ強い組み合わせだしこれからの解禁武器はスクイク竹ケルビン以外はワクワクするものばっかり
>>637
ビーコンプレッサーはそれはそれで強いやん
ポイズンプレッサーとかシールドプレッサーなら絶望だけどそれ以外ならトラップでも全然許せる >>211 これ俺だわツレのS+でガチマやると連勝できるのに自分のAは連敗続き。マッチ運を痛感したね。 課金開始でいいから週一で武器バランス調整してくれ。
ゲージ演出有りでいいから自分のガチパワー、味方の平均、敵の平均ガチパワー表示も頼むぞ
>>626
マニュ使うなら無理しても感度両方5で試し撃ちの一番奥の的から5つを1スライド毎に倒すとか、スライド2発当てるもっかいスライド2発当てるみたいな練習するときっと上手くなるよ! 塗らない、ビーコン置かない、ホコより前に出ない、ホコ持たない
何のための、ボルネオなんですかねぇ……
ゴミチャーって味方早くやってーと思ってるよね
味方が弱くて自分が死んだら直ぐ切断
勘弁してー
ガチパ2130でビーコン全然壊さねえバカどもしかいないんだが
チャージャーを抱えた方が負けるよな
多分これ偏見でも何でもなくて事実としてチャージャーが多い方が負ける
全員通報してるけどさっさとBANされねぇかな
それかチャージャー無しの設定を出来るようにしてくれ
ハア〜〜〜〜〜〜〜〜(クソデカため息)
ここにきてモズク金網ルートガイジかよ テンション下がるわ
正面の敵全員ぶっ飛ばしてカモンしてもホコが来ねえならもう勝てねえわ あほくさ
チャー有り鯖とチャー無し鯖に分けた方が皆幸せになると思うわ
味方にゴミチャー引かないように祈る
敵にうまいチャーが居たら攻撃外すように祈る
チャーが居るとお祈りゲーになるんだが
今下手なチャージャー使いはきっと将来上手くなって帰ってくるから暖かい目で見てやれ
スパッタリー曲射だと7発当てても死なないのにホッブラだと2発で死ぬの納得できんわ
シューターは威力減衰無くせよ。ブラに比べてきつ過ぎる
>>653
どんな減衰だよそれ
4確までしか落ちたことないわ また敵全員倒してゴールまで一直線なのにホコが飛び移り失敗して進めないとかいうガイジだし案の定防衛でも糞の役にも立たねえし
んな雑魚が2匹もいたせいでまた割れたわ
なんで足引っ張って落とそうとするん?
敵を強くしてくれればいいじゃん そんなに俺にホコカンストしてほしくないのかよさっさと終わらせたいんだからさせろや
ケルビン持ち始めてからヤグラS落ちとか色々あったけどやっと勝てるようになってきたぞ
>>659
すご
ケルビン使ってみたいけどどんな使い方してる? ブラスターみたいにジャンプ撃ち乱数もなく曲射減衰も影響ないバケツとかいう武器使えば
初動でホコもって自陣側に下がるなって教えなきゃわからない?
死ぬにしてもその場か前でて死ね
>>591が自白してる通り移動手段をカーリングに頼り切ってる武器、使い手は1つずつちゃんと潰すだけで詰む
カーリングと塗り返しに使ってるインク差の分少しずつ塗り返し側が押し込んで行くことになる
カーリングずるい!とキレたりせずに冷静に捌けば問題なく対応できる 複数人にカーリング投げられたら冷静に捌くもクソもないんだよなぁ
もう本当にホコはいいか…アサリやるか
結局ウデマエアップしてからOKラインに到達するまでの間にガイジに襲われないかの運ゲーじゃねえか
開幕正面切り開いてたらホコが勝手に金網ルート敵陣入口で死んで即カウンターで1桁まで進まれるってギャグかよ
普通カーリング囮にして敵炙り出しつつ別ルート取るよね
>>644
前線を囮にしてるクセに当てれないからな
当てる奴も囮が死んでから当てるからな
そのくせ、当たったら自分の手柄と思ってる奴が大多数。前線が人数不利なんか理解出来ない(前線のことを考えられない。自分がよければそれでよし)
しかも、死にたくないからホコ持たない、ヤグラ乗らない
そんなんだから、戦績最下位なんだよ
何がいいたいかって言うと、ホッブラ死ね >>660
塗り以外で通常撃ち封印してスライドでキル取るようにしてからかなり勝率上がった
サブ性能25トラップばら撒きとスライド押し付けが結構強い
トラップとジェッパの扱いは嫌でも上手くなると思う ホコ持たないまでなら別にいいけど(よくない)持って頑なに地雷ルート行くガイジまでいるからな
いやマジで洗濯機つえーわ
バケツは先読みエイム必須で射程管理が重要な割に使いこなしてもそこまで強くないっていう
強くないっていうかそこまでやってようやく有利取れるのが短〜中射程シューターくらいしかいないのが悲しい
キル取りまくって負けてる人って恥ずかしくないのかな
勝ちに絡んでないってことじゃん
研究員が本気で作ったタコゾネスとナワバリしたいわ
開発初期のは強すぎて誰も倒せなくなったって言ってたし
バケデコがつよくないってまじで言ってんのかよ
ホッブラ修正されたら次こいつにヘイト集まるわってレベルで猛威振るってんだろ
少なくとも現状なら洗濯機より強いわ
>>673
キルデスゴミで戦犯かましてるお前よりは恥ずかしくないかな >>673
妙な裏取りせずにキル取りまくってるのに勝てないのは味方がおかしな行動をしているからって理解出来る?なんでか説明しようか? >>673
オブジェガン無視で無駄キル稼いでるカスなんだろうけど
そいつのキルレすら上回れないお前よりはまだマシだと思うよ ホコは兎にも角にも俺が持たないと地雷ルートしかお前ら行かないから信じられないわ
エンガワ右裏にモズク金網にデボン上とかしかいかない
だから俺が持つ
ホコショのチョーシカンストできるわ
普通はカウントを取るか取らせないためにキルを取るんだけど、ダメな人はカウントを取ろうとしてる味方を囮か見殺しにしてキルを取るからね
そういう人は立ち位置がダメなんだよ
DFみたいに守る対象と敵の間にいないといけないのに、観客みたいに横から眺めてる
いくらキル取ろうが完全に味方任せはあかんで
味方の動きがおかしいなら自分で何とかしないと負けるわ
敵味方の編成次第ではやたらキル取れる時あるからオブジェクト任せたぜって事もあるし逆にハメ殺され続けるからオブジェクト専することもある
味方がキル取ってくれてるなら感謝して責任持ってカウント進めてくれよな
バケデコが流行ってバケツが意外とお手軽武器だったのがばれたな
俺でも2時間くらいでガチマ程度なら戦えるレベルになった
前線に行って2キル以上してるならキルガイジでもオブジェクト絡むフリした雑魚より遥かにマシだわな
チャージャーはリザルト最下位かトップの両極端だな
大半が最下位なんだけども
>>669
サブ性能25ってメイン1サブ5で良いの? 肝心の中央や正面ルートの敵と戦闘する役目を誰もしないんじゃ俺がやるしかねえわ
ザップなんて味方に来てもキルレ0.5以下ばっかだし
本当はホコ持ちたいんだけどな…あーお客様!金網ルートに行かれては困ります!
いくらガチマはキルデスの話だけじゃないとはいえこんなアホの介護は無理
>>675
流行ってるらしいってのは聞いたけどどこが強いって言われるのかイマイチ分からん
具体的にどのへんが強いんや >>655
普通に打ち合ってると大体4確に収まるけど、高台曲射とかだと5確6確になること結構あるよ S+のウデマエメーター半分越えず割れるとS+数値-5にされるようになったアプデからまともにガチマ
やってないけどS+維持はちゃんと難しくなってるのかな?
ホッブラの天敵はバケツ系だからブラにムカついてるならバケツ使うといいぞ
スパッタリー使うとホットブラスターちょろいぞ なお直撃
>>689
スシやホットに射程で勝てるのと
手前に潜伏しがちなローラーとかホットを倒せる
あとスプリンクラーも含めて塗りが強い >>689
ホッブラと同じで発射間隔上方されてキル速あがったし塗りが太くなった
サブスプリンクラーでSPの回転率高いからナワバリで環境入り
つうか今回障害物だらけだし曲射強い時点で弱い訳がない >>692
メモリ0.3位の射程差は実践ではほとんど誤差みたいなもんじゃない?
キル速は上回っとるけど、あいつらゾンビだから対面の相打ちは実質こっちの負けじゃない? >>651
ないない
チャーは持った時点で適正有るか無いかが全て
持った時点で下手なやつが上達する余地はない
ちなみに俺は持てない方 ノヴァのジャンプ直撃はまあまあわからんでもないが
ホッブラのジャンプ直撃の理不尽感はほんとに半端ない
というかブラスターのジャンプ撃ちに直撃判定いらんだろ
バケデコはナワバリだけ言われてたけど
使えば分かるけどナワバリ以外でも強いわ
ホッブラは着弾塗り範囲もデカいせいで一発もらったらアプデ前の洗濯機並みに逃げられないっていうね
これなら洗濯機修正いらんかったわアホが
ソイチューバーなんか持ってきて後半落ちるとか死ねよ
俺のゲージ返せ
ブラスターの直撃は別に理不尽とは思わない
理不尽というのは死角からのローラーの飛沫
だってジャンプ直撃運ゲですやん
ローラーの潜伏のほうが全然許せるわ
バケデコってスペ強19以上以外に何積めばいいか分からないわ
インク効率系と人速?
チョウザメモズクのホコは馬鹿の一つ覚えみたく左左左ばかりでわけわかんねえ
最初から最後まで無茶なワンチャン狙うから、自分でホコ持って右に行ったら
誰も来ない徹底ぶりわろた
そこまで左にこだわるメリットはなんだろね
勝ち確定なのに無謀に敵ホコ突進して全滅する
味方しね 金モデ持ってくる俺様しね
H3みたいなブレのないブキにジャンプ撃ちで抜かれてもうまいなあとしか思わんが
ブラスターにジャンプ撃ちで抜かれると死ね運直がとしかならん
>>694,695
ホットが前ジャンプしながら撃ってきたら射程差ほぼ無いような感じで全く有利には感じないゾ・・・
ガチで全然見かけないと思ったらナワバリで流行ってたのか まあ直撃は相手がうまいと思うしかない
それより避けたやろって爆風で死ぬのがいやだ
>>705
右いくとかそりゃ左以上にアホガイジだからな
何でわざわざカウント稼げない場所から遠回りすんの?
普通真ん中か左だよね >>704
分からんときはゾンビとかジャンプ短縮とかステジャン積めばいい
スペ強と相性合わせるならカムバやスペ増だな だいちとかいう開幕ハイプレのガチモンのやべーやつ
今の特別学級って終わるのこんな遅いのかよ
>>713
まあそうなるよなー
ゾンビは兎も角ステジャン短はスフィジャンにも使えるからその構成でなんか作ってみるか・・・ ジャンプ撃ちなんて最初から2発で倒せる公算があるor1発で倒せんでも困らない状況でしか使わないけどな
直撃で倒せた時には一発撃つ回数減ってラッキーくらいにしか思ってないわ
ジャンプ直撃で狩られるやつはそれ直撃で死なんでも2発目撃たれて死んでるんやでと
ホッブラがあの射程と直撃範囲と発射間隔でノヴァ使う意味何って状態
直1なんかノヴァ以外なくていいよ
間違って竹持ったけど竹勝率良いな
竹使いになろうかな
>>678
ましじゃないだろ
キルなんていくらか敵に時間の無駄させるだけなのに
オブジェ無視のやつは試合の最初から最後までずっと時間を無駄にしてるんだから大赤字 安定は右、速攻はスポンジ、中央に敵が降りてたら左
まあチョウザメの場合、どのルートもそれなりに有用だから行くなってことはないけど
凝り固まって左にしか行かないやつが多すぎるからまあ左ガイジはクソみたいなイメージがあるのも仕方ない
防衛されると一番きつい場所だって多分わかってないんだろうなとは思うが
>>720
爆風だけならだいたい相打ち取れてんだよなぁ
あのジャンプ直撃で一方的に持ってくのがほんま糞 最速は中央なんだが一番潰されやすい。
次が左だが後続が続きにくい。
右は一番遅いがごり押せる。
>>722
ステージ選んで担ぐブキ
よほど気に入ったならいいけど
詰んでも嫌いにならないでね バッテラとかコンブトとかハコフグで嬉々としてリスキル狙ってくるホッブラほんときっもいわ
ローラーもそうだけどボム持ってないとクリアリングできない位置からワンパン食らうの本当理不尽
大体野良のチョウザメって左で30台カウントもぎとって守り切るゲームだと思うんですけど
酷い時なんか50〜60台カウントで決着つくしな
右から行って勝ってる奴なんてリスキルドはまりした状況でしか見たことないわ
流石に1キルも稼げない味方×三人の介護は無理だわー
>>730
開幕は割り勝って人数差作って左に行くのがド安定かなとは思うけど
割り勝てる保証ないし
開幕左から中央突っ込んで速攻で死ぬローラーとかわんさかいるし… ホッブラ使われて困ってるなら使えばいいじゃん
強みも弱みもわかるぞ
俺も基本左だな
勝率は75パーだが難しいからあまり好きじゃない
リスキルの理不尽感はわかるけど
それぐらいしないとキツいって気持ちも分かってくれ
左高台はいつでも降りられてスポンジと右坂に切り替えできるのが強いけど、後ろついて来るイカの多いことよ
マニューバー使っててホッブラは倒し易いんで増えて良いぞ
ただ、対策も知らず永遠とカモられ続ける味方にはイラつくが
エリアで頭パープレするなら1回発動するごとに2キルはしてくれなきゃ割りに合わねえよ
全然キル取れねえなら大人しくバレデコバブルやってろよ
なんで雑魚ほどバレデコ持ってくるのか理解出来ねえわ
本気で何も考えてない知的障害者かよ死ねよ
>>733
スポンジだけ格が落ちるがどのルートもあり、ただ終盤防衛されてきついのは左
エンガワの最右ルートレベルのゴミははない
スポンジですらフジクソの左よりまし ホコで一番つらいのは高台や段差で死なれて後続が押し込めない事だから
よほど味方が前線ごり押しててでも無い限り、固まって安全ルート行くのが望ましい
できればチョウザメも右攻めで行きたいけど敵陣が広くていきなり出し抜くのは難しいから、一旦敵陣中央高台登って様子見ながらスポンジルートか右かを決めたい
三回目のブックオフ送りになるけどスタアラ終わってタコアプデくるころにはほとぼりさめてるだろうしまた戻ってくるよ
ロンブラとノヴァは丁度いい強さなのにホットはやり過ぎた
ちゃんと調整入るのを待つしかない
ホッブラスシコラチャー2とかいう塗れない編成でデボンとかまじふざけんなよ
負け決定じゃん
まあどうせ今のホッブラヘイトもロンカス来たら霞むからどうでもええわ
ラピが殺られてノヴァネオ流行る方が困る
ジャンプ撃ちしたときは以前の硬直時間になるようにしようぜ
>>720
ジャンプ直撃とれないときはそれ二発目撃つ間に確定数放てるんやでと
てかお前、ジャンプ打ちのデメリット無いんだから、ホッブラは基本的にジャンプ打ちやろ スポンジは使う必要ないよな
段差使えばいいだけだし
坂より右行く奴はただの阿呆だと思ってる
ジェッパって現状最強格のspじゃね?
ミスると1キルも取れない点でハイプレに劣るけど
牽制では劣らないし応用性あるし塗りもあるし前線に負担かけないし(重要)
>>744
ホッカスの硬直に調整入る前ブラはロンブラばかりだったの忘れてないからな >>748
それプラス、立ち撃ちも今よりは長く元よりはマシくらいで ノヴァネオはトラップのせいで慣性キャンセル出来ない時点で流行らんだろ
ラピなら射程あるから慣性キャンセル要らないけどノヴァだと難しいよ
>>752
ロンブラ多かったけど雨弱体化もあって今のホットほど暴れてないだろ
今のホットはリザルトトップ取って当たり前なくらい暴れ過ぎ チョウザメホコとかいうクソクソクソステージ閉鎖してくんねえかな
クラブラにクイボ行ったみたいだしロンカスのサブスぺもどうなるかわからんがなー
前作でネクロ使ってたからわかるんだが今作の環境でロンブラにクイボはヤバい
攻撃力アップなくなったとはいえあのメイン+サブの殺傷力は脅威だからな
個人的にはリークのクラブラとサブ交換してくれてもいいと思ってるよスプリンクラー欲しい
>>744
今のロングはともかくノヴァはさすがに弱えーよ
せめてクラブラだわ >>744
>>752
>>755
????「ククク・・・ロンブラの次はホッブラ・・・ロンカスが出たらお前もヘイトの対象だ・・・俺はずっとブラスター界隈を裏で支配し続けるぞ・・・」 あ~~ホッブラぬて一人で何やっても味方ぬんねえしキル取れねえからキャリー出来ねえし勝てねえ
>>749
あんなクソほどぶれるジャンプ撃ちにデメリットなしとかご冗談をー
ハナから確定数ぶち込まれる危険性あるなら立撃ち直撃で確殺しに行くか逃げるんで ラピはかなり強いと思うんだけど何故か話題にならないね
レインボーシックス買ってきたから、スプラはエンジョイプレイに格下げするわ
>>757
攻撃無いとクイコン成立させるのにクイボ直撃必須だからスプラ1のネクロほど強くはないけどな >>762
出たがりさんには扱いずらいブキだと思う >>759
まさかあのスシコラヒッセン時代から唯一生き続ける伝説の...!? >>769
アサリを除いて上行かない
ホコなら開幕中央終盤でリードしてるなら左
ヤグラはクソゲー諦めろ バレル
バレル
チャー
おれ、銀モデなんですが……
開幕速攻上取るか左行って敵陣裏取るか
長射程を持ってくるか短射程はしらない
なんで意味も無い自陣にいる奴らに相手してリードされて溶けてくんだよ
あーーーなんでこんな奴らと組まされなきゃ行けねえんだよ
ホッブラロンブラの糞な所はせっかく懐潜り込んでも直撃死があることだわ
そいつらの射程じゃないんだから直撃すんのやめろ
>>766
2撃必殺しづらいのは確かやけど、クイボには塗りと広範囲のダメージ+燃費があるからね
メイン1発の破壊力がむちゃくちゃ活きる構成だったから1の時はお世話になってた
殺傷力って点でいえば現状の2で同等のブキは無いんじゃないだろか ホッブラさんはボム無しはゴミゆうたオマイラへのアンサーなんや
リーグは俺の相方がS+底辺なので2000行けば珍しい方だわ
俺もボイチャしながらなのに報告怠りがちだし偉そうなこと言えないけど
クイボは空中に滞留しない代わりに塗れてダメージあるポイズンなんだからロンブラとの相性はかなり良さそう
しかもプレッサー
ビーコン持ちを味方に欲しくなる組み合わせだわ
なんでS+になってもエリア塗らないの?
6K10Dのくせにエリア塗らないとかアホかよし
スシコラはどこまで行ってもスペ強必須なジェッパと軽減されたといえど未だに重い210
ブラスター直撃で即死なのは個人的には構わんけど、
爆風2発でやられるのがムカつく。
ホットはそのままでいい
シューターにスパショをくれ
カウント負けてんのに煽ってんじゃねーよ
その時間塗りに使えや
>>761
直撃って、2メモリまで近づかないかんやん
だったら、ホッブラの基本戦闘は(相手にもよるけど)爆風×2を狙うべきやない?
爆風で倒しに行くなら、ジャンプ打ちのほうがええやん?
ま、たぶん、想定しとる状況とか戦い方が違うからなんともいえんけどね 今更なんだけどさ
ガチマッチってどのルールも敵3落ち4落ちさせてカウント進めるゲームだよな
人数同数或いは不利な状況でカウント掠め取るのって基本無理じゃね?
連勝してるのにイカウィジェットの数字が全然伸びなかったんだけどなんでだ
バケデコすげー見るなエリアじゃいない時がない位なんじゃね
上位同士の対戦しようとするとマッチングが遅くなるって、C-〜S+50まであるのに簡単にウデマエ上がり過ぎなだけだろ
>>791
基本はそうな気がするがそれだけじゃないぽいぞ
A帯9歳息子の見てると特にホコなんて早い者勝ちゲームみたいに見える
それでも勝ったり負けたりしてる ブロック全部削除してみ!
マッチング良くなるから!
これマジレス!
ブロックされる程のゴミと組むくらいなら
マッチング長くていい
デボンは開幕上でエリア塗りまくるか左で敵陣上を裏取りして敵殺してエリア塗りまくるかだろ
中央下行って上から正面から右から左から乱れ打ちされて死ぬのが一番アホ
>>798
ブロック全部削除したらマッチングが良くなったのは事実 スフィア後にメインで追撃できるのがバケデコだけなんだよなぁ
ワイは右から行って右側見張ってるは
裏取り大好きマン多いからな
たまに言われる「地雷引く確率はお前のチームが三枠で相手が四枠なんだからお前のが有利じゃん」みたいな理論あるけどさ
あれ公式のガチパワーの平均で調整してる発言が正しいなら、自分が強い場合そのぶんの地雷枠が作られて、相手は強いやつ+地雷or平均に近いやつらで揃えられるはずなんだよな
自分確定地雷枠一つ抱えてて相手はあるかないかどっちかなんだからこっちの方が地雷引く確率高くね?
まあそんなの関係なくキャリーできないと上には行けないんだけど
デボンで上とかもれなくゴミ
上から狙われてもまず当たらないしそもそも曲射判定で当たった所でどうということは無いし時間の無駄
小便垂らしたいバレルスイーパーと雨乞いしたいローラーか戦力にならない筆チャーだけだろあんなしょーもないルート使うの
>>807
ガチパワーがチーム間で等しくなるようになんてなってねーよ カンスト勢はほぼ常勝なんだから五割マッチングは負け犬の遠吠えでしかない
>>808
そういうことか塗ってても上からキルされないよな ていうか、マッチングに多少時間かかっても
プラスマイナス50以内、最大でも100以内の平均で組ませれば良いような
上と下で100どころか200も違う奴組ませて平均取るのが問題な気がする
ブラスターの直とかシューターの曲射とか1に比べて当たりやすいよな
デボンは上からちょろちょろされると不利になる訳では無いけどめっちゃうざい
>>809
ガチパワーで合わしても地雷は一定でまざる
それ込みで勝って上がっていくんだよ >>813
1はチャーポジいたら下から撃ってもほとんどキル出来なかったな バレルとかチャージャーみたいな長射程プレッサー持ちみたいなのを介護してればいいかと思ってたら奴ら後ろのさらに後ろにいるから困る
カンスト勢はこういうのとどうやって付き合っているのか気になる
>>812
公式によればほとんどのマッチは上下の差150以内 マッチングの早さをウリにしてるのにわざわざ時間をかけて適正マッチングなんてやると思えんが
>>812
理想論はそうだけど人数比判らなきゃなんとも
マッチング時間かかる他ゲーやってたけど中々耐えられんぞ 2曲の内1曲はHightide Eraかと思ったら両方ABXYだった
訴訟
>>816
デボン紀は、魚類の種類や進化の豊かさと、
出現する化石の量の多さから、「魚の時代」とも呼ばれている。 味方の武器光ってるやん楽させてもらお
試合中盤やっぱ俺が倒して塗らないといけないのかよおおおからの辛勝
あると思います
世紀の名前かしらんかったわ
白亜紀ぐらいしかしらんわ
実力が同じマッチングでも
形成が不利になれば地雷に見える可能性は十分あるしね
逆の立場なら頼もしい味方なばあいもある
もちろんリザルト一番下に落ちてきた強いやつが居たり
一番上に雑魚いのやつ可能性はあるけど
構成事故以外は自分が頑張って結果出すしかないよね
スプラアタックいいよな
特にあのワッチョイ!って部分
カーリングははね返るのは無しにしてほしい
カーリングがいきなり後ろではね返ってきて死ぬとか糞つまらん
この際実力を平等にマッチングできないのは仕方ないとして、編成マッチングは改善の余地大有りだろ
そんなに難しくない技術だろ?
1のBGM聞きながら試合やりてえな
スプラはミュートさえ出来れば
>>833
段差からうんこみたいにポトッて落ちてきて死ぬのもクソ ろくにキル取れねえクソザコホットが一定数いるの何とかしろ
塗れないキル取れないザッコに存在価値ねーから
Splatoon(スプラトゥーン)@SplatoonJP
【Ver.3.0】アップデートで、特定の条件を満たすとタコツボキャニオン「アシサキ前線基地」に、シオカラーズのアオリが登場するようになる。
イカ世界で超有名人なふたり、人目を忍ぶには格好の場所なのかもしれない。
アオリからは、最近の4号について耳よりな情報が聞けるらしいぞ。
ABXYの新曲、「Chip Damage」。
これまでのABXYの路線とは一線を画す、シリアスでクールなナンバーだ。
イントロはハードなギターサウンド、ボーカルが緊張感を煽り、
そしてクライマックスでは彼らのアイデンティティである8bitサウンドが炸裂する!
そしてもう1曲、「Battery Full」を紹介しよう。
のっけからポップなボーカルとピコピコサウンドでテンションを上げてフル充電、サビは一気にお祭り騒ぎに突入だ!
ライブではオーディエンスが飛び跳ねながら盛り上がる鉄板ナンバーだ。
これぞABXY!
私怨だけど
明らかにこっちの方が速く塗ったインクを敵が泳いで通り過ぎれるのはおかしい
今日相手チャー2なのに負けた試合あったわ
終わった後確認したら2人ともカンストだった
チャー持ってどや顔してんじゃねえぞマジきめぇ
単純にA -はA -同士、S➕1はS➕1同士で試合するようにすればいいだけなのに無駄に幅広げてマッチングしてる以上実力差があるのはもうしょうがない
マッチング改善するならまずこれだろ
ガチパワーうんぬんじゃない
武器編成ってチャージャーの枚数だけ分けて、あとは適当なのか
何か本体のアップデート来てたからアプデしたらスプラトゥーン起動しなくなったわ
ずっとピチョピチョ言ってる
再起動しても駄目だったわ
ホッブラの調整は直撃判定を極端に小さくすればいいような気がする
そうすれば詰めるという手段が使いやすくなるし
イカ研によると平均100ぐらいまでは誤差だから・・・
なんでS+でまで絶対に塗らずに勝とうとする奴が居るんだ
頭おかしいのか
>>846
こっちは普通に起動してるからソフトか本体いかれたんじゃない? Hightide Era派なんだよなー
前回の追加曲がそれっぽいけど
俺はあのとたけけっぽいボイスが欲しいんだよ
さすがに+1刻みでマッチングは無理だろ
tk腕前Xが確定した=S+0〜S+9,10?まででマッチ それ以降はX!の今ゆーことじゃなくない??
ああ こいつもエアプ書き込みか ざっと50レス見てもうさんくせえレス多いなー
デボンとかいうステージすごいよな
ネギトロに匹敵するレベルでクソい
「Chip Damage」ABXY
「Battery Full」ABXY >>844
S+上がりたてとカンストじゃ
BとS間の格差以上にウデマエの差があるからなぁ ブロリ1000件にしてくれねぇ?
ゴミ全部ブロックしたんだが
死ねよ
ヒーローモードのやつ今買わないとギアもらえないの?
前作の人気曲いくつかアレンジして入れてくれてもいいんだけどな
次回作に古めの曲として取って置くつもりか
こういう諦めるしかない試合は自分が一番キルできたら満足
多分このスレの住人が同じ部屋にいた
なあ
>>800が何も反応無いけど俺が建てるん?
建てた事ないから良く分からんのだが >>866
有料コンテンツのはおまけだから 買わないと貰えない >>871
配信が始まってから買っても貰えるのか
配信はじまる前の先行特典なのか知りたいんや S+にバケツで来て物陰に居る敵が見えてるのに上からぶっ掛け無い奴なんで居るの?
撃って下がるシューターやジェットよりキル取れないクワッドとか出来損ないばかりなんだけど
>>862
まあルールごとに腕前やガチパワー分けたのはいいし、完璧なシステムは無理だから多少はしょうがないけどね
でもSが成り立つ以上一番人数多いA帯ですらA -とA +混ぜるのは意味わからん
意図がわからないのが腹立つよね
むしろなぜSだけ独立させたのかが気になるけど >>873
配信後にDLC買っても貰えるのか聞きたいんちゃう? 上手い奴に教えてほしいんだけどステージ毎に初動って決めてるの?
こんだけホットにヘイト向いててよくナーフしなかったな
やっぱアプデ前にナーフ要らない連呼してた奴はホット使われだったんだな
>>884
だったらプラコラのSP性能戻してくれよー アジフライとかいうクソステ
なんであんなにつまんねぇんだよ
2ヒビからのオーケイライン突破
自分で自分を褒めてやりたい気分です
>>881
大体こうってのはあるけど割と気分
続けてやってるとあれ初動こっちだったっけとかよく思う
めちゃ真面目にやってる時は決めてるかも知んないけど無意識レベル…
まあ味方の位置見て自分の位置も臨機応変に変えるのがいいんじゃないすかね 持ち武器でのクソ雑魚ポジション行くのは意味ないけど スシってクイボ3連投とゾンビならどっちが実用性あんの?
>>881
相手の長射程がどこポジるか次第
さっきのフジツボエリアだったら正面は長射程が待ち構えてるから右端から中央に詰める感じ
絶対に相手の射線を通してはいけない >>891
アジフライヤグラは史上最低のステージだとおもう >>896
3連分のサブ効率に残り復短でいいんじゃない(適当) >>882
ホット使用率落ちてきたからどうなるかなー H3dがクイボチャクチって何情報?ニンダイの動画のリザルト画面でアーマーになってない?
視覚サポート使える?
黄色にしたら逆に見辛くねぇ?
スプスピ楽しいがサブSPと噛み合わないからメイン一本しか使えない
今からでも遅くないからポイズンとアーマーかチャクチくれ
>>904
最後のクラネオ対多分H3Dがクイボチャクチになってる >>876
単純にSが一番ボリューム多いんじゃね? 後ろでボタン押してるだけで勝てたら日本全国ジジババだろうと誰でも仲良くスプラプレイヤー全員カンストだよ
ルール見れば塗って倒して前に出てようやく勝つって5歳児でも分かるのに。後ろから5分間キルに専念して1〜2キル?はぁ?
自分のやってきたことが間違ってたって認めるのも勇気なんだよ
チャージャーつかってたらウデマエメーターあがりやすいんやけど、これバグか?シューターはメーター上がるの1としたらチャーつかったら2もあがる
おかしくね?
若いっていいよな おじさんになってそう思う
スポーツ選手の衰えの意味が分かる 特に反応
>>910
君のチャージャーがガチパワー低いからチーム全体のパワーが低くなって、勝ったら格上に勝つ事になるからじゃない >>911
しばらくゲーマーでいたいんですがいつくらいから衰えを感じますか… S独立させるならS+をもっと細分化させて欲しい
底辺で少し連勝するだけで上位勢の巣窟にぶち込まれるのマジでキツイ
S+なんてほどほどの対面あれば行けるから
ステージの理解浅いのがS帯で負けまくって往復する
学ぶ前にアッサリ割れて落とされてまたむきになって上がってきて落とされるの繰り返し
ヒビの弊害だと思うわ
>>913
35からガクッと落ちるぞ 体力も気力も
それまでにレジェンドにでもなって頑張ってくれよ >>915
ガチパワー2100でカンストと0がマッチングしてるからな
そりゃどっちからも不満出るわ >>907
H3DウデマエXのリザルトのとこでアーマーになってるけど フロル・メシタベール
ヤグラに近づかないキルできない芋クソチャージャー
>>917
あと10年弱か…遠いようだけどあっという間なんだろうな
全体で結構うまい方だけどゴリラ対面してるだけなので立ち回りも考えます;; 小学生大会とか見てるとね希望しか感じなくてジェラシーだわ
>>903
トラップ置くのが楽しすぎて覚醒してしまったのだ
今ならローラーの天敵を自負できるぞ もうS+の数字廃止して、個人のガチパワー公開してガチパワー=レートで良くね
おれはスプラ起動すらできないクソ雑魚だからあんま関係ないけど
>>926
20代半ばだけど今のところは不便感じてないからセーフ
あからさまに反応悪くなってきたら悲しくなりそう レート制にしてランキング出してくれたらガチマ本気出すよ
アサリ1時からかよ
明日早起きしなきゃならんからやれねーじゃん
ステージも良いのに
ガッカリ
>>912
ガチパ低い武器持って勝つのは介護されるってこと?
今作からそのガチパ導入して介護される味方が多くて勝つとメーター上がるシステムはスプラ1にもあったの? >>928
これ
アサリ追加当時B帯1800台でS+カンストから0まで
団子状態がしばらく続いた時とか最悪だったわ 普通にレート戦でいいよな
オンライン有料化する頃にアプデ打ち切りで期待なんてできんが
>>892
スパガジェって自分より射程長い武器に対してどうしようもなくね?
よーやるわ ロンブラ今メインク1.3サブ0.3イカ速1.1爆風軽減1スペ増0.2で今使ってるんだけどこれより使い勝手良いギア無い?
>>934
このマッチングシステムでレートやられたらそれこそイラつきそうだが >>932
詳細明らかになってないから知らんけど、格上相手に勝つとゲージ多く伸びるのが定説
介護されてるかは君の腕次第だけど、チャージャーが普段使ってない武器でガチパワーが低いとすると、君がいるチームのガチパワー平均が低くなる
相手チームが格上になりやすい
ってことじゃない?いやほんと分かんないけど
1は勝敗で上下する数値は完全固定 試合にレートかかるようになったら今よりイライラする事は間違いないんだが俺はレート戦が好きなんだ…
ナワバリもパワーは別に無くてもいいから
せめてランクを統一しろ
相手1欠け
こっちチャーカス2
リザルト:チャーカス塗り300p 敗戦
アホくさ 死ねゴミ
>>936
メインク、スペ増、復短それぞれ1.3とかは?使ったことはない >>938
なるほどね、1は固定やったんや
ガチパ低いチームが勝ったとき、メーターの上昇はチームひとり一人の上昇はちがってくるの?
例えば、オレはさっき2メモリ分あがったけど、味方のスシは1メモリしかあがらないとか 全員のガチパワー開示する事にどんな不都合があるんですかねぇ
BGMってバンドごとに違う人が担当してんのか?
wet floorのやつはクビでよろしく
割りと竹でもキル取れるようになってきた
ナワバリだけだけど
>>935
長射程に対してどうしようもないことを認識していればあとは立ち回りで何とかなる どうしたって文句しか言わない層がいるから割とどうでもいい
他のゲームみたいにリザルトや個人成績をもっと細かくやってくれよ
キル数とSP数だけのリザルトって…
>>949
1では全く使わなかったけど、フルチャと1パシュで倒せるというのを知ってから面白いようにキルが取れるようになった。
竹がくそ上手い人はこうやってキルとってたのか。 唐突にパワー2100代の部屋に混ぜるのマジでやめろって
敵カンスト2人いるし味方も俺以外2桁だし申し訳ねーわ
ガチパワー最大で2300ちょいらしいけど2500くらいまで上げられるようにすりゃいいのに
>>946
チームでの平均が負けてる状態で力を合わせて勝ったってことだから、チーム内の伸びは一定なんちゃうか
俺たぶんガチパワー高いけど、おおめっちゃ伸びたって事もあるし ドヤ顔でバブル発動して誰も殺せなかった時がすごい恥ずかしいんですけどどうすればいいですか
>>955
そんなレベル高い人一部だしどう考えても過疎になるだろ
それか編成事故ばかり S+上がりたての頃は1800代ばかりでなんだSとそう変わらんねって優しい世界だったのに
S+1になったくらいから1900になって+2で2000代カンストもチラホラ
戦犯かキャリーされるかばかりで申し訳無いけどキャリーされるせいで試合には勝ってしまうっていう
フェス1傑とプロが居る部屋ガチパワー2260とか出てて吹いたわ
スパジャン連打のゴミにホリコンの連打で自殺スパジャン煽り楽しいわー
うぜぇんだよ死ね
フェスパワー基準だと初期は±200の400差
一回幅が広すぎって事で調整入って今は±100の200差だっけ
まだ広すぎる
>>959
キャリーとか自分がされる側で言っても謙虚じゃなくてお馬鹿なだけだから使わないほうがいいよ
そもそもどんな意味だったかわかってる? ブラスターでキル数稼ぎまくってたら
ゴミシューターばかり味方に来るようになった
正直カンスト経験者にだけ解放されるマッチングを作ってあげるべきだと思う
俺なんかと戦ってもお互いが不幸になるだろ 格下ハンティングしたい人は今まで通り潜ればいいし
大体見た感じカンストの半分くらいはメイン以外の武器で遊んでるから弱いことが多い
>>968
そんなもんできても
人が少ないのでなかなかマッチングしない→そのマッチングを選ぶ人が減る→全然マッチングしない→おわり VIOOOOOOOO
ボルネオでヤグラを無視して敵陣にビーコンを置きにいくガイジムーヴ
劣勢時放置
シノビリフレプレイ済み
ブロック&通報推奨
ガチパワー平均2100とか言ったら2000が6人2400が2人でも作れちゃうからなあ
ガチパワーの上限は2500ぐらいだと思うわ
>>973
価値欲しい人はアプデ前カンストしてるから >>949
竹楽しいよな射程もあるし戦えなくもない、癖はあるけどパシュパシュで倒せるとかっこいいよな 最近編成事故が多すぎるんだがどうした
敵 四人他ルールでS+10以上
味方 三人他ルール最高S 俺もS
勝てる訳ないだろ
前までこんなことなかったよ…
ビーコンとスーパーチャクチの
武器まだきてないな
必殺のビーコンチャクチをお見舞いしてやりてぇ!
クソ弱そう
煽られたら煽り返してるけどたまに萎え落ちする奴がいるのが解せない
てか竹の俺に何キルもされるって煽りイカの奴弱すぎなんだけど
煽り如きで萎え落ちしてくれるならかなり攻撃力高いけどな。
オレよく煽るけど、煽った奴にキルされてもそいつが煽り返してこないでスカしてるのが一番イラっとする
戦術とか話し合いながら腕磨きたいが
機材とか何が必要だ
ガチで煽るやつはアホだなぁと思うぐらいだな
ナワバリは爆笑してまうわ、嬉しかったんだろうなぁみたいな
だから煽り返さないんでしょ
俺もフレンド以外にわざわざ煽り返さんわ
煽ってる側としてはもっと情熱的にプレイしてほしいわ。
テメェらやる気あんのかよ
>>993
アホかな味方だろうと遠慮なく入れてるわ >>975
母数が少ない変わりに洗練されたプレーヤーが使ってるのかもしれんな、にしろスパイガは凄い 敵側が煽ってくれると凄いありがたい
その無駄な時間のお陰でこっちはチャンス作れるんだから
味方側が煽ってると萎えるが
mmp
lud20180419022552ca
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