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スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
◆公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/zelda/botw/sp/index.html ※次スレは
>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定。
※前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 401
http://2chb.net/r/famicom/1695894710/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(
>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです
ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー
サイハテノ島の攻略で苦戦してます
島に隠された武器を使って宝珠2個まではいけたのですが一番高い場所にある宝珠で死んでしまいます
攻略動画なんかも見たのですが自分にはあんなに手際よくこなしていくだけの腕もありません
もう一週間も止まっています
アドバイスください
>>10 イカダに武器を捨ててから上陸するとそれが使えるからオススメ
クリアしたらその武器は戻らないのでそこだけ注意
夜にもっと高い所に登って
上からボムとうちわで爆撃すればほぼ戦わずに行けた記憶
爆撃するならうちわ振ってジャンプしてボム置くコンボ使えるとより楽
>>10 まさかハート3個がんばり1周で挑んでるとかじゃないよな?
先に他の祠巡ってハートがんばりをある程度増やした後は
>>11で余裕じゃね
付け加えるなら雷でも感電の心配ない森人かボコ武器、あとは雨天時に役立つエレキロッドとヒノックス用に王家の大剣が1本あれば心強い
サイハテはどうクリアしたかなぁ、そこまで大変ではなかったのはハートがあったからなのか逃げバクダン戦法の影響か
サイハテの崖上はひたすら物陰に隠れたり柱に上ったりして爆弾投げまくってた記憶しかないわ
うちわ振ってジャンプしてボム飛ばす技も使ったような気がする
ハートがんばり初期値、神獣なしで全マップ開放したとこだからサイハテ挑戦してみようかな
行くまでしんどそうだけど
ISTで使えないゴミ枠増えて困ってる
だれかエロい人妙案ないかな
>>16 ハート5個頑張りゲージ+1周で挑戦してます
攻略動画ではハートがもっと多いので後回しにすることも考え中です
やっぱマスターソード入手を最優先にするべきでしょうか
>>21 16だけど自分はハートがんばりマックスになるまてマスソほったらかしてたな
ちなみに自分の初周サイハテは結構遅かったので既にハート10個がんばり2周半くらいあった
21がどういうプレイスタイルかは知らんけど縛り入れてる訳じゃないなら事前にあれこれ準備して行った方が断然楽だと思うよ
サイハテって別に敵を殲滅する必要無いから珠の近くにいるやつだけチマチマ倒して
あとは敵に背を向けて気付かれないうちに填め込めばいけたような
画角に入ってなけなければ気付かれないってのと
気付かれてないか画角に入れて確認したくなるっていう人間心理を巧く使ってるよね
別に敵を殲滅する必要はないよ
自分は宝珠持って自由に歩き回りたいので最初に殲滅させとく
>>21 19だけどハートがんばり初期値でやってみたけどすぐクリアできたよ
戦って敵にやられるのか仕掛けがわからなくてうろうろしてるうちにやられるのかどっちなんだろ
皆さんのおかげでサイハテノ島ようやくクリアできました
長かったー
今年入って、神トラ・夢島・木の実・スカウォとプレイしたけど、
やっぱりブレワイ楽しいわ。
信者の「ブレワイはゼルダでは無い」とか、
ゼルダ極めた結果スカウォみたいなごみが生まれるなら、そんならしさは要らんと思う。
まぁ、分かりやすく売り上げで任天堂にはよーく伝わってるとは思うけど
ブレワイの何が楽しいってプレイスタイルを自分で決められる所だよね
上手い人はゲーム開始数分で厄災倒しに行けるしアクション苦手な人でも祠解放してハートがんばり強化すればまず困らない
自分はこのシステムのおかげで最終的にマスモで剣の試練極位までクリアできたしマスターバイクも手に入れた(不意打ちハメ攻撃のやり方は動画見たけど)
まだ子供の頃だから比較にならんが時オカの裏ゼルダのクリアより何倍も簡単だった気がする
まさにゲームの頂点
ゲームデザインも世界観も謎解きもアクションも凄いよな
こんなゲーム無かった
ティアキンも面白いんだけど
ブレワイのが楽しめる、ティアキンは二番煎じ臭がね
UI周りだけはティアキンのがいいかな
ところでさ
数ある祠の内何個か正座?と対照にした
ボール入れる奴とか風向き変える奴とかあるじゃん
これだけは意味が分からなくて詰んでるんだが
誰かエロい人分かりやすく教えて
正座じゃなく星座だ
キヨウーの祠ね
壁画に描かれている星座のような模様の数を数えて
それぞれ数に対応する台座に珠はめるってやつ
結局攻略サイト頼ったけど未だ納得がいかない…
攻略サイト見ないで2周目やってるけど特に問題はないけどな
真ん中に立つと正面の遠くの壁に模様がたくさんあって、その中でこの模様は何個あるでしょう、対応する(両脇の青い光の柱というか棒の数を見る)くぼみに珠を入れなさい
みたいなとこだよね?
なんかモヤがかかって見えづらい、数えにくいってことはあるけど
風向きを変えるやつは頭の中で俯瞰して風の方向を把握
何だったら紙に書いてみればいいのでは?
DLCなし一周目で全祠自力で解いたけどわからない時は一晩寝ると不思議と解き方がわかったな
二周目は無成長でやってるから祠はほどんどワープポイントとして起動するだけだ
たまに宝箱とガーディアン武器のために中まで入ってるけど
>>31 UIこそティアキンは明らかにクソだろ
特に賢者とか賢者とか賢者とか
ティアキンはマジカルハンドが無限大すぎて別ゲーだもんなぁ
やっぱり、冒険してる感とかハイラルの大自然に感動できるのはブレワイ
ハンド無くてもフライシップやらBLSSやらWBやらで空飛べるしブレワイで良いわ
いまからブレワイアップデートで、LRページ送りと
宝箱取得時にダイレクトポーチから捨て実装してくれ
あとはとくに不満は無い
>>38 詳しくありがとう
一晩空けたら腹落ちしたよ
すげーすっきりw
馬の走り方とか音とかめっちゃリアルで可愛い
ブレワイって動物全般カワイイよな
騎馬ボコを弓で狙ったら野良馬を殺してしまった時は凄まじく申し訳ない気持ちになる
割り切るまでは野生生物を殺すのも抵抗があったな…
他の動物は倒すと素材に変わるけど馬だけは死骸が一定時間残るんだよな
かつて時オカのリーデッドも同じだったが始めて見た時なかなか趣味悪い奴が制作にいるなと思った
おまえら優しいんだな
嫌いじゃないぞ
ティアキンは馬が空気で寂しい
ブレワイじゃどこでも馬宿寄って行くからな
ティアキンはハイリア大橋にグリオーク配置してるのが意地悪い
>>49 ホントあれは養護できない
横を通り抜けることもできない
今さらながらブレワイ買ってみたんだけど…
塔登ってマップ解放するのが楽しすぎる
マップわかれば馬で自由に走れるようになるから気持ちいいね
>>52 わかる
全体的にBGMが大人しめのこのゲームで
大音量で爽快な曲が流れるのも気持ちいい
>>55 塔登りきった後のBGMいいよね
見える世界も広がるから開放感がハンパない
メインストーリー放置してマップ散策ばかりやってしまうw
シーカータワー起動の瞬間いいよな何とも言えない開放感がある
あとシーカーストーンにマップ追加した時のゴマダレエコーかかるのが好き
ティアキンはマップ追加時の音もピピッてなるだけで味気なかった
初回プレイ時の塔は登り切った達成感と、このあとどの方向へ飛ぼうかいやその前に周囲を見渡してだな、のワクワク感がたまらなかった
最後の塔はもの悲しくて登るの躊躇したもん
初見で始まりの塔登ったらまずはメドーにピン打つよな
台地から降りたらまずはムジュラとマッソ
剣の試練はいつ挑もうか迷う
D!L!C! D!L!C!
2500円払う価値はあると思う
マスターモードではムジュラ欲しいし、コログもコンプするつもりならお面が必須
足跡モードも便利だし、英傑の深堀り、呼べば飛んでくる馬、マスターソード強化、マスターバイクとてんこ盛りだ!
祠もたくさんあるから祠マニアも大満足
でもロヒッタチグの祠だけはちょっと…
あそこ振り子鉄球が難所のようだが、バッコンバッコン跳ねるトゲでポロポロ死んだわ
シーカータワー全部解放しちゃった…
遠くからタワー探してたら全く見付からなくて困ったり、ピン打ち間違えて全然別のところ散策しちゃったりと大変だったけど楽しかったなあ…
せっかくマスモやるならムジュラは縛ったほうが面白いよ
兎に角触ってて気持ちいいゲームだよね
特に何気なくゲーム起動して思い出した様に
ウィンドボム練習したり祠探しに行ったり
料理しまくったり、兎に角気持ちいい
歩いたり馬に乗りながらカメラをパンして見渡す風景が大好きだった
ティアキンは瘴気やら落下遺跡やら空島やらで小汚くなっちゃったのが残念
ウインドボム全然だめで諦めたよ、精密動作を求められたらまず手元が勝手に狂うから出来ないんだ
ティアキンは序盤しか馬に乗らなかった
登録も一頭しかしてなかったな
洞窟とか井戸とかあったからかな
>>73 そんなに精密でもないよ
ZLの縦持ちから派生させると手が忙しいよね
結構猶予時間あるもんだよ
>>75 解説動画見て寝落ちするまでやる、を何度か繰り返したけどダメだったのだ
弓スロー入るから格ゲーよりは可能性があるのかもしれないんだけどどうしても出来なくって……
俺も縦持ちジャンプからは出来ないよ
左手忙しい
バレットタイムまで出来るんなら
あと一歩じゃん
俺もダッシュジャンプ→爆弾→弓→上
まで行ったら一旦間を置くよ
自力でコログを440体くらい集めたけど
もういくら探しても 全然見つからなくてェ…
めぼしい所を探し終わってるならそこから先はなかなか進まないねぇ
でもまあ440集まってるならポーチ強化は終わる寸前だし、正直盾はそこまで枠要らねぇんだよな
ポーチ強化終わっても探したいのであれば、それはもうコンプまで行くしかない訳で
そうなるとコログのお面は必須
やっとルッタ攻略できた
謎解きほんとよく出来てるよなあ
毎回感心するわ
ボスは氷弾全然回避できずにゴリ押してしまったが
>>81 そんなあなたにビタロックとアイスメーカー
>>77 爆弾2個出して起爆まではなんとか出来るんだけど上手く当たらんのだ、このくらいの位置で起爆させようっての見ても違いが分からん
丸バクダンと四角バクダンの順序が違うとかは無いよね?
弓スロー出来る高さに立つ
盾を構える
前方ジャンプと同時に丸バクダン
弓スロー
上キー押して四角バクダンにして出す
丸バクダンに戻して起爆
リンクがちゃんと正面向いてないか、弓スローが遅いか
弓スローまでをひたすら練習して、そこまでできればあとは落ち着いてやれば
頑張れ
>>83 出来てんじゃん
最後の爆弾起動する前バレットタイム中だから
上連打しながらカメラアングル横に回してみ
丸→四角→リンクが一直線上かつ角度ついてれば
おっけー
ズレてたり角度ついてない場合はタイミング
後は慣れればアングル変えなくても出来るよ
>>84 丸と四角はどっちでも出来るで
四角丸の場合は高度だしやすい
なんなら盾も要らない
ダッシュのが実践向けやし
>>85 動画見て一時停止して位置関係も確認してるんだけど出来ないんだよね……
目が悪いのかもしれない、細かい差異を認識できない的な意味で
>>82 攻略サイトも見てボス前のオートセーブからリベンジしてみたけど…
感動するくらい楽しく戦えるなw
>>87 手元がスムーズならジャンプ頂上前にバレットタイム
頂上で上押してアイテム選択画面、ここで一旦休める
操作は難しいけどタイミングはそんなにシビアじゃないよ
置いてきた爆弾と頂上で出す爆弾とリンクが一直線上
リンクの位置は腰辺りが目安、背中だと下に飛んでくな
角度は爆弾出すタイミングで調節できるけど
30度くらいが目安
>>89 ありがとう、配置はあってる筈なんだけどなぁ……
神ゲーと聞いてたが操作性の悪さに驚いてる
回避ってとっさにするもんなのに3ボタン同時押しって…
しかも宙返りと横跳びをとっさに使い分けなきゃならない
他はめっちゃ面白いんだけど回避がクソすぎる
アクション苦手な人は無理にジャスト回避しなくても大丈夫だにょ
回避はとっさにするもんじゃん
この間クリアしたFF16ではとっさの回避からのカウンターがバンバン決まって気持ちよかった
だいたい敵の攻撃パターンを覚えて仕込む物だが、囲まれた状況で意図せず発動したパターンが気持ちいいのは認める
複数人巻き込めてるとなお良し
自分もいまだに操作性に慣れないわ
まあ戦闘がメインじゃないと思ってるからなー
同じ敵と何度か戦えばモーション覚えて楽勝そうだけど
ああでも、ZL押しの注視しながら左スティックで移動してると、無意識に左スティック押し込むことがあるらしくしゃがみ状態になるのが辛いなー
さすがにオプションでXとBは逆にした!
あとXはLボタンと配置交換したよ…モンハン仕様やね
あっちも序盤の素材集め好きだったから延々と探索し続けられるブレワイは飽きないね
馬で走ってるだけでも楽しいよ
>>94 自分は咄嗟に回避をした覚えがないなぁ
3ボタン同時という感覚も無かった
FF16みたいにロックオンの補助はないから難しいと感じるのはそれかね
バク宙回避とかは楽しいけど大体はジャスガだなぁ、ガーディアンのビームを弾き返そう!
別に無理して回避しなくてもいいんじゃね
あと同時押しじゃないからな
慣れてない上、自責のが多いのに
FF16と比べて「クソ」とか言い方悪いな
アクション苦手扱いされてカチンと来たんでしょう。多目に見てあげるべきよ
俺はジャスト回避よりジャストガードのほうがタイミング合わせやすいので回避はあんま使わない
どちらも決まるとすっげーキモチイイけどね
おねパリ(回避)も結構拾ってくれるし
練習次第よな
ウインドボムは出来ないからガードも回避もそれよりはまだ楽!
剣の試練セーブできないのきついなー
ハートも二段目行ったばかりだし、も少し強化してから挑もうかな…
ハートが少ない?
当たらなければどうということはない
中位の水場リザルフォスが辛かったわ、極位はミスって心折れました!
マスモの序位の水場リザルだけ別ゲーだったなあ
敵を水に落としたら負けのゲーム
>>115 中位じゃなくて序位だった……あそこキッツイよね、越えたらヤバいヤバい保険の妖精もうないしうわーん!って泣きそうになったのにあっさりだったし
シカに乗れるのってやっぱりナウシカのオマージュなんかな
もののけでは?
そして神の使いたる鹿に乗る本家本元はタケミカヅチノミコトだよ
リーバルの猛りめっちゃ使えるな…
登山が一気に楽になるのは感激すぎる
むしろこれ取ってから登山すりゃ良かったw
DLCあると何はなくともリーバルを真っ先に強化する
2分で再利用できるし、ハイラル城内ならなんと驚きの40秒だ!
リーバルトルネード、いつでも使えるよ❤
次世代Switchだとほぼロード無しだとさ
没入感半端ねーだろうな
想像膨らむね
なんか些細なことでも感動すること多いよね
雪道を馬乗って走ってたら朝日がバックに差し込んだ時とか映画のワンシーンみたいでグッときたなあ…
ブレワイで感動全部出し尽くしたからティアキンがあの惨状になったと思えば納得
そんなに非難されてるの?
ティアキンも充分神ゲークラスだけど
俺はブレワイクリアしたら一旦ティアキンやろうと思ってるわ
ブレワイやり尽くしてからティアキンやると物足りないかも?だろうし
まあブレワイの追加コンテンツと思えばひどい目には合わないと思ってるよ
色々と引っかかる点は多いけど神ゲーだったよw
メタスコア96点の作品を惨状扱いは認知歪み過ぎではw
ちょっと忘れたんだけど、回生の祠でリンクが覚醒した時何でシーカーストーン持ってたんだっけ?
英傑が出てこないから低評価にする奴がいる
厄黙でやりきっただろうに
英傑に思い入れあるなら期待しないほうがいいかもな
どこかでティアキンで4英傑出てきたら評価変わったかも、みたいなスレタイ見たなー…
ブレワイまだクリアしてないけどガノン倒したらもう解放してやれよ、とは思ってるけどねえ
青ライネル、試しに戦ってみたが、騎士の剣程度ではいくら攻撃しても全然体力減らなくて心が折れた
防具アップに必要なライネル素材はマモで交換してゲットするなら、戦う必要ないですか?
普通のルートで行けばおそらく最初に遭遇する事になる雷獣山の赤ライネルでラッシュを取る練習するだね
最初は死にまくるけど、片手剣ライネルはまだ戦い易い方なのでカカリコ村で妖精集めて挑むがよろし
弓を撃った直後は仕舞わないと盾が構えれないので毎回意識する事
追記
ゾーラを救った後にフララットちゃんからライネルの写真を撮って来て欲しいと頼まれるが、説明を受けてもわからないを繰り返せ(重要)
>防具アップに必要なライネル素材はマモで交換してゲットするなら
魔物素材はマモノショップには置いてないので素材はライネルを倒して集めるしかない
騎士の剣くらいでも何度も練習すればパターンが色々見えてくるので多少時間はかかるが倒せる
>>131 英傑がいないからというよりは旧賢者の見せ場が無く魅力伝わらない&新賢者もブレワイで既に出てるから新鮮味無いってのが本質じゃね
あとシャブ漬けやぽっと出の許嫁も意見が別れる
個人的に厄黙でルージュと一緒に戦ってたパトリシアちゃんがティアキンで戦闘ノータッチなのは寂しかったな
リンクに着いてこなくていいからゲルド防衛のムービーとかだけでもルージュと一緒に戦ってる姿見たかった
>>133 一般人はともかく英傑子孫とか族長あたりからは一言コメントでも英傑の名前出して欲しかったな
シーカータワーやら始まりの台地の祠やらでシーカーストーンを端末にセットしてくださいって下りあるやん
あれの逆
>>135 ありがとう
素材が欲しくなったら、赤ライネルでなんとか集めてみます
>>136 マモノショップで素材交換してもらえる物と勘違いしてました
そんなに甘くはないね
まだ思い出せないんだけど、それなら何で祠にセットされてたんだっけ?
ゼルダが瀕死のリンクを回生の祠に運んでもらって、目覚めた時に使えるようにそこに置いてった
誰かの配信Part1見れば分かるんじゃね
勾玉渡す時に旧賢者と新賢者が力試しして力量を見定めてから引き継ぐとかあれば旧賢者の出番も増やせたかもしれんね
>>123 とか言いながら4英傑の中で真っ先にガノンに神獣ビームを打ち込むのホント好き
そのうちリーバルだけ開放してガノン戦とかやってみたいもんだ
しかしリーバルの過去見たらカースガノンにも普通に勝てそうなんだけどなあ
>>147 暴風で矢の軌道が逸らされる中ファンネル96/100個破壊した時点で矢が尽きて攻撃出来なくなって負けたんだろう
ファンネル100もあったら反射中に本体に全爆弾矢ぶち込めそう
記憶は全部集めたんやが
4神獣解放しないと真エンド見られないんだっけ?
神獣解放だけど、後に残したものほど体力が増える仕様らしいけど、一番強いとされている雷の神獣を最後にするときついですか?
イーガ団が襲ってくるようになると面倒なので、雷を一番最後に後回しにしたいんだけど
>>151 その頃には武器も強いの揃ってるだろうし相対的に考えれば他のカースガノンと変わらないと思う
>>152 そうなんだ、ありがとう
襲撃はうざいので、雷は最後にしておく
下手くそな自分は両手剣しかない時にイーガ団が襲ってくるとキツい
動作が重たくてモタモタしてる間にヒットアンドアウェイで削られていくw
ガノン倒しちゃった…最高に楽しかったな
一旦ティアキンやろうかな
終わったらマスターモード、40個くらい残ってる祠、ほとんど放置してるサブイベント、真エンド(?)なんかを見るのにまたブレワイ再開
あと半年くらいはゼルダだけで楽しめそうだなあ
まぁゲームは逃げないし満足行くまでやってからティアキン始めてもいいんじゃないか
ティアキン今やってるけどやることやれることが更に果てしなくてとんでもないわw
自分もド下手でジャスト回避やパリィできないけど襲ってくるイーガ団は二連弓とバナナの配達人と思って歓迎してた
雷は回避できないから最後にしたら結構キツかった(長々と戦ってまぐれ回避でなんとかなった)
ディアキンやりたくなる気持ちはわかるけど、別ゲーをいくつか挟んだ方がいい
ティアキン発売前の数ヶ月ブレワイをやり込んだ俺からのアドバイスだ...
ティアキンやる前にブレワイでそこそこ歩き回ったけど、これでよかったと思ってるわ
ティアキンだと爆弾とか使わず想定内の機能だけで空を長時間飛べるし
lud20250410210709このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1696334151/
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