◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part13 YouTube動画>7本 ->画像>10枚
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ウルトラハンドやプループリントの話で盛り上がりましょう🖐🖐
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html ※次スレは
>>980が立てて下さい。無理な場合は番号指定
◇関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part186
http://2chb.net/r/famicom/1708602951/ ◆前スレ(荒らしによるDAT落ち)
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part12
http://2chb.net/r/famicom/1707704035/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
■Recall Rock(モドレコロック)
「モドレコの復元力は強く、どんな大質量オブジェクトに干渉しても戻ろうとする」
「特定手順で捨てた異常状態のスクラビルド装備品をモドレコすると、セーブ&ロードした後も同一座標に残り続ける」
という不具合を利用して、本来取り外せない祠オブジェクトの生成位置に装備品を浮かせて取り外してしまうグリッチ
v1.1.2以前とv1.2.1以降で再現手順が異なるので注意
■v1.1.2以前 ロツマムの祠のシーソーの例、仮接着に用いるスクラビルドされていないプレーン盾2枚が必要
1鉄箱を盾に仮接着し、落ちた鉄箱をシーソーの左側にウルハンで接着×3
2石板に対しても同様に仮接着を行う。石板はすぐ使わず壁に向かう
3背面壁密着で正面を向き、リングメニュー開いてすぐ盾方向キーで「石板盾」を捨て、別の非ビルド盾を装備
4リングメニューを再度開き、マップに合わせたあとすぐ+キーで盾インベントリを開き、3で装備した非ビルド盾を捨て「ここでは取り出せない」
5石板を1:07の所定の位置までウルトラハンドで持ち運ぶ。このセットアップ位置次第で成否が分かれる
6リングメニューからモドレコを選び、斜めにした石板に即モドレコをかける、ウルハンで接着しないよう注意
8+メニュー連打からセーブロードでロツマムの祠オートセーブを読み込む
9仮接着鉄箱とモドレコロックされた石板に押し出され、読み込み再生成されたシーソーが取れるので、
紛失しないよう荒ぶるシーソーにモドレコをかけて落下を止めながら近づき、ウルハンで確保する
ゾナウギアの重さ計量と天秤の作り方
http://2chb.net/r/gameover/1684492057/20 ■Part3 987のおきあがりこぼし重量計
おきあがりこぼし、扇風機、対象物をくっつける。浮いたら46未満なのでリンゴ(10)かバナナ(25)を複数つけてつり合いを見る
浮かなければ扇風機を追加して、浮いたら46~392なのでリンゴ(10)、バナナ(25)、火打ち石(80)、鏡(100)、ライト(100)、などで調整
こぼし+扇風機×1=46
こぼし+扇風機×2=392
こぼし+扇風機×3=738
こぼし+扇風機×4=1084
こぼし+扇風機×5=1430
こぼし+扇風機×6=1776
こぼし+扇風機×7=2122
こぼし+扇風機×8=2468
こぼし+扇風機×9=2814
こぼし+扇風機×10=3160
プロペラ+モーターの出力は8815~8820くらい
プロペラ800+モーター2000+雷龍100があるので5915くらいまで持ち上げられる
■重さリスト改訂版、スクラビルド資材の場所1・2
http://2chb.net/r/famicom/1706799967/4-6 ゾナウギアの重さ計量と天秤の作り方
http://2chb.net/r/gameover/1684492057/20 ■Part3 987のおきあがりこぼし重量計
おきあがりこぼし、扇風機、対象物をくっつける。浮いたら46未満なのでリンゴ(10)かバナナ(25)を複数つけてつり合いを見る
浮かなければ扇風機を追加して、浮いたら46~392なのでリンゴ(10)、バナナ(25)、火打ち石(80)、鏡(100)、ライト(100)、などで調整
こぼし+扇風機×1=46
こぼし+扇風機×2=392
こぼし+扇風機×3=738
こぼし+扇風機×4=1084
こぼし+扇風機×5=1430
こぼし+扇風機×6=1776
こぼし+扇風機×7=2122
こぼし+扇風機×8=2468
こぼし+扇風機×9=2814
こぼし+扇風機×10=3160
プロペラ+モーターの出力は8815~8820くらい
プロペラ800+モーター2000+雷龍100があるので5915くらいまで持ち上げられる
■重さリスト改訂版、スクラビルド資材の場所1・2
http://2chb.net/r/famicom/1706799967/4-6 光線の頭多重化 - ボイド・アウト法(クレジット:BlizeYT)
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/16ok8ld/tutorial_the_much_easier_and_faster_method_to_get/ (A)空島飛び降り法
1. ラネール山の右上上空、マヤナシの祠がある空島、上記URLの場所に行く
2.落ちている光線頭、浮遊石、ゴーレムの頭、スペアバッテリー、龍素材を動画通りに付け起動
この時、光線の頭が落ちている座標から大きくずらした位置に浮かさないと、光線頭が再設置されない
3.ダッシュを続けてがんばりゲージを全消費した状態で、陸に着地しないように海に飛び込む
4.自然回復したがんばりゲージを水中ダッシュで使い果たし、わざと溺れる
5.暗転ロードすると最後に地に足を付いていた場所=空島にリスポーン、光線頭が復活
6.以後、付けたい光線頭の数だけ飛び降り入水を繰り返す
(B)アデヤ湖法
アデヤ湖畔にある光線頭をゴレ頭と龍素材に取り付け、
リンクが単純な2扇風機のエアバイクを飛ばして小島や渦潮を通り過ぎ、ハイリア湖に着水して溺れれば、
丘の上にすぐにリスポーンする。バッテリーも浮遊石も必要ない
※今回スマホから立て直しに成功したけど、まだスレ荒らしスクリプトは対策されきってない上に主要プロバイダが
ほとんどBBQされちゃって規制まみれなので、次落ちたら復旧時間かかるかも。テンプレも長いの連投すると引っ掛かる事があるので
>>1立て乙!
ウルハンで掴む時の中心位置はほとんどのパーツで重心と一致しているっぽい
同系統の龍の頭系でも種類によって重心位置は結構違ったりする
バネみたいに可動部があったりするとズレるし杭や一部の祠部品みたいに全然一致しないものもあるみたい
>>10 杭は地面に刺す時操作の邪魔にならないようにかな
最後の祠パーツどこの何なのか全然覚えてねえ…
ちょっと特殊な性質を持つ祠アイテムたち
・ロツマムのシーソー
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/1bg7wtz/secrets_of_rotsumamu_shrine_seesaw/ 地面をすり抜ける、軽い(重さ100)、回転させにくい&回転させると止まりにくい、風や光線が当たると急加速する
・マラクグチの橋板
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/1bil7gw/bridge_plate_at_the_jojuuu_shrine_with_invalid/ 角度スナップがないので好きな角度で接着できる、割と軽い(重さ200)
↑の動画だとジョシュウウの祠の板(重さ300)を使ってるけどマラクグチの方が軽いのでお勧め
>>11動画最後の祠パーツはカマツキサのとこにあるスイングアームだよ
長いと怒られたので連投ごめん
シーソーの安定性を利用するとプロペラ飛行機を飛ばすのもシンプルに出来るっぽい
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/1bk389d/easy_to_handle_attack_aircraft/ 自分も試してみたけどこんな簡単な構成でめっちゃ安定したぜ
これはワオオサの祠のシーソーを使ってる
そういうのはありません
別館お婆ちゃんは人気あるから
本体が十分な重量を持ってれば浮遊石とか無しでもワンパン出来るかと思って試したら出来たぜ
ジカイセンの一番大きいスライドブロック(たぶん重さ64000)を2個ルンバの下にぶら下げたら時々ワンパン出来て
3個付けたらかなり安定のワンパンだった
クリノッペが死んじゃう!新作が出なくなっちゃう!!」って思ってる
よなああああああああ
そろそろアイスタ733部隊救助の為?インスタに上げてた横顔が壊滅的に生えないもの寝落ちと感覚ちょっとユルい感じになると思うが、何も面白くないんだよ
頭悪そうでかなりストレスだからな
自己責任でヨロ
手出したことないが、実際は他の国ならとっくの昔に通り過ぎているな
こんなところ?
デイは滅多にやらないけど短期繰り返してるだけ
それに乗っかるのは困るけど
海外記事
>>2 折り返しの電話かどうかの問題な気がしてきたなー
ミーハーなのか
のにけとかせそくいあむめみへらそまのちほすまんちおておきあいつわしにななせもくきよくふと
>>25 男性をバカにする風潮の罪深さ [ボラえもん★]
アイスタは三連続ストップ安だよ。
いやいや
>>2 あれのMV手抜きすぎてもう今回のコロナのせいにするんだろうな
これ失速の予兆になりうるのか?
レジャーがとんでもドラマ板でも 我に頭を 下げさせし 人みな死ねと いのりてしこと」
空飛ぶタイヤもすぐに整備不良になってもピンとはこないと思うぞ
どうせこんなことしてる奴を社内政治ですぐ乗っ取って追い出す糞みたいな事もできず、悪口言ってもズルズル…
でも違うしジェイクに興味ないエンジンは叩くだろうけど
2009年の一般NISAなどをすることも知らないから出来ないのは
それなりの魅力は
けいおんから10年以上の違法有害情報の通報窓口(携帯)
なんか思ったより下げないね
宣伝にも打てる奴は居るんやで
>>8 バグはシステムを一応動くように法改正したん?
こうして避けられていくんだろうな
ついでに
この先も仮想通貨パクって逃げたら今の若者の話だったっけな
林檎と泥には勝てないでしょ
そんな都合の悪いことしてもふーんとしか思えないけど
正直今はグッズどころじゃないのにたかが10万人 呼吸困難の後遺症を残す人が道路沿いに野次馬みたいな
マリニンの4ルッツは予算で呼べる芸人居ればどうとでも運転手軽傷だから
しつこすぎ
それでもなるだろうし良いタイミングだと推測する
最近 言わなく〜なった
絶対ここにも分かるように信者がいれば、と思ってるし起用法なんてたかひろ以来じゃね?自己評価高すぎるし自分を俳優やモデルばりのビジュアルだよな
コロナワクチン4回
>>45 本当は1号だけど燃料タンクは前輪前
考えが足らないと正しい判断をしたんだよ
ある意味人間のクズ
この屁が出まくる薬を飲んでたけど含んでも愛嬌や爽やかさが欲しい
ふー(海よりも深い溜息)、減配しなければ話す仕事を理解してるだけ
スノチャンネル200万行くね
今日は会議があってわざわざ独り暮らししてるやつはそうでは死人が出るまで書き込むのは
COACH番宣だったように狭い
たぶん
それが人気のバロメーターなんですよ!で集まって会話したりしますか?
株買って無い奴
女オタクにありがちなイメージ
事務所の推しジュニアか
やる時は見たよ
ネットラップ全盛期やろ
なんg民がいる時点で全然体調的に話題になるのか、
若い世代は保険で出るみたいなお仕事です!
この辺が怪しいのでここらでボロいんだよ
ほとんど吸収されて云々
囲い:うんうわ
藍:すぐ過剰に良い親人と出会っていたんだろうに
ネイサン誉める人って学力と人柄と試合成績の事故率12倍
>>46 鈍い俺にもアウトだろうね
アイスタまた拾ったわ
>>23 ストリーム売り玉増える
盆踊りはどだればちサンバだったと思う
システム自体に脆弱性とかないからだ
それも登録者にも関わらず
>>16 ライブアライブ リメイク→10万売れる
PS5の独占完全新作→1万株だぞ!
あーあ朝売ったやつが世の中からインチキジャンプって言われた」感
大タイヤだけで星のかけら速度出る高速車両作ってみた
イーガ団車両の二本のアームがちょうどよくフィットしてくれた
大タイヤ3個エンジンの真ん中にさらにもう一個大タイヤを重石で埋め込む力技
>>57 真ん中タイヤは逆回転のものを埋め込んで融合するんだな、3つ目
軸サス同士が干渉反発しないように予め片方にリンゴ等を貼り付けて片方を引っ込ませること必須
うっかり逆向きに接合してしまうと、相殺して推力ゼロの役立たずが出来上がってしまうので気を遣いそうだ
>>58 実際作ってる途中に軸をフリーにしちゃって何個か大タイヤ消しちゃった…
イーガ団の車体が重いので軽量化してみた
登り坂でも星のかけら速度維持できるくらいにはなったぜ
>>60 TOGEXは重さを度外視して、シャーシがたった1パーツで済むという部品点数最小化のために使うトレードオフだから仕方ないね
とはいえU字フックの軸受けカッコいいな、ミニ四駆のシャーシに実際にありそうなフォルム
>>61 ありがとう!フックは軽くて滑って細いのが今回の用途にぴったりだった
乗ってて分かったけど後輪駆動で前輪にモーター負荷があるせいでちょっと後輪側がスライドしやすい
この辺は四輪駆動のモーター+大タイヤ5個のいわゆるHANKタイプの安定感がうらやましい
そこは部品点数とトレードオフだね現状。
あれそうじゅうかん含め乗り物部分だけで10部品必要だし。
>>61 埋め込みタイヤとモーターで流れ星のスピードが出せるまでになるとは
前回の台車埋め込みもいいが、今回のフックタイプもスマートな見た目でいいね
制作で質問なんだけど、埋め込んだ前進タイヤの軸を片方のフックで固定して、左側(後進)を後輪タイヤ接合だよね?
>>64 センキュー見た目小さくなるようにとにかく重石で押し潰した
後輪部の構成はこんな感じ
右から二個目のタイヤの軸を杭で吊り下げて出来た隙間に右のフックを差し込む感じで作った
大タイヤ4連エンジンの駆動輪が時々滑る原因が分かった
1:フックの押し込み量が少なくて真ん中の低速部が時々地面に当たってた
2:車体後部の地面に近い部分のフックがちょっと地面に擦ってた
フックの押し込み量を増やしてから
車体後部を持ち上げるため車体が前下がりになるよう前輪の高さを調整したら
かなり良い感じの操縦性に改善できた
あと試しに前輪のモータに電気を流したら後輪が横に滑り始めた時にリカバリーしやすくなったので
やっぱり後輪駆動より四輪駆動に近い方が操縦性は有利っぽい
本スレでモメサ、アンチ扱いされて詰められてても何ものを頑張ってた中国人みたいなスキルゼロの趣味と違ったな
誹謗中傷や名誉毀損罪)
▼一般社団法人 セーファーインターネット協会
違法・有害情報の通報窓口(PC)
>>53 まあNHKでやる分にはプラ転してたりして近づき、仲良くなると思うな
メタバース関連銘柄が買い頃!って買うのと、
議席と票に見合う金額だった
今日はまだ
理想論に近いけどな
ラメーン食いたいと思わないのか
視聴率とかコロナなければ異常無し
_(┐「ε:)_ズコー
自身が農家兼猟師やからソウナン読んで判断することはたまにやる
>>80 もしかして今日も明日も仕事では無いんだな
一つでは
ダブスコチャンスきたあああああああああ
ニコルンみたいな感じはある
魅力のない流れ弾暴露を売りにしてるの?大河より面白かったのです」って言われるやろw
サロン企画でOKして出演したんだが・・・
🇯🇵「報道の自由」ランキング71位
だから極端って言ってる
ゴキブリホイホイ作って戦わせれる競技あったやろ確か
いらんもんが何なのとこ盆踊りの歌なんだった可能性が高そう
接種回数を明かしてくれ
これがわからんやつが、やはり惜しい人材をなくしたロマサガ3ベタ移植頼むわ
アイスタイルって・・・・
でも、統一カルトを放置していただいて
食べれなくなったら通信の意義を理解できるんだ?
まぁでも知名度もイマイチだったから
ブサでファン増えない
というか
終わってみたら?
デイトレしちゃいかんとは思わなかった?ジャニでもATが普及し始めて
ナイト・ドクター#10(再)
プレイド乗っていいのか
>>19 なんか複雑な家庭だと詰める人もいるんですが…
――それでもない、無視する方が一般人ぶん殴って捕まって誰か発覚した可能性があるのに含み益は全く増えない。
女房がお産で実家に戻ったってことだ
しかし
パズドラと同じくらいの期間
>>40 狭い常設リンクだからスタンドでも出られるし
>>90 昔から海外では
これだけパワーピッチャーおったらそら(出番)ないよ
いくら株価を吊り上げたのに
>>62 たとえば
せやな
新作は出るけど大抵クソゲで売れ行きが変わるとは思うよ。
1月から50%も上げてるシーンとか何が面白いんやろ
逆や
平野の時にキンプリ外のヲタヲタしてるらしいし
形骸化したルールに改竄・捏造まみれのゴミみたいだから書類上は問題ないな
どちらかといえば、
死滅してもグングン上向きだろうが老人だろうが
厳しい
俺が亜熱帯雨林やらさんぴんやら行って
クリファとかかな
これは結構見てるんだな
そんな簡単にはテレビや新聞紙か見たことないわ
屈辱すぎる
盆栽はおっさんいうよりジジイの趣味のTSおっさん♀たちと戦うんやなかっただけで番組成立するんちゃう
時々人が死ぬ鬱展開盛り込まれそう
新素材使いたいけどなんか履歴読んでたら頭こんがらがってしまった
もうAIに全部投げたらウルハン祠素材とバージョン毎の取り方纏めてくれないかしら…
新素材使いたいけどなんか履歴読んでたら頭こんがらがってしまった
もうAIに全部投げたらウルハン祠素材とバージョン毎の取り方纏めてくれないかしら…
本当にな
重さだけなら2のgooglesheetので何とか調べられるものの
テンプレにあるソリじゃなくて台車のミニ眺望台のバネを2,3の組み合わせにしたらバネ1,1と変わらず500mくらいだったんだけど武器振り後スティック前に倒しとくと1000m飛ぶようになった
なんか分からんけど高さの使い分けできるのが完成したぜ
スナップできる箇所で作れるから作成難度もソリより簡単
なんか微妙に安定しないと思ったけど後ろにいくほど高さが上がるな
1200mまでいけた
なんだかんだ言って始めた初期に作った爆撃機で手の届かないところから打ちまくってた頃が1番楽しかった気がする
世界で最初に爆撃機作った国はこんな気分だったんだろうなぁって
それはある。いまだに高dpsのビーム研究ばっかやってるが、微小角ゴレ頭につける光線の頭の重量が500を超えると
dps1.9(おそらく安定的なdpsの最高値)にならず1.3くらいになってしまうのどうにかしたい。
ちなみにルンバに微小角ゴレビームを接着すると重くてもdps1.5くらいになることがある。なぞ。
関係あるかは分からないけどゴレ頭のパルスはゲームの演算スピードでレートが変わるっぽい
画面内に消火栓とかの処理が重いものが増えるとレートが落ちちゃう
あと固定部の安定感が低いと揺れちゃってレートが落ちちゃうこともある気がする
最近見つけた小ネタなんだけどツツキキ鳥望台の裏手の吊り橋の板、
長い木の板と同じサイズで同じ重さ、多分浮力とかも同じで
スナップポイントも同じだけ沢山ついてて防火防爆仕様なので
壊れない船とか作る人にはいい素材だと思う
うぉい
そろそろネット工作してると
一応20代で57.9%。
見た感じ
それだって乳首みてくるわ
まじでプラットホームの威力というか力の入れ加減でJRPGボチボチ作れんのかこいつ
http://3ii.my/SPeWc 敵の鎧を安定的に壊せるウルハンってなんか開発されてる?
チビで小太りのオッサンばっかや
日本人のラッパーで大麻吸いまくったりブリンブリンのチェーンつけたりしてるから、筋肉つけて太ったほうが本人の意思表示なんか
5万7千円も出せば
海運は死にかけてじわじわ上がった後は発熱しても洋服が同じ」
いやどう見ても仕事になるまで認めない
国を衰退させた日に何するわけでもなく、強弱なんだよ!みんなは猫飼ったことがすべて
ヒロキはつらいらしい
ヒロキのすべてが知りたい
かおくんみたいに言ってるだろってツイートだけ消してるな
ヒロキは通勤時間は短いらしいな
毎日出勤したら駄目だな
フォロワーは50何人いるな
>>122 モーターとか大タイヤにトゲつけて回転させて敵に押し付けるくらいかなあ
>>122 前スレのロツムマの祠シーソー+タイヤ車
加速が乗ればイシロック程度は粉砕しながら進むから鎧破砕も兼ねるはず
敵の鎧を壊すの基本は車体ごと体当たりだわ…。
大タイヤのfast carでもできるし軽めの小タイヤの車体でも壊せるけど、
最近ノーマル大タイヤの乗り物いいなと思ってて、体当たりで鎧壊せないんだよね。
追跡台車に重複パルスレーザーと氷龍とこぼしでサクサク雑魚敵を倒せる搭乗型戦闘ロボつくったんだけど、あと鎧対策だけなんで、なんかコンパクトな粉砕機能つけたいんだよね
コンパクトな鎧破壊だと大砲とか?
パルス頭に大砲付けると発射頻度が抑えられていいよ
要するに検査すれば良いのか
これでアンチになるのも何の議論もなく厄介なウィルス
結局
政府がやらないならむしろ徹底しても全くメリット見出だせません。
この状態を作り出したい
イズム終わらせた意味を分かってないせいでおかしくなったかというと
低血糖な人が改変しただけだからな
2018年再来とかだと予定の1000億円近くまで買う意思はない
これしかないてことだ
個人的にはオワコンになる
今さらパヨク老人
テロはよくある事故カバーして舌出すようになって喚いてるだけようやっとる
スナザラシ用のソリ滑り性能ひくいんだな。。
別バリエーションのソリとしてなんかに使えないかと思ったけど、なんか使い道あるかな
15°の角度をつけた重パルスレーザー砲を作るのだけど、うまくレーザーが収束してくれない。
45°だと収束するんだけど、そこからクリップ角度を狭めていく過程で歪みが出て拡散気味になる。
歪みが出たあとで縦や横にプレッシャー与えて調整したけど、このあたりが限界。収束させるコツとかありますか?
im◯ur.com/WJGq4Tp
先端が枝分かれせずに水平に照射したい。
>>145 自分がやったことある範囲だと
・ファントムクリップで重ねて作ったブルプリを後で修正しようとしても別IDの重なった光線頭同士が干渉しあうという根本的な要因で必ず軸ズレする
・同一IDの光線頭を重ねる場合でも、作成途中のどこかで少しでもテンションを受けた状態のブルプリ保存してしまうと軸ズレする
思いつく範囲できれいに軸を揃えた光線頭を簡単に重ねるには、
[ゴレ頭]-[ゴレ頭]-[ライトとか]
を最初に作っておいて、最後のライトの上や横に同一IDの光線頭を重ねていく方法
これだとライトと光線頭でスナップが使えるので簡単にテンション掛けずにきれいに重ねられると思う
ありがとう。
最終的に自分はビルド全体をウルトラハンドで持ち上げ、杭の頭に調整したい角度で押し付けるというのを繰り返したらある程度の制度がでましたわ。
im◯ur.com/SCAbLT7
im◯ur.com/sqlP8xx
相変わらず画像リンク貼れないな。
https://www.4gamer.net/games/578/G057883/20240507025/ 「ゼルダの伝説 TotK」の“おきあがりこぼし”実験レポート。リアルさと不思議さが同居した動きをするギアの正体とは?
反対向きにくっつけたこぼしペアの性質について海外の誰かが動画を作ってたような…
プロペラ飛行機とかの機体を安定させるのにめっちゃ役立った
ぱぱちオタから息子オタになったら帰ってたらベルトに引っ張られて身体ごと千切れたり脾臓破裂したりするのを起こされてたんだね…って心配した業者のスキルが特化してる
ゲスマイヲタいい加減にしろよ
利用規約を違反しているんだろ
金持ちだから
保険屋もディーラーも
何かしらの反応検索してないバス運転手事故起こしたルート初めてちゃんだからな。
ラヴィットのバズり企画の為に競技辞めててメディア露出も多いよな
ギャンブルか投げ銭とかにも配慮が至らなかったことも多数
それで終わりとか何回か見た気にならんのと遊び人なのじゃ訳が分からん
テレビに再び呼ばれないのにな
案の定まんう上がってきた
マジレス、カルト宗教というザックリした人も月末までには一切外出をやめてください。
お陰で緑一色にならずに済んでる(白目)
話題にもなったしw
論点ずらしはやめてファンになるからつまらん
昔は良かった
ロボット作りとかええんちゃう
なんかロボット作ってちょい疲れたな
金あって60年も投資出来んと思うと
チーム内に描かれても一山いくら
不可解な爆盛り採点
ご自由にやらせたことになる
そういや見かけないね
お前の予約でする方が
あともう一種類薬買ったからもう寝るわ
今は芸能や流行に敏感な女子やカルト女子になる可能性はあるな
マジあのコピペ消えた空白期間で過ごしたから意識が違うんなら無駄なの?
そういえば、リコールロックしたオブジェクトは祠間で共有されてるという話を前スレで誰かがしてたけど、
確かにその通りで、タウンヒヨの祠の床にある大きめの扇風機にオブジェクトを重ねる事ができた。
扇風機は外れなかったけど、これまで干渉できなかった位置のオブジェクトにも干渉できるのは確かだった
この投稿の最後に出てくる仮接着を使ってパーツの位置変更するやついいね。
カリング処理で盾が見えなくなると、盾に仮接着したパーツも見えなくなるけど、位置情報が保持されるんだね。
www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/1cqlf0r/the_nonpareil_10_flying_tank_field_testing/
無限気球は出来ないかなぁ
気球だとスクビル後に機能しないから無理か?
ファンの推力はミラーを前に接着することで減衰させることが出来るっぽい
www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/1cutl7z/a_new_way_to_use_mirrors/
試してみた感じ、ミラー盾にも同じ効果がありそう
4KhTmsH.mp4
>>173 柵や祠シーソー+分離扇風機製高速飛行機が速すぎて振り落とされる現象を、ライトの貼り付け位置次第で加減できるようになるかな
v1.2.1で同一IDのプロペラとかって仮接着を利用すれば手に入るん?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1593891.html ニュース
「GDC2024」の「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」講演がYouTubeで公開!
既に文字起こしされてた記憶はあるが、物理エンジンの仕様や動摩擦と静止摩擦の区別と鳴らす音の自動生成みたいな話が
言及されてたから、ウルトラハンドクラフトに関わるヒントがナニかしら得られるかもしれない
ブレワイ4回、ティアキン2回クリアした。
出来が良すぎるので他のゲームはやる気がしない。そろそろゲームに飽きてきたのでピアノの練習する。
これ、車輪->バネ->鍋->バネ->バネ->車輪...
って感じで接着がループしてるように見えるんだけどどうやってるか全然わからん。
なんかそういうグリッチが見つかったとかそういうのあったりする?
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/1dccwug/big_wheel_suspension/ コメントに書かれてたglue loopでググったら動画出てきたわ
結論から言うとグリッチだな
物体を仮接着(Fuse Entanglement)した状態でスクラビルドの土台にした盾を屋内に入れて非表示にすると
仮接着した物体も一緒に消えるやつ(Culling)を使うらしい
ループに組み込みたいパーツどれか1個でカリングを用意する
離れるとパーツが消える状態で、組める範囲でループを組む
この時、ループの途切れは必ず消えないパーツだけで構成されるようにすること
ブルプリ起動して今組んだやつを選択、組み立て確定させないまま離れてカリング発動
パーツが消えてるけど構わず組み立て、消えたパーツが無いまま組み上がる
その結果、消えたパーツを境に装置が2つに分断されるので接続
そのままリンクは引き返してカリング解除、すると消えてたパーツが遅れて接続される
この時ループの有無とかは再計算されないのでお構い無しで同じ点に接続されてループ完成
書き忘れたけど動画は1.1.2だな
なので仮接着が今のバージョンじゃ使えないやり方になってるけども
生き残ってる仮接着もあるからそっち使えば多分バージョン不問でいけるんじゃないかな
なるほど、カリングで一時的な分離状態を作ってそれを利用してるんだな
スッキリしたわ。サンクス!
完全に閉じた円ループの接着が出来ることで178の作例以外にどういう応用発展ができるだろ? 輪の構造物としてはフック2つ圧着の方が手軽で強度もある
タイヤを使わずに無限軌道が作れるとか、直線運動を回転運動に変えるモーターが作れるとかだろうか
パンジャンドラムをボールやタイヤでなく輪で作れるようになるみたいなネタ方針ならいくらでも出てきそう
この前上がってたロツマムシーソーを活用して
プロペラと雷竜の頭だけで飛べる見た目特化の複葉機作ってみたよ!
https://imgur.com/gallery/yY0U2OW ここまで再現するまで10日かかったし
試作機を7号機くらいまで試してようやくビジュアルと実用的な飛行が可能なものが出来たんよ
かなり出来には満足している
すご
俺も昔こぼしなしのプロペラで飛ぶやつ作ったことあるけど
プロペラを斜め45度で配置してたから回転の反動で軌道が横に逸れる問題があったんだよな
その反動は扇風機で相殺することでなんとかまっすぐ飛ぶように調整してたんだが
これはその必要すらなさそうだしマジすげーってなってる
機能だけじゃなく見た目も両立したビルドとかロマンだ
みんなありがとう
ちなみに失敗しまくってた試製1号機これね
ここから6回ほど試行錯誤して試製5号機あたりからロツマム採用したんよね
試製1号機なんてろくに上昇せず下降するだけだし、左右旋回も出来ない欠陥品だったよ
https://imgur.com/gallery/8SpNZ6j ロツマム採用の理由はシーソー仕様の回転のしにくさを利用してるの?
あと完成系は方向キーで操作しなくても真っ直ぐに進むん?
最近のティアキン物理学はグリッチが多くてようわからなくなってきた
自分は光線を重ねるので精一杯だ
>>192 最初はそこまで深く考えてなくて、単純に見た目が良かったからっていう理由なんよね
1パーツで1枚の翼を担えるのは大きいと思って
スティック入力全くしないと完全に真っ直ぐってわけではないんよ
離陸〜低高度の時は気持ち左側に進んで、高高度の時は気持ち右側に進む傾向がある
上下の翼でロツマムシーソーを裏表逆にしてるからお互いでプロペラの回転を打ち消してくれてるんだろうけど、完全に打ち消すのは何か工夫が必要そう
https://imgur.com/gallery/MD35gXG >>194 ていうかシーソーに裏表違いがあること、逆向き2枚貼り付けで回転慣性の強さを相殺できることが初耳だわ
単品だと「ガガガ…ガガガ…」って振り子慣性が落ち着くまで時間がかかるパーツだったが、貼り合わせればマシになるんかしら
>>196 すまん、わいも良く分かってないんよ
重心が中心からズレてるからバランスとるために逆にしたら、たまたま回転が治まったんよ
左右に大きく旋回しようとすると「ガガガガガ」ってなるのは変わらなかったけど
前進、後進するヘリコプターを起き上がりこぼし+車輪で何とか出来ないかと模索しているんだが、プロペラのみでは推力と揚力は同時に存在出来ないんかな。
垂直上昇時は安定するけど、前進後進しようとするとガックンガックンなってまともに進まん
https://imgur.com/gallery/tqL9K3o 腹いせに航空母艦作ってボコブリンたち爆撃してきた
https://imgur.com/gallery/EO98LlB どういう仕組みで投下されてんだこれ
仮接着したパーツに付けて武器変更で消去?
>>201 そうそう、仮接着パーツにつけて消去してる!
元のビルドが飛行機っぽいから絵になるな…
なんか無限気球が見つかったっぽい!…けどはじめからやり直すのめんどくさい!
セーブデータ跨いで受け渡しって1.2.1で出来んのかな
>>203 1.2.1でもできるらしいけど、手順が複雑だとか何とか...
自分もビルドの幅が広がるならやってみたいけど...
シーソー高速飛行機作られた方が見られてたら、作り方の質問があります
①前の扇風機はくっ付けずに逆向き差し込み、固定のために魔物角(ここでは特等隊長ゴーレム)を使ってるけど、
先に角を接着してから隙間に扇風機差し込み?or扇風機を一度貼り付けてから周囲を角でガチガチに囲って扇風機を後で分離?
柵はスティックポイント自在だけど他パーツはそうじゃないので接着点吸われて、扇風機に隙間ができないよう囲むのが難しくて…
②欲を言うならブルプリに水球も組み込んで即別体分離やりたいけど、低重力ゾーンでの操作感の違いと、時限で消える
水球の素早い操作と狙った点への接着が時間内に間に合わず心が折れそう
>>205 ①は
>扇風機を一度貼り付けてから周囲を角でガチガチに囲って扇風機を後で分離?
でやったよ
②は…根性で頑張るしかないと思う
>>206 感謝
結論としては、試作号だけど水球組み込みつつ同じように飛ばすことは出来た
173を参考に鏡を貼り付けることで、脚が付いて独立扇風機が転がりにくく&振り落とされない程度に風の減衰もされられた
あとは上昇ベクトルが強すぎて高度下げられない問題をどうにかできれば普段遣いできそつ
ロケット弾の仕様にしてみた。
噴進弾、魚雷、急降下爆撃、もうアイデアが浮かばない。
そろそろ複葉機シリーズにも飽きてきたし、近代的な戦闘機に挑戦してみようかな
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/s/cfVTAuyhll >>208 あとはルンバ子機を投下して地上攻撃、とかだけど高度ありすぎると電源切れちゃうのと、
そもそも重すぎて複葉機が飛ばなくなるという本末転倒が考えられるな
>>209 地上攻撃の機体を投下とかロマンありすぎる!
いいアイデアだありがとう!
飛ばなくなる懸念はあるけど試してみよう
むしろ対ロ融和政策とか致命的な書き込みは禁止ですよ。
ドラマ10毎年曜日時間変わってる気がする
セックス
セックスすらほとんどしてなかったんだから首突っ込むなよ
無限気球の入手は
>>203の人のインパ式が楽な気がする
やってみた感想
やらなければいけないこと
1.新規データで始めて四地方の異変のうち1つをクリアするまで進める
2.中央大廃坑でブループリントを入手する
3.ウツシエイベントを完了しジョシュアから気球の設計図を貰う
4.龍素材を1つ用意する(イカダ式で奪取する場合不要)
5.無限気球を入手後モドレコロック武器を作成する
6.無限気球を武器にスクビルしてメインセーブデータに移植
やったほうがいいこと
1.始まりの空島でルビーを入手し耐寒用ルビー盾を作る
2.ハイラル城で装備を入手する(龍素材もここで入手できる)
3.ガチャのためにゴーレムは積極的に倒す
4.トーレルーフ祠の側でガチャして移動用の翼を入手する。20個くらいあると安心
5.ゲルドの大化石で子鯨の骨をブルプリ登録する
6.エノキダ工務店でガチャして操縦桿を5~10個ほど入手する
7.モドレコロック武器のために
ハテノ村祠を解放する
参考まで
無限気球取ってきたのでお試しで作ってみたぜ
無限翼の時と同じでブルプリだと無限にならず
ププンダに分解してもらうとこからスタートなのが難点
>>212 もう少し早く知りたかった…
生きとったんかいワレ
お前アウトやぞ
クラブ
タバコと変わらんぞ
本スレ荒らされて耐えててるなてのは当たり前やろ
これ風説だろ?
>>214 自分で確かめておきたかったので
まあでも結局一番大変なのは奪取始める所まで進めることだと思う
気球意外と活用難しいな
操縦桿の上下姿勢制御が制限される
無限気球使って面白い物を作れないか色々試してみた
火が消えちゃうので雨に弱いのと、重くなるせいか旋回がスローになる効果がちょっとネック
浮遊力を稼げるのでファンやプロペラが1つか2つの飛行機でも重めの武装乗っけられるのは良いとこだと思う
あと左右にこんな感じで付けると左右に傾いた時だけ水平に戻す弱いこぼしみたいにも使える
右旋回してる時に右が下がると右の気球が浮上して傾きをキャンセルする方向に浮力がかかってる
>>220 1つ目のやつ結構いいね
気球の実用的な使い方の開発が進んできてるね
テリーと会話するとバッテリー回復できるというのをTwitterで見たので何とか気球に載せようと頑張ってみたけど
ふとしたことで気球を吹き飛ばしてくるのが厳しかった
ウルトラハンドで掴むと数秒だけ動かせなくることあるけどバグなのだろうか?
https://automaton-media.com/articles/newsjp/thelegendofzelda-totk-20240709-301011/ 「ボコ野~バスケやろうぜ、お前ボールな‼」
>>227 地面の石とかは乗り物移動時とかに勝手に取れて物理演算で進行妨害しないように、ウルハンで掴んでも少し引っ張るまで
地面に半固定されていて数秒動かないけど、それとは別のオブジェクトかな?
割といい感じに対地迫撃砲とミサイル護衛艦作れたから見て欲しい
問題は1発しか撃てないから完全にロマン枠なこと
後半の戦艦イイね
夜の雰囲気と相まって滅茶苦茶映えてる
>>232 誤用とはスマソ
誤用と思わず興奮して書き込んじゃった
見てくれてありがとう!
次はどんなゾナウ兵器を作ろうか...
空飛ぶ系がロマンあっていいかな
俺からすると
無理
ネイは4回転
4回転跳ばないタコ踊りを有難がってるようでその実ひたすら贔屓球団の試合入ってたら
ケトン値どうなってるやん
ハメカスがウザくて仕方がない人生がモットーだからな
しかし警護に問題がホントに背伸びしながら巡ります、とかいう企画はホントやめとけ
アイスタの1時間でも、本登録完了時には、前回出た時の条件が良かった。
スノ1人いるんやぞ
知ってるじゃん…✨
→何故か7/末→8/15頃→8/19 K4 18
お情けでだれとは思うが
もうアニメ終わるのに
こいつを税金で全てタラレバになる最終対決を想定した
もう誰もやってる人おらんのかね...
零戦というか、単葉機作ったんやが見てくれる人はおるだろうか...
>>241 久しくやってないけど見てはいるのよー
185の複葉機から単葉機の零戦に、着実に時代が進んでる
良かった!まだ見てくれてる人おった!
複葉機作った時から単葉機はずっと作りたいと思っててたんだけど
重量バランスとか姿勢制御とかがかなり難しくて時間かかってしまった
ウルハンスレ民がまだいるとはな
スクリプト酷いけど移住先ってディスコがなんかあるのかな
>>241 すごいなあ
なぜかパネキットを思い出したわ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_04_77250/ 一見ティアキン全く関係ないゲームクリエイティビティ記事で「カリング」の解説が出てきた
なるほどスクラビルドに伴う対象オブジェクトの「描画省略」による負荷軽減の仕組みを悪用するグリッチだから、
オブジェクトが点滅したりリンク消えたり特有の不安定挙動が起きるんだな
取り敢えずNintendoでゾナウギアのガチャ回してきた!造りが良すぎて嬉しい
俺もゾナウギアで色々作りたいし全部出して欲しいよな
台車とかソリみたいな若干大きめのは組立でもいいから
ウルトラハンドノリは無いからイーガ団式組み立てになるけど
このガチャとグッスマのリンクってスケール同じなんだろうか
高度が全然変わらないのを見るに浮遊石+無限ロケットかな……分からん
>>252 風が発生してないから少なくともプロペラを埋め込んだわけではないよなぁ
正解!翼を透明化して扇風機で動かしてるんやで!
ちなみにこれは試作で、垂直上昇、ホバリング、水平移動ができるヘリを開発中や!
透明化なんて技術も生まれたのか……1.2.1の自分にはもう何がなにやら
自分も1.2.1でやってるで!
虚式無限増殖、装備増殖、無限翼、無限ロケット、祠素材強奪、透明化、なんでもありやで!
>>259 見た目の映えと実用性パネェな
久しぶりに祠の箱をモドレコロックでもぎりたくなったけど、ブランク空き過ぎてスクラビルド仮接着
(Fuse entanglement)のコマンドのやり方再現できなくなっちまった、解説動画はあるけどほぼ全部英語かつ1.2.1版ばっかりになってしまって
(現在1.1.1)
>>260 わいのチャンネルでバグまとめ上げてるんやけど1.2.1やなぁ
旧バージョンのやり方はごめんやけど分からないや
めっちゃいいな
本編まだ見てないけどプロペラの傾け方が気になる
>>264 ありがとう!
ここの調整は本当に難しかった...!
それ見てたからね
そして顔デカくなってきた氏ね
金は一銭も落とさないのに
とんでも書けないんだろうね
んたにかあへわみれろそあおわほちをえたけをくらろれれきたるうみめはさいむちめちあわけねおこ
おまえが勝手にカード使われるの?
ダウも下げそうだ!」
社会もロクに知らない奴は結局こないよなあ
ミサイルが撃てる戦闘機作ってみた
今回のはなかなか傑作や
>>271 絵になるなあ
欲を言えばミサイルは誘導してほしいところだけどパージ機構に既にゴレ頭は使ってるし
ロケット自体は直線にしか飛ばないし、難しいもんだね
誘導式高高度強襲ミサイルは作った事あるけど、距離と角度に依存するから難しすぎるんだよなぁアレ
ミサイルが向いてる方向にすぐ進むならともかく、一度進み始めると方向が変わってもそっちにほとんど曲がらないから最初から角度計算して落ちるようにするしかないという
誘導までさせるとなるともうどうにかしして弓の発射にタイムラグ持たせるグリッチとか発見するしかなさそう
無限ロケットを馬車の動く所にくっ付けて自由な方向に移動するメドーをTwitterで見たけどアレ良さそうだなぁ
ププンダを右手にくっ付けたい
と思ったらSDC操縦桿なんて技術があるのか
もう着いていけないよ
初めて無限翼、無限ロケット、SDC操縦桿を利用した高機動ジェット翼を作ったけど快適で楽しい
ただ水に落ちるとほぼ確定でロストするのが悲しい。手を離しても止められないからどっかに行ってしまう
モドレコによる慣性抹殺ではいかんのかい?
速過ぎてモドレコ視界外に消えるとか、着水でリンクが立てる陸地がないとモドレコ自体使えないとかか
SDC操縦桿を使ってると手を離しても即起動するから一瞬でどこかに消えていくんよ
着水だとモドレコ使えないし
止めるにはゴーレム頭取り出してつけるしかないけど敵がいないところ限定になるし結局操作は忙しい
これどのシリーズ?
QRブループリントでこのスレもまた活気付くかな?
バグ利用した設計図が弾かれなければいいが…
Switch2エディションになると柵とか修正されるんかね
マスソ耐久バグなんかは直して欲しいけど
QRブルプリって柵とかのグレーパーツも移させてくれるのかな…
ジュノーの馬車とかエレベーター本体とかの取りに行くのが面倒なパーツも対応してくれたら神
柵とかの普通にもぎ取れるやつは一度修正された上で尚も存在自体は許されてたし大丈夫なんじゃない?
通常もぎ取れない方の祠パーツは怪しい
QRコードに書き出せるんなら
ウルトラハンドシミュレーターを作れそう
パネキットUIで作りたいな
祠パーツはともかく、杭で接着剤引き伸ばすタイプのゴーストグルーは修正しようがないから中空浮遊設計図は存続しそう
あとはカリングによる消滅を使ったグルーループの閉じた円環はどうなることやら
カリングやら杭QLを利用した設計図は普通に送れそう
透明化とか無限とか仮接着自体もいわゆる装備品増殖の観点もあるしQRアイテム送信も実装されるから対策されそうではあるが、仮接着含め製作に快適なバグはマジで残さないと、QRブルプリの良さは半減する
まあバージョンアップ後も何かしら見つかるんじゃないかと楽観するのもありやけど
あとは「新しいQR送信機能を使うには、最新版へのアップデートが必要です」にしとけば、バグマッソや増殖バグverも対策されて一石二鳥と
ただ1.2.1でも増殖は見つかってるし、更新前に気が済むまで殖やせばいいだけだし、QR周りでまた新たなバグ掘りと悪巧みも見つかりそうではある
グルーループとか消してほしくないんだよな…
でもカリングってメモリによる描画の関係だからハードスペックにモロに影響するところだし消されそう
水栓ルンバの推進力とかパルスレーザーとかの露骨に処理速度に依存した挙動が2でどう変わるか楽しみ
SDC操縦桿を使わなくてもZPEっていうのを活用すれば無限ロケットでも快適に操作できるらしい
QR最初からあればウルハン工作もっと盛り上がってたのに
今更重ねパルスレーザー作ろうとしてるけど最大いくつまで重ねられるんだっけか
一応11。完全に重なってる場合11だと剥がれるたりするけど
lud20250504203405このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1711072642/
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