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https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
――オープンワールドを採用することで、ゲームシステムが前作から大きく変わりましたが、発売後はどういった意見が多かったですか?
鈴木 ひとことで言うと賛否両論でした。
システムを大きく変えたので、前のほうがよかったとおっしゃる方もいましたし、いいチャレンジだね、新しいシステムはおもしろいねと評価してくれる方もいました。
どちらが多いと言うよりも、半々ぐらいという印象です。好きになってくれる方が多いのではないか、という希望的観測も持っていましたが、予想よりもきびしいご意見をいただくことが多かったですね。
――『8』のどういったところにきびしい意見があったとお考えですか?
鈴木 私はオープンワールドの完成度だと思っています。
三国志のオープンワールドと言うと、三国志の世界に飛び込んで、自由に誰かの人生を体験できると考えた方も多かったかもしれません。しかし、我々が今回『8』で目指したのは、それとは違う形のものでした。
また、オープンワールドのゲームが増えて多くの方に浸透し、”オープンワールドと言えばこれ”といったイメージが広がるなかで、『8』は当社オリジナルのオープンワールドであることをきちんとお伝えしきれませんでした。これも大きな問題だったと考えています。 ちゃんと受け止めているなら次回作はマシになりそうか
オリジナルのオープンワールドって何だよ
広いだけでスカスカの事か?
オープンワールドが糞だったんじゃなくて
キャラの見た目が特徴のない糞デザインになっていた事
無双奥義や攻撃モーションが糞になってたのが理由だよ
無双ならではの奇抜で派手なのを期待していたのに
首から上だけ奇抜で他が地味すぎたのが失敗した理由
「客の凝り固まったイメージのせいでオリジナル(笑)が伝わらなかった」
失敗した連中の定型文
買って遊んだ友人が予想を下回ったと寂しく笑っていた思い出
お前もやれって言われたけど断った
討鬼伝2で失敗してるのに懲りてないな
予算があるなら試行錯誤していいんじゃないの
いつか完成形にたどり着くでしょ
そもそも日本人にあってないジャンルだし何がウケるかわからんし
無双はやめてアサクリパクって戦国バージョン作れよ
まあ日本のメーカーでは無理だろうけどさ
アサクリが三国志舞台にしてくれないかな
やるなら演義じゃないガチの方やりそうだけど
どの街行っても店は同じ外観で店主も同じ人
通行人のリアクションもみんな同じでつまんないよ
中国人が本気出したら終わるやん
日本人はダサい戦国でも作っとけや
あまりやらずにおいていたが、
最近やったらかなり面白かった。練師さん最高すぎ。
>>2 難しい
そもそもcsに無双+広大な箱庭をそれなりのグラで落とし込むのが無理
無双とオープンワールドの両立という意味では、
確かに今回のは真っ当な回答だったと思うが・・・・・・
>>1でも示唆されているとおり、オープンワールドである以上、
無理に無双に拘ることはなかった気がする。
徐庶さん人気だと聞いていたのに、本作の扱いにはびっくらこいた。
さすがに彼のファンは納得しないんじゃないかな。
自社の三国志ゲー全部統合するくらいのつもりでやらんと中身のあるオープンワールド無理じゃね?
元々違うのに無理矢理オープンワールドにしたゲームと、オープンワールドにすべくはじめからデザインを練ったゲームとじゃあ
天と地ほど違うんだよなあ
本気でやりたけりゃ一回全部捨てるほどの覚悟でやれって
出来ないなら、強がってOWなどにせずフツーに上位版だけ作っていれば惨劇だけは防げた
コーエーは素直にキングダム無双作らせてもらえるよう動くべき
新しいことなんてできないんだからさ
侍道は箱庭かな?
オープンワールドっていうと広大な世界を移動できるわけだから
狭いと箱庭っぽく感じる
そもそも技術的に無理なの決まってるやん
PS6ぐらいの性能いるよ
その武将メインの出番となる戦いの前にED迎えて何の為の個別ストーリーなのか分からないし
赤壁は公園ボートだし椅子死連発してるしもう何作も作りすぎて
三國志話作るのにもう飽きちゃったんだなという作り手のやる気の無さしか伝わってこない
パンツ勢や腐女子向け増やしてみたけど明らかに持て余し気味で
キャラゲーなのにキャラないがしろとか訳の分からない物になってる
オープンワールド以前の問題
無双すらPS2時代から進歩できてないのにオープンワールド作ったらどうなるかなんて目に見えてただろ企画段階で止めとけ
無双ってサクサク草刈り希望して買うものなのに実際はまばらに生えたクソ固い雑草を刈るゲームになってた
オープンワールドがダメではなくてオープンワールドにしただけなのがダメなんだよ
敵は昔のままで尚且つ色んなサブクエストなり戦闘以外のことなり楽しめなきゃ前のままでいい
お客様満足度CMのトリックのように、声を届ける人はファンかまだ期待してる人達
その他大勢の客はそこまでしないし、しないって事はNOに近い答え
コーエーが失敗したのはAI技術がないから
同じくAI技術がないからSLGの信長三國志も行き詰まり
移動が面倒だったのもあるけど新アクションシステムが何したいのかさっぱりだったからな
レシピを組み合わせれば固め続けられるのかと思ったらそうじゃなかったし単体向けの高火力技と広範囲低火力技の打ち分けができるとかそうでもなかったし
チャージ制に行き詰まりはあったから一新するのは分かるけど全然練られてなくてがっかりだった
オープンワールド自体はいいよ
広すぎて頭おかしくなりそうな広さだけなんとかしてくれ
オープンワールドは広くすれば良いって思ってる開発者多いよな
もしかしてMGSVみたいな自由攻略みたいなのしたかったの?w
コエテクでは無理だよ
今回割とサクサク草刈りできると思うがな
チャージがガードされないし
サブクエは自動化された感じで最初やり続けてたらキリが無いって事に気づいてやめた
どっちかって言うと長い話の武将が尋常じゃない長さでバランス悪いって感じた
オープンワールドとしては金も物資も意味をなさないレベルで手に入るし
手に入ってもほとんど意味がない
一人武将レベルを上げてしまえば強い武器は簡単に作れるし
古銭も意識せずともガンガン貯まってるし
ハスクラ要素が用意されてるけど薄いって方がオープンワールドとしての問題な気がするよ
鉤縄が一番意味がわからなかった
みんな一生懸命門壊してるのに何だあれ
もうちょっと戦闘含めてリアルにならないかな
なんつーか敵兵一人一人が軽視され過ぎてて敵集団に囲まれても全く恐怖を感じない
>>46 無双の敵はただの草
草刈り機を操ってるんだよ
それが古くさい
ワラワラ敵を出す事に執着せずにアサクリオデッセイみたいにして
馬鹿みたいに敵を出さずに少数の敵と戦ったって爽快感は得られるはずなのに
生き残るなら無双は当たり前を見直して根本的に作り直すべきだけど
無双ベースのアクションしか作れるやついないっぽいから無理だろうな
>>2 投棄伝2の時点で気づいてなかったから反省した風にみせてるだけだぞ
コーエーに限らず業界で無双をリフレッシュできるセンスあるやつなんていねえ
キャラクリあってオルドがあって立志伝モードがあれば今後10年遊ばれる名作になった残念なゲームでしかなかった
討鬼伝2のオープンワールドは全然良かっただろ
あれは明らかに完全版狙いのボリュームがダメダメだったのがクソだっただけ、出来は悪くない
説明書かなんかには難易度G級相当のことをチラッとミスって書いてるくせにG級がないお笑い
プレイしてないしどこまでオープンなのか知らんけど
オープンにするならワイルドランズのカルテルの組織図の武将版欲しかったな
そういや蜀辺りの険しい山とかは再現されてたのこれ?
討鬼伝2が良かったとか言ってるセンスないやつもいるし
コーエーテクモの未来は明るいね
>>54 > 討鬼伝2のオープンワールドは全然良かっただろ
どこがだよ
任務中にフィールドの門が開かなくて向こう側に行くのに長い距離迂回させられたり
障害物すら壊せない不自由の塊だったじゃん
あれ仕込んだやつバカだろ
買ったユーザーからして賛否両論なら
次は更に売り上げ半減しそうだな
ずっと似たようなゲームばっかり作るから
変わらないといけない時になにもできない自業自得なのでは
もう何やってもアサクリやその他には勝てへんやろ?
身の丈に合ったコーエーらしいオープン作り頑張れ
今のスタッフは無双2を100回やり直せ
草刈派と無双2派は今でも住み分け出来てるからな
両方に媚びたって上手くいくわけが無い
賛否両論には微妙に首をかしげる所だが厳しい意見が多かったと理解してるなら次は少しはマシになるのかね
ある意味KENSHIがOW無双の到達点なんじゃないかなと思うわ
オープンワールドだけどあくまでコーエーオリジナルであり無双である
そこにこだわり持ってるだけまだ大丈夫
三国志なんて完全にパイが決まってるものに金はかけられねーわな
国内でこの手のオープンワールドにして成功した作品無いだろ
もう諦めたらいいのに
小舟に乗って数人で攻めてくるだけの赤壁にOK出したセンスじゃどうしようもないだろ
最初は使えるキャラ2体とかでキャラ課金の無料版出るんだろ?
マジで無双とはかけ離れた三国志ゲーでビックリするぞ
皆が城攻めしてる中、自分は壁よじ登って本陣に特攻してボス倒すだけで終わる
草刈りする必要すらない。
街の住人の依頼は全て無視してok
最強武器も章が進めば全部買えるからトレハン要素もなし
唯一まともだったピクチャーモードも
FPS優先させる為にジャギジャギの糞グラに
鉤縄でどこまでよじ登る武将達、小舟の赤壁、草原でポツンと行われる軍議とかせめて雰囲気作りくらいまともにやれといいたい
攻城戦というか城門とかいうの何で作ったの?
簡単にどこでも登れちゃうとか
>>45 あれも突き詰めればいいのにDQH2であっさり捨てたからな
オープンワールドも次作じゃなかったことになるだろ
なんと〇〇の合戦中に他の場所にいけます!
それなんか意味あるの?
別にありません
こういうゲーム
無駄に広いだけでゴミのような挙動、AI作っといて半々な訳ないだろうに
三國志13を3Dにして無双キャラにガワ変えるだけで良かった
>>1 >三国志の世界に飛び込んで、自由に誰かの人生を体験できる
そうこれ
開発費もあるから難しいかもしれないが8にしかできないなら前作の方がマシ
何でもかんでもOW化しろ!って叫ぶアホに従った結果案の定クソゲーが生まれましたってだけの話
そもそも無双とOW自体組み合わせとして面白くなら無さそうやん
制作速度重視のコエテクで5年ぐらい掛けてこれだったら
もうオープンワールドの製作費なんか下りないんじゃないの
半々なんじゃないかな
好意的10%
否定的10%
何も言わずに去る人80%
無双をOW化しろ!なんて人はいなかっただろ勝手に勘違いしてこけたような
方向性が違うだけでゲームのデキは問題無いと言ってるのかな
早くつぶれろよこの会社
無双とOWなんて相性悪すぎと言ってる奴がほとんどだったろ
オロチ3といいDOA6といい最近はまともに面白いと思える要素を考えれる人材がおらんしやばいねこの会社
>>84 聞いたこと無いよなw
どう考えても無双のゲームシステムには合わないものw
戦場メインでやるってのは正しかったと思うぞ
半端に普通のオープンワールドの要素いれてるのがおかしい
俺達が遊びたいのは遊園地なんだよ
広大なグラウンドじゃないんだよ
新しいことに挑戦したのは良かった
外伝で出せば良かったな
そこそこ以上に楽しめた俺だけは次も期待してる
フリプ落ちは勘弁な
実際にあった戦争を雑魚兵の立場で体験したいな
オンライン人口が何万人も必要だけどw
>>58 無双も6や7がそんな感じ
敵もただポップアップして棒立ちでキルカウント稼ぐだけの作業
PS2時代の4よりゲームが劣化してる
当社オリジナルとか言って広いだけのスカスカマップを反省しないとまた同じものが出来上がっちゃうぞ
空間が開けた割に雑魚敵の数が大して増えてないんで
画面上の密度がスカスカなのは何とかせんとダメだとは思う
実際の表示数はともかく大量の敵が押し寄せていると
プレイヤーに認識させられないんじゃ無双にならんし
オープニングムービーとの落差でガッカリするだけかと…
と言うかキャラモデルにまずポリゴン予算割き過ぎだろう
マンネリ打破のために何かしら手を打ったのは良かったと思うよ
見えてる失敗だったにしても
もう爽快感だけ追求した方が
オープンワールド並のステージの広さでステージ制にして、奥義で一万撃破とかの方向性
オープンワールド作ったことないのにいきなり無双でとか絞るからだ
>>97 三國志オンラインがまさにそれだったけど、
未だに続いてる同社の信onや大航海onとは違い、凄く短命で終わったな
時々スカスカって言う人現れるけど
けっこうな密度のとこはあって尋常じゃない草刈りができるとこもあるでしょ
いきなり最終部分でボスその他がひしめいてるとこ突っ込んだらめちゃ草刈りできるやん
何でもOWにしたら駄目といういい例。モンハンをOWにして欲しいとか言ってる人いたけど絶対相性悪いわ。
アクションは従来より流動的で結構楽しかったな
5の進化版みたいな
BGMも相変わらずクオリティ高い
それ以外がダメダメ
ステマなんてされてたか?バカにされまくってた印象しかない
無双なぁ。
三国志なら表示されてる敵さんの数が2桁くらい足らないわ。
そりゃ、あんなスカスカOWじゃあな
過去最低の出来だった
やっぱり難易度の低さが問題だよな
ただの草刈りなら砦だろうが正面突破どころか素通りして敵大将討つだけでいい訳で
池沼下手くその意見なんか聞くから手応えのないクソゲーになる
下手くそにはビギナー難易度与えときゃいいんだよ
無双は普段やらないけど無双8は思いのほか楽しめたな
1人クリアしたら力尽きてうっぱらったけど
やろうとしたのがよくあるオープンワールドじゃないのはわかる
出来たものが半端なオープンワールドになったから駄目なだけで
>>116 数キャラクリアしてLV80以上の盗賊いる地域行けるようになったら
開始早々のレベル低いキャラでそこに行って、遠くから盗賊頭を弓でヘッドショットすりゃ一気にレベル数十上がるしなw
プラチナ取るのも簡単で結局キャラ12人くらいしか使わなくて終わった
まぁチャレンジしないと非の部分も参考にできないからな
そのチャレンジも出来ない体力のない会社が多い中で大したもの
次回作に期待してます
買わないけど
無双がオープンワールドである必要ねーじゃん
やれる事が草刈りだけなんだから
シームレスの広いだけのMAPを用意された所で
だから何だよって話し
無限に予算が必要なだけで、
面白くなるわけじゃないからな、、。
こんだけ無双作って毎度前作良かった部分をリセットか退化させるのは何故なのか
6で叩かれて7で戻した武器コンパチもしっかり復活させてきたしな
>>15 時間の概念含めてオープンワールドなら絶対これ出せよな
コーエー馬鹿じゃねえの
取り敢えず移動できる範囲広げてみましたっていう、ダメなオープンワールドの見本にしかならん。
鉤縄が戦犯かな。あれを提案したやつは無双シリーズに向いてないよ
低予算だって言い訳もできるが根本的に開発力がないんだろう
無双ばかり作ってたらダメになるわ
Mount&Blade形式にした方が良かったんじゃないか
無双も売り上げ落ちてるしもう無双形式にこだわる必要もないと思うがな
戦場ごとに作り込むべきであって
広いだけの平原なんて三國志にはいらないのよ
ナンバリングを実験作にする悪い癖は直らなかった模様
そもそも無双でOWってこと事態が絶望的に相性悪いのに
>>108 アップデート後の敵が多い場所でもやっぱ足りん気はする
既存の非オープンワールド型無双ならコレでもいいかなとは思うけど
マップを大幅に広げるなら「どこまで敵いるんだよ!」って感じが必要じゃね
そりゃPS2の戦神並にしろとは言わんけど敵の群れの規模がやっぱ小さい
無双でオープンワールドやるなら一兵士としてどの勢力に与するかで展開大きく変わる、とかやればいいのに
steamのレビュー、ほぼ不評まで持ち直したのね
まあ、それでも不評なんだけど
Steamは中国語削除で不評連打食らっただけだろ
大甘なSteamでこの程度のゲーム性ならそんな不評にならん
発売前からすべてのユーザーが「無双とオープンワールドは相容れない」って意見してきたのにそのまま直行した結果がこれ
普通に7のほうが良かったな、モードにしてもBGMにしてもIFにしても。
変なタイミングでBGM止まるわ、赤壁も微妙だわなーんもない場所は何も無いし
OWにする必要性皆無だわ
これ怖いもの見たさでちょっと遊んでみたが滅茶苦茶なゲームだったな
特に鉤縄は酷い
MARVELに頼んでXメン無双とかアベンジャーズ無双作ろう
年々ハードルが上がってるせいで
とりあえずひとつ作ってそこからブラッシュアップさせてく
のが厳しくなった
さっさと諦めるのも手だろうな
無双ごときの予算でオープンワールドに手をだすのが間違いだ
あと2本くらい出せば面白くなりそうな感じもあったけどコエテクなら切るだろうな
真・三國無双8シーズンパス2
¥6,264
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA08241_00-SSGMS8SP2SET0000 内容の説明
真・三國無双8で配信される様々な追加コンテンツをセットにしてお求めやすくした割引パスです。
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■含まれるコンテンツ
追加衣装(16点)
追加武器(6点)
追加シナリオ(4点)
追加シナリオ用衣装(4点)
■購入者限定特典
シーズンパス2特典
※ゲーム中の街にいる貿易商に話し、DLCを選択することで受け取ることができます。
正直↑上のこれ舐めてるよ
発売日に買ってズンパス1も買った身としてはハア?って感じ
肝心の内容も無双7に遠く及ばん
キャラ同士のやりとりとかifとか細かいとこ挙げたら切りがない
つかステージ制でいいんだよ無双は
エンドコンテンツも最強武器って概念を無くして武器とか宝玉を延々掘ったり強化したりとかにすりゃええのに
真・三國無双8シーズンパス
¥3,240
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA08241_00-DW9SPSET00000000 内容の説明
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また、購入された方にはもれなくシーズンパス特典「宝玉・素材セット」をプレゼントいたします。
■含まれるコンテンツ
追加シナリオパック
追加武器パック
隠れ処カスタマイズパック
■購入者限定特典
シーズンパス特典「宝玉・素材セット」
※ゲーム中の街にいる貿易商に話し、DLCを選択することで受け取ることができます。
↑こっちがズンパス1ね
普通はズンパス一つ買えばそのゲームにおいてはDLCは全部付いてくると思ってたからマジでキレてる
しかも値段設定がソフト一本分て舐めてんのかと
オープンワールドは移動が苦痛になるからな
結局ファストトラベルとか導入され、ある程度のエリアごとに別れてるのと変わらない
三國無双のオープンワールドじゃなくて
三國志のオープンワールドの方がよかったよな
テキトーにだらだらプレイして武器強化してなんぼのゲームに余計な要素いらんねん
離れていかないからずーっとコエテクは過去最高益更新してんじゃね?
>>165 既に呆れ果てて離れて行ったユーザーはそもそも買わないし
未だに頑張って付いていってる信者には価値があるのではw
価値があると思う人が買うわけで
価値がないと判断したら人は1円でも買わないだけのことでしょボクちゃん
三国8頑張るのはいいので
オロチ3箱版に日本語UI追加おなしゃす
様子見してるうちに結局買わなかったな
評判悪過ぎんだもん
正直なとこ景勝地以外見るべきところもないマップだった気が
もうね、曹操の戦闘中の「ウェーイ!」というコンボ締めの掛け声が笑えて仕方なかったw
箱版オロチ買ったんだけど無双8のセーブデータ読み込めなくてかなしい
>>165 アプデでボロボロになってる今の8を知ってる人は価値なしって言うと思う
アプデでボロボロって初期の処理落ちガックガク→砂嵐バグ→イベント渋滞で
アプデする度に違うバグ増やしてたのは知ってるけど
今もそんなんなのかw
>>172 PS4で過去作セーブデータのオマケもらったけど
はっきり行って大したことないから気にしなくていい
過去作の服装にもろくに変えれない
キャラのモデリングが雑
7EPがかわいく思えるほどの駄作肥最近たるんでるな糞ゲーしか出さないじゃないか
構え中は移動出来なくて左スティックでエイムして□で撃つクソ操作の弓とかどう考えたら思いつけるのか逆に関心するレベル
アプデで背景がどんどん安っぽくなってくから止めたわ
プロデューサーはRDR2を見て何を思うんだろう
圧倒的な差?技術的慢心?
そんなに年月と人員と金かけてゲーム作るとかアホくさ
って思ってる
同じエンジン使いまわして、面クリタイプのゲーム作ってればいいのに
それでも買う馬鹿がいるんだから
馬鹿にすら嫌われるゲームでどうするよ
ゲオに行ったら新品が大幅に値下がりしてた
TheCrew2もw
lud20251129160326このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1540214971/
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