◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
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http://ryokutya2089.com/archives/21374 ファミ通最新号より
「コンシューマ事業部は4/1に発足したできたてほやほやの事業部」
「渡邊社長から僕たちが子供のころ夢中になったようなゲームを今作りたいという熱意を感じた」
「自分は事業部本部長。
サイゲームス開発のコンシューマタイトル全体をプロジェクトと協力しながらまとめていくかんじ」
「去年公開したProjectAwakeningではプロデューサーとして開発している。
グラブルRelink、グラブルVSはグラブル原作チームと協力しながらアドバイスやサポートをしている」
「子供向けから大人向けまで未発表タイトルを幅広く開発中」
「コンシューマ事業本部はまだ規模は小さく10人くらいしか居ない、
そこに各作品の開発チームが紐付いている形」
「サイゲームスは世界一を本気で狙っていこうとしている。
公開したProjectAwakening映像はムービーではなくPS4実機」
「次世代機も見据えている」
「グラブルVSは近いうちに大きな発表を予定。紙の説明書をつける予定。
ゲームファンに響くことは丁寧にやるべき。グラブルRelinkの開発は順調」
「自分の最新作は八重樫さんとの新アクションゲーム。セクシー路線ではない。
(男キャラのイラストが公開)結果的にセクシーになるかもしれないが」
「女の子より男キャラを多くしたい」
「サイゲームスはゲームエンジンは内製。サイゲームスはとにかくやることがでかい」
熱意は買うけど他社から人材を引き抜きまくったのに
結局何も残らなかったスクエアよりも上手くいってないように見えるわ
ソニーに裏切られてカグラぶん投げたのに新天地でまたアンチ任天堂の波動出してる
サイゲはcs諦めてガチャゲー業界で頑張った方が良いんじゃないかね?
未だに中華ツールに何も対処できない企業が何か言ってますね…
子供の頃に夢中になったってNGワードだろ
今のゲームの何が楽しいのかわからないやつが世界的ヒットを狙えるはずがない
あとメンバー少なくね
サイゲの
Re Link
Awakening
アトラスの
Re Fantasy
辺りには本気で期待してるし楽しみ
>>6 あれだけ任天堂にお世話になったのに
ほんとろくでもないやつ
完成する前にああだこうだ大風呂敷を広げるなよ
野村みたいなマネしてんじゃねえぞ
グラブルReLinkとかとっとと次世代機出る前に出さないと、海外じゃブランド無いし見向きもされないだろあんなゲーム
これR&Dが別にいてそこにすげえ奴らが沢山転職してきてんでしょ
サイゲに限らんけどもお金持ってるところは元家庭用の開発者で腕のいい人を
集めまくりだからな
待遇いいところが多いから人材吸われまくりや
4/1に発足したばかりって、グラブルもAwakeningもそろそろ発表3年目じゃ……
任天堂には関係がないのでネガキャン発狂します
任天堂に出さずに画作りを追求するのはゲーム業界の衰退に繋がるって論調でいいですか?
ProjectAwakeningはその辺の売れないゲームみたいなビジュアルなんとかしないと絶対勝負出来ないと思うわ
なんにも個性ないじゃん
あの手のグラだと海外には絶対勝てん
なんか任豚
神楽の社長は任天堂寄りだから
サイゲに言ったらグラブルもこれもスイッチに切り替える!とかなんとか行ってなかったか?
>>24 御託はいいからさっさと出せって意見も豚扱いなんかな?
CSにリソース割いてないで面白いスマホーゲー作れよ
世界一を狙うならCSでなくスマホだろ
>>1 その動画2.5万回しか再生されてないけど大丈夫か?
いきなり凄いものなんて絶対に作れないんだから地道に経験積もうよ
あれだけ実績のあるフロムがオープンワールド初めてだから街を作るのはリスク高いと避けてるくらいなのに
はじめてのことというのはたいていうまく行かないんだよ
グラブルのツール騒動もまともに抑えられないなら世界一には実力不足だろ
技術力だけでなく、ウマでやらかしてるのを見るに企画力やプロマネにも難がある
金はあるし経験者自体は多く雇ってそうだけどどうなんだろう
別に日本の技術者だけでやるってわけでもないだろうし
コンシューマ事業部が最近出来たばかりなのが謎すぎるね
だいぶ前からゲーム作ってたはずなのに
ウマはなんで馬主がほぼ億動かせるシャッチョさんクラス前提なコンテンツなのにイケると思ったのか理解に苦しむ
血統にケチつけたら一生モンの傷だぞ……
面白いゲーム作りたきゃまずインディーズレベルで軽くやった方が良いんじゃないか
あと世界ガーとかより誰が遊んでも楽しめるゲームって形で作った方が
結果的に世界で売れるんでは・・・?
あのPVのゲームエンジン内製てマジ?
その時点でもう気合いの入れ方違うじゃん
>>1 主人公かっこよくていいのだが10人とか無理だろこれ
ゴミゲしか作ってこなかったゴミ人間らしい発言だ
身の程知らずのアホw
間違いなく形になるのにこれから2年はかかるわ
その時のPS4の国内市場はやばいやろ
サイゲは施設だけはいっちょまえだからな凄いパイゲー期待してるぞ
ソシャゲ屋だからマイナスから見られるのもしょうがない
まぁそんな叩くなよ これぐらい挑戦的な企業が今の和ゲー業界にどんだけあるんだよ
ProjectAwakeningが来年発売なら凄いと思うけど、あとまだ4〜5年ぐらいかかるんだろアレ
去年の映像でもまだロクにUIの表示すら無かったのに
pswの圧力を一番よく知ってる男だからな
もちろんこの言葉は反対の意味で絶対に買うなという意味だろ
Awakeningってなんぞや?
そんなのあったっけ
ビックタイトルならもっと騒いでるだろうし印象にも残るが
行き着くところがフォトリアル思考って結局後追いなのが終わってんね
>>47 結果で黙らせるしかない
現状はスクエニの二番煎じにしか見えないよ
>>51 PVから先に作るというとスクエニだね
うーん…
洋ゲー企業「おっと、フォトリアルは既に飽和状態だぜジャパニーズ」
たった10人で本気とかそれインディー規模だろw
インディーゲー作ってるならそれでいいけどグラ良くしたら全然駄目じゃん
SCEだって立ち上げは65人だったんだから、10人は別におかしくないだろ
>>56 そういやサイゲって元スクエニスタッフが多いんだっけ?
サイゲってこれまでに何かCSで出したことあんの?
井の中の蛙感が凄いんだけど…
まあ自称すごいゲーム作るなら
まず100人は用意しようぜ
>>62 何年も前から大々的に告知しているのに未だに1本も出てないよ
日本ファルコム 57人
アルファドリーム 46人
サイゲームス コンシューマ事業本部 10人
ゴンじろー以下のクサイゲームスさん…
この新作アクションはマベじゃなくてサイゲから出んのかな
男キャラ中心ねえ アッパーズの二の舞になりそう
>>62 Vitaゲー1本、アイマスVR、ZOEアヌビスのVR版くらい
>>6 >>16 そうだよね綺麗なグラフィックを語る=アンチ任天堂だもんね
グラブルやってる人間なんで
ちょっと言わしてほしいんだけど
サイゲとか早く潰れてほしい(´・ω・`)
「公開したProjectAwakening映像はムービーではなくPS4実機」
映像面をアピールしたいんだろうけど、だから何?ってのが辛い所ではある
シリーズ作なら前作までのプレイ感覚が色々と判断材料になって期待が持てたりするけど
面白さが担保されてない状態で「これは実機だ」とか言われても…
ドラガリがずっこけたり、スマホゲーの会社は利益がどんどん悪化してるから、サイゲも悠長にコンシューマーで開発してる暇無くなってきただろ
>>70 アイマスとアヌビスは元となるゲームがあるし作ったゲームにカウントしていいのかなぁ
エアシップQは完全に忘れてた…
あれは…うん…なかったことにしたほうがいいね
こいつら他社の尻追っかけておこぼれの二番煎じしか作れないクズどもだから嫌い
グラブルで消費者庁コラボしたり、FF14の敵キャラからまるまるトレスしたりやることがクズそのもの
フロムやカプコンのように世界で戦えるだけの企業には絶対になれない、ていうかなるな
だから海外で洋ゲーが大ヒットしてるから海外産みたいな洋ゲー出そうじゃ埋もれるぞ
10人ってやる気ないだろ
引き抜きしてるとかの話はどこ行ったんだ
スマホゲー人材だけ集めてるのかよ
見よ!これがサイゲを牽引する天才高木が世界を驚かせたタイトルたちだ!
紅忍 血河の舞(2005年)
ネギま!? 超 麻帆良大戦チュウ チェックイ〜ン 全員集合! やっぱり温泉来ちゃいましたぁ(2007年)
ネギま!? ネオ・パクティオーファイト!
一騎当千 Shining Dragon(2007年)
ヴァルハラナイツ2[1](2008年)
To LOVEる -とらぶる- ワクワク! 林間学校編(2008年)
To LOVEる -とらぶる- ドキドキ! 臨海学校編(2008年)
一騎当千 Eloquent Fist(2008年)
勇者30[6](2009年)
ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス[1](2009年)
サクラノート 〜いまにつながるみらい〜[7](2009年)
リヴリーガーデン[8](2010年)
一騎当千 XROSS IMPACT[2](2010年)
勇者30 SECOND[9](2011年)
閃乱カグラ -少女達の真影-[3](2011年)
HALF-MINUTE HERO -Super Mega Neo Climax-(2012年)
閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-(2012年)
閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-(2013年)
Half Minute Hero: The Second Coming(2014年)
デカ盛り 閃乱カグラ(2014年)
閃乱カグラ2 -真紅-(2014年)
閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-(2015年)
IA/VT -COLORFUL-(2015年)
VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-(2015年)
UPPERS(2016年)
閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH(2017年)
シノビリフレ -SENRAN KAGURA-(2017年)
閃乱カグラ Burst Re:Newal(2018年)
サイゲなあ
KMRがダメだと思うわ
あちこち口だして荒らしてまわるけど
センスないだろ、あいつ
デザインに凝りすぎて中身充実する前に飽きたブログみたいな
>>82 勇者30みたいなゲームもっと作ればよかったのに
まず身の丈に合ったものから作ってみた方が良いのでは?
完全に第2のスクエニで草
まぁスクエニと違ってこっちはガチャゲーが本事業でCSは趣味でやってるような感じだから、納期も売り上げも気にせずやってんだろうな
だから10人しか社員いないんだと思う
>>88 任天堂はDSで1作つくらせてた事が多かったな
>>86 元はフリゲで、ちょっと手直ししただけだぞ
他社から人材引き抜きまくってるってのが傲慢で嫌いだわ
親会社のサイバーエージェント自体胡散臭い企業だし
なにが結果的にセクシーになるかもしれないだよ
安直なモロエロに頼りっぱなしだった奴がまともに作れる訳ねーだろ
どうせまたお得意のエロ頼みをしたあげく、僕は反対したが会社ガー世間が僕に求める物ガーだろ?
騙し売る手腕は一級品だから最初は大当たりして直ぐ退社かな
本気ならCS部門のトップはもっとすごい人に据えるんじゃないかなあ・・・
ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
無理してCSゲーム作るより
スマホ専用のゲームパッドでも売り出した方がいいんじゃない
なんか、どっかの山内さんみたいな事になってないか。
GoogleMapからスタートできるとか。どーなりましたか。
任天堂のQOL事業みたいに何も成果出せずに消えてきそう
>>91 全体を把握しながら一本仕上げる経験って大事だよな
マベ退社したのってカグラがPSで出せなくなって
マベ上層部はSwitchやSteamで出そうと考えてたのに
この人が僕は絶対PS以外ではソフトを作りたくありません!と駄々こねたからだ
という噂あったけどこのインタビュー読む限りマジなのかもな
当人も思ってるだろうけど、世界一を狙うような陣容ではないよね・・・。
見せたい部分を作った実機映像も大した意味ないと思うけど…
>>98 サイゲのゲームで必要なのってドラガリくらいじゃない
グラフィックは綺麗だが
どっかで見たような既視感バリバリの世界観じゃ無理
>>107 荒野行動とか流行ってるし
codやゲンシンインパクトみたいな仮想パッドのゲームがこれからどんどん出てくるのを考えると
スマホ専用コントローラーが流行ってもおかしくないよね
>>ムービーではなくPS4実機
なんかよーわからん言い回しだなw
スタディアもコントローラー必須だし
これからスマホゲームをコントローラーで遊ぶ事例は増えるかもしれない
スマホの利点でポケットから出してすぐに暇つぶしができるってことなのに
そこにコントローラ使ってなんてゲーム出しても売れんやろ
儲かってる時に何もしないと税金とられて終わるから
なんでもいいからお金使いたいかんじw
10人って言っても結局実働部隊は外注の奴らコキ使うだけだから
少ない訳でもないだろう
あーこれ派手な宣伝は新しく入ったコイツにやらせて
都合の良い事バンバン言わせておいて予約集めまくるけど
製品ではぜんぜん実現出来てなくて責任コイツにだけ
押し付けてクビにしてサイゲは逃げるつもりだ
サイゲの寝言、虚言を取り上げるほどに任天堂以外話題がない
スマホでもゲンシンインパクトみたいなゲーム作れるんだから
わざわざPS4に来なくてもそっちでやればいいだろ
アマゾンも苦戦、ゲーム業界「侵略」はいばらの道
ビデオゲーム事業で苦戦している主な要因は、アマゾン・ゲーム・スタジオ部門にある。同部門は2012年に創設され、現在は3拠点で合計800人程度の社員を抱える。
2015年からパソコン(PC)向けの自社作品開発にかじを切った。2016年には大型のPCゲーム3作品の開発を進めていると発表したが、その後1作品は中止。残る2作品はまだ開発中だ。
ビデオゲームの制作はハリウッド映画と同じように何年もかかり、試作段階で厳しい評価を得た一部の作品が中止となることも珍しくない。
ゲーム制作ビジネスは競争が激しく、アマゾンのような豊富な資金を有する企業でも、成功は保証されていない。
https://jp.wsj.com/articles/SB11779740187811784788204585371563550004850 800人がかりで一作も発売できてないところもあるしね
新規参入は大変だ
プラチナの橋本が表に出て来ないって事は橋本はサイゲじゃないのか
>>119 まぁサイゲは一応ソシャゲで結果出してるからまだマシだろう
プリコネもドラガリもシステム他所のを真似てるけど
こいつはエロで面白さを誤魔化したゲームしか作ってないだろw
何に期待出来るのか
カプコンスクエニプラチナから人材引き抜きまくってるんだろ?
キモオタにしか通用しないニッチなIPしか持ってないくせして世界一を目指すとかよく言うよ
どんだけホラ吹いてもいまだにCSでリリースできたタイトルは0本
>>109 でも今の子供はスマホでうまくそう操作しちゃうんだよなぁ…慣れって怖いわ
あと物理コントローラー必要だって人もそもそもそういう人はスマホでやるかなって
断言するがグラブルのゲームはたいして売れないよ
ゲーム業界そんなに甘くない
>>125 実際あそこはイラスト班が一番優秀だと思うわ
>>128 ヒヒイロ付けたら20万くらい余裕だと思う
まぁついて金剛だろうがそれでも普通に10万は行くと思う
まずCS進出の第一弾のゲームがグラブルの格ゲーって時点でセンスないんだよ
キモオタIPの更にニッチな格ゲー層を狙いにいくなんて売れるわけがない
この人規制でカグラ出せなくなったのにD3PみたいなアンチPS路線って感じでは無さそうだね
>>124 デレステVRとアヌビスはサイゲ開発だぞ
アイテムコード付けて何十万売れたからって、AKB商法と何が違うのって感じ
結局中身が伴わなきゃ誰も認めてくれんっての
>>132 サイゲでキモオタじゃないのは任天堂外注のドラガリしかない
サイゲ自社に絞ると全部キモオタ
プラチナに逃げられたソシャゲ屋がまともなゲームなんて作れるの?
金もノウハウもある洋ゲーが四苦八苦してる時代に世界一とかフラグにしか思えん
>>140 プラチナが完成させられないだけだろw
スケイルバウンドも失敗したし
ようやく出せそうなのがオワコンの格ゲーの時点で底は見えた
>>137 こんな短い文章もまともに読解できてないのはやばいよな中卒かなにかか
プラチナに関してはサイゲームスって名前もちょっと関係ありそうなのが笑えるわ
オワコンCSに力入れてる時点で終わりだわ
F2Pのスマホゲー以外全滅やで
グラブルrelinkいつまで作ってるんだ
いまだに発売時期の発表すら無いし
PS4の規制祭で爆乳ゲーム出せなくなったのに
別の所でまたPS4…ソニーにダメ出しくらったらどうすんの?
Switchハブられっぱなしだけど
サードはいつになったら集まるのやら
あれが実機でも別に驚きないのに実機アピールしてるの笑う
グラブルのゲームもなんかRTSっぽいスマホゲームも
何年も前に発表してから全く音沙汰無いが
第二のスクエニみたいだな
逆にドラガリは唐突に現れて唐突にリリースされた気がする
実機なんです!
最初にこれ言って面白かったゲームが存在しない件
実機とは思えないほどグラが綺麗!って思ってほしかったのか?
稼いだ金でニッチなジャンルの格ゲーなんか出してくるんだぜ?
どこのファンに向けてんだよこいつらは
RPGで稼いだ金で格ゲーつくるんだぜ?
どういう企画なんだよそれw
その10人の下にある開発チームに何人居るんだろうな
アトラスあたりと組んでグラブルJRPG作った方がよっぽど喜ばれたんじゃない
>>120 あの人はデザイナーとして独立した模様
ヒーローものの雑誌でウルトラマンの絵を描いてたりしてる
Twitter見ると未だに任天堂とベヨネッタ絡みばかりだから
独立後もプラチナと関わっていくのかもね
絶対に失敗しない一番簡単な転売屋がグラブルのコードだよな
>>152 目標だけ高くしていつまでも出来ないて感じか
「俺たちは金があるからもっと足せるもっとできる」みたいな
ゲーム内容よりそういう鼻息荒いオーラの方が伝わってくる
今さらPS4で実機アピールしてもね
世界のトップメーカーは次世代機で開発してるんじゃないのか
グラブルは特典次第だからな
ゲームのクオリティーなんて本家で忙しいグラブルファンは求めてない
何年か後には業界中に元サイゲが散らばってるんだろうなぁ
今出てるPVってこれくらいか?
ムービーかドラゴンとおっさんのいちゃいちゃ動画しかないから実機と言われても…
グラブル頼みならなおのこと新規IPはまた全滅臭いな
>>166 このどっかで見たようなパチモン感あふれるセンス
レベルファイブに通じるものを感じる
すっげー なんじゃこのクオリティ
カプコンもうかうかしてられんなこりゃ
>>166 うーんセンスない
セキローとペルソナ100回やってこい!
Ubiという企業があってだな…
つまり出てくるまではわからん
カプコンですらパッと見で和ゲーだとわかる何がが感じられるけどproject Awakeningはほんとに良くも悪くも洋ゲーだわ
勝ちハードスイッチを無視してる時点で失敗する
子供向けを負けハードゴミステに出すの?w
もう次世代機が出るのにちんたら開発していて大丈夫か
グラブルがずっこけた瞬間倒産するサイゲさんが世界一とかまじで言ってるのか?BOTや加速ツールほったらかしで炎上中だぞ
謎リークだとサイゲ社長がちゃぶ台返したりとかでプラチナ製のやつ伸びまくってんだっけか
トップがそんなんだから引き抜かれた奴らもだらだらやってんだろう
やっぱりサイゲに移るやつってPS信者ばっかだよな
絶対家庭用では任天堂ハードには出さないからなサイゲって
馬場もサイゲに行くんじゃねーの?
>>182 プラチナがリリングから逃げた原因がそれ
サイゲ側のDがOK出しても後でその上の人達がひっくり返すからいつまで経っても完成形が見えない
3年間これの繰り返しでラインが空かねーから勘弁してくれと泣きを入れて契約更新しなかった
ガイジから巻き上げた金をなんの得にもならんしょーもないことに注ぎ込んでて草
>>104 3DSで誕生したゲームなのに意味がわからない…
そういやもう次世代機出ちゃうけど縦マルチにすんのかな
サイゲ信者っていつもサイゲはコンシューマーにも力を入れてるからすげえんだぞって言うけどいつリリースされんの?
>>189 元々PSPででた一騎当千のゲームをオリジナルキャラに差し替えみたいな感じ?
Cygamesのゲームに期待が寄せられてたのはプラチナが作ってたからやろ?
それがなくなった今だと何が残る?
>>189 HD振動がーとか言ってたシノビリフレをPCに移植するくらいだからな
まぁバーストリニューアルがスイッチハブされた時点で新作ハブかつリフレ移植されると思ってた人多かったが
実績もねーくせに俺達はプライド持ってやってる他社(任天堂、スクエニ、カプコン、バンナム等)とは違う
言わないけど読み取ってくれって感じが必死過ぎて無理
10人?!これプラチナといろんな議論で喧嘩したんじゃねーの?
で、契約切れで10人じゃ開発できないだろ
べつに無理に叩かなくても・・・
日本のメーカーが世界目指すなら良い事じゃん
ゲハ脳がいきすぎると反日になっちゃうのは何だかな
超大手なら匂わせムービーでも興味持ってもらえるかも知れんが…
身の丈にあったプロモーションのプロ引き抜いた方がいいと思うぞ
>>194 新規IPで130万回再生なら悪くないのでは?
しかも全く知名度の無い段階だからねー
こいつクソゲーしか出してないからこいつがいるだけで全部不安になるんだが
未だにフォトリアルって時代の波に乗り遅れてる感すごいな
そもそも海外の最大手にノウハウも物量も叶うわけないし、
それら第一線でやってたスタジオも巨大な丁半博打に辟易して次第におりていってるのに
PVのクオリティで出せれば間違いなく売れると思うけどな
グラだけならセキロより綺麗じゃん
新作RPGに関しては他も全然出て来ないけど
どこが勝つかすら予想も出来やしねえ
え?今更末期のポンコツゴミ負けハードで作ってんの?
普通スマホで稼いだ金を家庭用に注力するってゲハ的には誉めるところなのに叩いてる奴多いな
ps4って部分がある集団には気にくわなかったのかな?
>>212 同じ論調でめっちゃ持ち上げられてたゲーム会社があってな
スクウェア・エニックスっていうんだが知ってるか
>>212 いや、死んでる負け犬ゴミハードのゴミステ4で出すってもう諦めてんじゃんwってだけじゃね?w
>>212 スクエニが叩かれてるのと同じ
いつまでかかってるのかと
>>1 ドラガリなんとかしろカス ブレーキ速攻踏む会社のゲームなんて買わねーよ
>>189 最初から踏み台にしか思ってなかったんだろ
エロしか能がねえのに良い性格しとるわ
一つでも出せてから次を発表すればいいのに
リリンクはどうなったんだよ
ドラガリで組んだ友達だから任天堂も応援してるやろなあ
>>212 出さないのにどう誉めろと…
話の本質わかってないだろ
来年にはもう次世代機出るんだから、グラブルRelinkもProjectAwakeningもとっとと発売しないと時代遅れのゲームになるだけだぞ
内製エンジンを使ってる時点でなんか不安しか感じないんだが。
サイゲはいつからそのエンジンを作り始めて、ノウハウはどこから持ってきたんだ?
それを使いこなす人材揃えるのに何年かかるんだ
対応ハードがPS4を軸にしてる時点でネットワーク系は期待出来なそうだな
世代交代のタイミングで旧世代エンジン開発する馬鹿いるか?
とりあえずさ、CSのゲーム作る前にウマ娘完成させよう?
事前登録受付2周年目突入とか正気じゃないと思うよ?
テンセントみたいに潤沢な資金を企業買収に使っていれば…
PSPの一騎当千から続けて面白いアクション一度も作れたことないだろw
にゅうにゅうは稲シップや小島みたいな感じだったのか?
とりあえず物にしてからな
現状ただのソシャゲメーカーだから何言っても無駄だぞ
ファンタジーより現代劇作って欲しけどな
東京の街をスーパーカーで駆けめぐりたい
コナミでフォックスエンジン作った人にエンジン仕切ってもらってこのゲームではディレクターもやってる
実機だろうとムービーは所詮ムービーだw
遊べるレベルまで作って言え
>>231 だから実機で動いてるって言ってんだろ?
馬鹿なのか?
不調のCSで金かけても労力のわりには…ってなるんちゃうかな
リアルレンダムービーじゃなくてプレイアブル見せろっつってるだけだろ
もうPS4はヨンケタンでおやりを迎えてるけど、PS5と縦マルチにでもすんのか?
あと2年くらいでゲームだせんのか?
グラブルすら怪しいのに
実機です(でもいろんな角度から動かしながら見せることはしません)
↑ここに限らずゲーム業界では多い
>>238 PS2デモにてFF8のダンスシーン映してこれがPS2の力だってやってたね
佐賀にデバッグセンターの新社屋を作っているけど色々やりだすんやろな
見本w
実機です(実際はカットシーンにインジケータ貼っただけ、戦闘製作者合流前)
Final Fantasy XIII E3 2006 Trailer
グラブルre linkとかいう妖怪ウォッチバスターズのパクリゲーはなんで開発難航してんの
格ゲーはちゃんと出せるんだろうけど他2つはいつ完成するのやら
一騎当千の呂布好き!大好き!言ってた小太りのおじさんがサイゲのお偉いさんとか
サクセスストーリーではあるな
>>189 なんとしてでも叩きたいんだろ
どこの脳内噂だっつーの
リリンクは期待してるんだがE3でも音沙汰なしで難航してそうだなあ
キャラクター1人、モンスター1頭、あとは背景の遺跡?とモーションか
確かにリアルだけど、この少ない要素に何年かけてるんだろう
オレはスイッチ派だけどやる気のある日本メーカーは応援したいけどな
スマホゲーで儲けた分をCSに投資するだけでもサイゲはマシなほうだわ
金持ってるとこがデカイ花火ぶちあげるのは応援したいね
小さく纏まってるとこばかりじゃ面白くない
多分でないと思うよ
サイゲのソシャゲが発売まで持たない
そりゃまぁコンセプト試作の段階ならこのグラも出せるんだけど
それを実際の商品にしていく過程でどうしても削らなくちゃならん事態になるわけよ
海外の最大手でも最終的な発売段階のゲームじゃそのクオリティ出せてないでしょ?
それは技術力が低いわけじゃなくて現実って荒波にもまれた結果
デスストのプログラマーとか合流してるし割とマジですごいのが出来るかもしれんな
正直 「実機です」 はもう信用できない言葉やな
色んなメーカーが詐欺やりまくりでプレイ映像ですら信用できん
自分の手元で起動してやっと 「あー あれやっぱ開発機映像やったんやな・・・」ってなるパターンばっか
どうでもいいから
金剛晶
ダマスカス鋼
ヒヒイロカネ
セフィラの玉髄
この辺全部ソフトの特典に付けなきゃ買わねえぞ
CS展開に向けてすごい人材引き抜きまくってるとか言われてるけど
それをまとめる部署の代表がエロで一発当てただけで
他に何も実績がなくてまともなゲーム作れてないやつってのが笑うわ
>>137 統括する事業本部が10人でその下に各開発チームがあるって書いてあるのにな・・・
まぁサイゲのCSチームがいきなりセカイセカイとか何言ってんだってのは同感だが
まずグラ抜きで面白いゲーム作ってから言って欲しいわ
周回拘束ゲーじゃないやつで
>>247 あれはプラチナ切って内製に切替えたのが今年の頭だからな
サイゲは契約満了で円満に別れたと強調してたが開発体制の見直しでとっ散らかってる可能性が濃厚
開発者がいなくなってブラックボックス化して触れなくなったなんてのはよく聞く話だし
まだプラチナの作ったものを把握するための作業に追われてんじゃねぇかな
それか素材だけ流用して作り直しをしてるかも
サイゲのゲームってさ、ゲーム部分中身スカスカでストーリーとか音楽で誤魔化してるだけなのによく世界一とか言えるよなw
世界一を狙うならクソ性能ハードしか出さない任天堂系ハードとか眼中なしだろうなw
AAA開発するのに10人とかアホか?
桁が足りんぞ
ここってステマやらネガキャンバレたところだろ?
要は規模がかなり小さくなったソニーってわけ
しかもスマホゲー重視
好きになる要素ない むしろソニーより嫌い
>>272 最近自社買いバレたコロプラについてはどうでしょう?
>>269 そりゃ自分達で出来ることを最大限やっていく任天堂とは真逆の発想だからな
ひたすら追求していったらいつの間にか孤高の存在になっていたってのは中々できる事じゃないし、逆にこうやってビッグマウスを出す方が誰にでも出来るし一部の人間には魅力的に映る
流石に来年出さないとPS5に軸を切らざるをえないし
さら延期という波に
ゲーム映像出るまでは何とも言えないけど
ガチャからCSに金出してやるんだから応援しろよ
>>276 来年3月がタイムリミットだと思われ
それ過ぎるとPS5が発表される
>>277 こいつらソシャゲやってるCSアンチだからそりゃ無理だよ
サイゲのスマホアプリは
基本的にパクリじゃん
CSだってパクリしか出せないだろ
>>98 スマホ用ゲームパッドは色々出てるけど
対応してるアプリが少ないんだよなぁ
あと、他社がすでに沢山だしてるので
今さらサイゲがパッドだしても売れるかどうか
>>271 事業本部が10人で、これに対して開発チームがぶら下がる形だろ、何人か知らんけど
まあ事業本部10人も少ないだろうけど
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・【ゴキ悲報】アトラス「真・女神転生最新作(NintendoSwitch)の開発に全力で集中しています」
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・【悲報】ゴーストオブヨーテイ、前作の侍の誉れを完全に捨てコレジャナイ感が凄い
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・『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』発売!! ★2
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・スイッチに不思議のダンジョンを出して欲しい
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・オプーナ隔離スレ90 ティアーズ オプ ナ キングダム
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・次世代Nintendo Switch総合スレ ★66
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・Xbox One Xがヤバすぎる!数年前のゲームで30フレーム安定せず、ティアリング発生しまくるゴミだった
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・【どん判】Destinyしかないバンジーに4,000億の価値はあるのか?【金ドブ】
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・フリュー「体験版を出しても粗探しの材料にされる、費用対効果は高くない」
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・【悲報】switch世界累計2000万台の頃のゴキ「ピカブイ300万wwww爆死wwwww」
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・PS4でバイオバザード5タイトルが楽しめるバリューパックが発売決定!価格は8100(バイオ)円
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・switch2、阪神大震災とジークアックスとツインピークスに話題かっさらわれて早くもトレンド落ち…
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・任豚「ゼルダ・ブスザワにモノリス社員が大量参加!」→ガセでした。宮本が否定
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・【PSVita】PlayStationVita 総合 Part 1326
・編集長「SIEは広告費をYouTuberなんかに無駄使いしている、PS5の看板キャラ育成に専念せよ」
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・【残飯】日本一ソフトウェア、今度はVitaで発売した作品を2つSwitchに移植!急遽4/26に発売決定
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・ストリートファイター6、日本売上100万本突破!
・フォースポークン メタスコア67wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ★6
・思ったんだがサードがSwitchをハブる理由ってさ
・ゼルダBWとペルソナ5がゲームはグラじゃない事を完全に証明した件
・[1/22]ファミ通TOP30更新
・コアゲーマーを捨ててライト路線に走った任天堂コアゲーマーを守るソニーと
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