コケるどころのチャチな話じゃなかったな 
 全機種集計不可の核爆死 
 こういう無能なロートル開発者がのさばってるから若手の給料が低いままなんだ 
 終わっちゃったね 
 なるべくPS5で遊んで欲しいとか抜きにしても 
 不親切かつクソな出来だったからなあ 
 何故あれでイケると思った? 
 松田は1回で成功なんて難しいから、3回は様子見するべきと言ってたのにな 
 バランなんか作ってイケると思えるセンスなら開発者辞めたほうがいいだろ 
 >>5 
 IGNが取材で辞めた事の確認が取れたって言ってる 
 あとFacebookにスクエニを辞めたと書いてるらしい、こっちは実際に見たわけじゃないからわからん   PS5版じゃないと完全には楽しめない 
 的なこと言ってたから 
 だーれからも相手にされてなかったよな 
 
 どうせソニーからコントローラーほめる代わりに 
 接待やらカネ受け取ってたんだろ 
 
 その報いを受けた方がいい 
 ライズ発売日に被せてきたのは誰の判断なのか気になる 
 で、助六に付いてきそうなそれは 
 どの辺があかんかったんや?🤔 
 >>8 
 もうほんとその一言しか出ないわ 
 マーケティングもクソもしてないんだろうなぁ   【PS5コントローラー持ち上げたマルチタイトル絶対コケる】 
 
 この法則が生まれつつある 
 
 次はスカーレットネクサス! 
 
 このタイトルだ! 
 最近じゃPS5ってワード出た瞬間から蕁麻疹出てくるゲーマー多いからな 
 そりゃ売れんよ 
 >>21 
 SCEが2回も債務超過した理由って 
 もしかしてこういう腰巾着にお金をばら撒いてたから?? 
 もっと言えばSCEって実はそのために存在していた?   上がアホ過ぎて大花火ぶち上げて毟るだけ毟って計画逃走したのかな 
 クリエイターが計画的でも世にクソを放てば終わるけどがっぽり溜め込んでなら良いか 
 開発者としてはオワタけど他人が作ってるゲームには口を出すよってところか? 
 過去に自分が関わったゲームを他人がドヤ顔でリメイクとかリマスターしようものなら 
 もしも10年後にバランを誰かがリメイクしてこれは悪くないじゃんって 
 話題になったら出てくるんだろうかな 
 >>13 
 PS5みたいな欠陥ハード版が一番出来がいいとか、売れないわけだわ   中には同情するけどな 
 スクエニに行くときは自分で開発者も引っ張ってこないと駄目 
 スクエニプロパーの開発者は腐ってるからな 
 福田秀幸 スクエニ で検索すれば面白いのが出てくる 
 ってかTwitter見てると、ソニックに未練たらたらですげーんだよな、ソニック関連のツイートRTしすぎでしょこのソニックしかないおじいちゃん 
 >>9 
 Tokyo RPG Factoryとかいうクソ開発はなぜかそれが許されてたな   >>36 
 あそこ二年くらいホームページ更新ないな、、   >>13 
 完全には楽しめないなら他機種に出すなっつーの 
 タダで配るならともかく、不完全なものを売ることに良心は咎めなかったのか   というかこの人初代PSO以降全てコケてるようなイメージあるけど 
 ソニックの遺産がまだあったって事なのか 
 流石に次は無いだろうけど 
 自分が作りたいものを作れば売れるなんて時代は終わり 
 ユーザーを楽しませ夢中にさせるゲームを作らなきゃダメ 
 特定ハードに忖度したマルチは爆死フラグでしかない事が 
 改めて証明された訳だな 
 経営者やってた実績はあるんだから 
 自分で会社立ち上げればいい 
 というか、能力の付け替えとかQTEとかの 
 素人目にもどっからどうみてもクソみたいなのそのまま出してくるセンスじゃ 
 ホントもう終わってると実感させられる 
 出てきた瞬間から死んでると思ったけど 
 低価格なインディーゲーだとしてもきついくらいのレベルで 
 こういうののラストチャンスでドカーンって大逆転するのなんてまあ無い 
 食いしばりのスキルは早めに取っておくべき 
 残念だったな、ナイツを創り出してくれた事には本当に感謝している 
 >>37 
 セガでもファミコン初期だけじゃん 
 なにかやったの 
 あれも他がすごかったので勘違いしちゃた君   中裕司の手掛けたソニックナイツの精神的続編が売れないはずないやろ! 
 
 
 
 みたいな慢心たっぷりで作ったに違いない 
 >>56 
 上のほうで名前だけうってドヤ顔してただけでしょw 
 バランみればわかるじゃん   >>20 
 ドラクエの海外むけの挑戦や 
 その手の乱発判断する社長の挑戦は? 何回まで許されるの   仕方ない 
 有象無象のソフトが出ている中で 
 無能な者が切り捨てられるのは 
 自然の摂理とも言える 
 
 コイツはまだ以前多少他のゲームに 
 関わった分だけチャンスが与えられたのだろう 
 首の掛かったチャンスを活かせないと言うことは 
 結局本当に無能だったのが証明されただけだ 
 >>5 
 てかそのくらいツイッターで本人に直接訊いてこいよ 
 恥ずかしがり屋かよw   よくこんなので勝負する気になったな 
 本人的には自信あったんだ 
 堀井みたいに支える信者もスタッフもいなかったんだろうな 
 悲しいな 
 >>49 
 宮本は面白いゲームを作れたのは仲間達のおかげ 
 自分の力を過信してないから長くこの業界で活躍できた   もう大手にジジイの居場所はないよ 
 さようなら中さん… 
 やったわけじゃないからわからないけど、こういう点が面白いはずなんだとちゃんと説明した方がいいんじゃないか 
 >>71 
 組長の面白さを見るセンスも素晴らしかったし 
 それを客観的にシステム化したマリオクラブ(それ前提の開発ポリシー)も素晴らしい   ちょっと触ればあかんやつってすぐわかるのに何でこんな自信満々の発言しちゃったのか 
 お前らが辛辣過ぎる😢 
 大型連休前のスクエニバーゲンセールで買ったろうじゃんよ😤 
 
 みんなでスペランカーの70%オフくらいになってたらね 
 みんなでスペランカーの方が面白いとか無いよね 
 宮本が ディレクターやったのは 
 64の頃が最後で 
 あとはずっとプロデューサーだからな 
 
 ちょっと口を出す 責任を持つ 
 だけでいい 環境ができてるし 
 今はもう USJとマリオ映画の仕事がメインで 
 ゲームの方は半引退状態 
 中ってマリオ64とかオデッセイもやったこともないのかなあ 
 やってたらバランなんて、いろいろ足りな過ぎて恥ずかしくて出せないと思うけど 
 国内サードのベテラン開発者に多いけど、変に名声やプライドが邪魔して 
 有名人気タイトルすらプレイしていないと思える作品を平気で出してくるのだよなあ 
 昔はゲームの数が少なかったから注目されたけど 
 今はそれらのアイディアを取り込みさらに洗練されたものがどんどん出てる時代で 
 だからこそ、長年世界のゲーム市場で戦ってる任天堂だって研究を怠ってないのに 
 >>74 ソニック1の開発に終了後、セガ退社し、任天堂に知人が入社したと聞いて勝手に任天堂本社の駐車場に行って、警備員に止められる   >>73 
 クラベとの対談形式の動画では「60fpsでヌルヌル動くアクションは楽しいですよ」とか「全てのアクションの手触り(ハプコン)が違う」とか色々説明してなかったっけ? 
 
 実際のところPS5のソフトの中だけならトップクラスの面白さだったのかも   バランをマリオに例えると、マリオがファイアマリオに変身したらジャンプ出来なくなる 
 このレビューに笑った 
 >>12 
 Facebookの本人のページ見に行ったらスクエニの在籍歴は4月末までになってたよ   他のゲームと比べるのもおこがましい 
 中だけじゃなくスクエニまとめてヤバい出来 
 カプコンとか一〜二作当てたらもう現場離れろ 
 後身を育成しろとなるけど 
 あれやっぱり正しいと思うわ 
 現場にこだわる人は他所へ行ったり起業したりするけど 
 それで更に良作出せた人なんて稀だし 
 ゲーム作りの才能て大概早く枯渇するんだろう 
 >>74 
 まあマリオクラブは開発に疎まれた結果面白さ見る部分無くなって、単なるバグチェック機能になったけどね   >>85 
 最大限に配慮しながら酷評するが 
 希望は捨てない悲しいレビューだったぞ?   >>90 
 デバッグ作業って基本ありえない変速プレイとか求められるけどね 
 ポケモン図鑑貰うまでにポケモンを進化させてしまったら図鑑が貰えず進めなくなるようなのを確認する変速プレイ   こんな同情誘うような泣き言は聞きたくない 
 ソフトで示せよ 
 こんなつまらないゲーム中々無いぞ 
 誰も反対しなかったのだろうか 
 間違いなく今年のクソゲーオブザイヤー候補筆頭 
 バランチャレンジなんだったんだよ 
 スマホ狙いだったのかなんなのか 
 これだけ外から人入れては首切ってると 
 スクエニは外資のように、首切り目標数があるんじゃないかと疑うわ 
 身内を守りつつ目標達成するためによくある手 
 >>94 
 目立たなければエアー・ゲームとして風のごとく…   最近の「クソゲー=バグゲー」の風潮に一石を投じる 
 「遊べるクソゲー」というストロングスタイルのクソゲーだったからな 
 スーパーマリオ ジャンプ(だけ)できます 
 ファイアマリオ 炎出せます。ジャンプできません 
 マントマリオ  滑空できます。ジャンプできません 
 
 もちろん変身の切り替えは任意ではできません 
 ジャンプ必要なシーンでジャンプできなくなったら死んでください 
 
 ミニゲーム:死に覚えゲーです。パーフェクトで報酬貰えます。でもリスタート機能はありません。途中でミスったらずっと画面眺めててください。 
 
 
 いやほんと、バグゲー除けば稀代のクソゲーだよこれ 
 任天堂ソニーMS全てのゲーム紹介動画に出してもらってこの爆死は歴史的快挙だろ 
 >>107 
 普通に面白いゲームという意味では普通に関係あるよ   >>79 
 今見たらSwitch版の体験版消えてたわ 
 商品説明の中には体験版のデータがあると衣装が手に入るって書いてあるのに   体験版出したのはスクエニの優しさかな 
 あれやって買うやついないし 
 >>109 
 発売前に体験版やってくれた人へのサービスなんだろ   >>104 
 パズルゲーの文脈としては、一長一短のアイテムをやりくりしながらクリアしていくってのはよくあるデザインなんだよね 
 バランも見下ろし型で2Dで一画面にステージが収まるデザインなら良かったのにな   >>109 
 体験版配信終了した時に持ってなくても限定衣装もらえるようにしたから問題ないって見た気がする   まあ有名クリエイターはすぐに次のスポンサーができるから良いやろ 
 バランは80種類の衣装で変身していろんな体験ができるみたいな紹介だったけど 
 あの糞みたいな操作性で何を楽しめと 
 
 だったら色んなモノに憑依して操作できる上に操作性も快適なマリオデを遊んだ方が後悔しないと思う 
 >>47 
 従業員いるんか?これ 
 どういう形態で存続してるんだろう   >>104 
 コレでイケると判断した意味がわからんね 
 そりゃスクエニもクビ切るだろうとしか 
 ゲーム開発から引退するしか無いでしょ   TwitterのTL見てると会社に大損害被らせておいて 
 本人は呑気に遊び放題だな 
 いい気なもんだわ 
 >>4 
 若手の給料よりもイマイチなゲーム出る原因になってる方がヤバい   まぁ3回チャンスやるって言われても、予算が1/3ずつになるだけで3倍になるわけじゃ無いんだろう 
 予算が少なそうなわりにうまくMSや任天堂から広告費を獲得して、PS5を大プッシュすることには成功したんじゃね 
 
 売れなかったのも、つまんなかったのも作った側の問題だけなのだ 
 そこまで追い込まれてるのにアレを出したの? 
 
 本当に開発者として終わってんじゃん 
 まぁチャンスの数と予算を考えたら坂口よりはマシな結果かも知れん 
 衣装が多数あっても機能的にかぶってるやつがあったり、着替えたときにいちいちポーズ取るからテンポ悪くなったり、 
 そもそも何を目的としたゲームなのかわからない 
 
 マリオ64でピーチが絵のなかに閉じ込められたよ、それぞれの絵に飛び込んでね、まずはボム兵の絵のところにいってみて 
 と導線がちゃんとしてたのにバランは何もない 
 仕事以外で触ってないんだろうな 
 ゲーム 
 だからクソでも恥ずかしげもなく出せる 
 元々足りないものからさらに 
 引き算したような愚行 
 ツイッターみるとゲームなんてなんもやってないと思えるね 
 本人としても踏ん切りついたんじゃねぇの 
 まだやりたいなら個人製作でやりゃいいわ 
 つかバランを売れると思う感性が終わってるよ 
 サターンの頃ならいざ知らず時代が変わってるって分からないんだろうか 
 この人、ナイツとpso以降に何かマシなゲーム作ったっけ? 
 AAAならともかく、インディレベルのタイトルなのに 
 マルチでswitchで遊ぶとショボショボになる作りにする奴らって 
 控えめにいって頭おかしいだろ 
 
 これとかr-typeとか 
 チャンスがあったのでゲーム制作したらそこそこ受けちゃいました、の典型だな 
 何をどう作れば売れるのか? 
 ハゲるほど考え抜いて勝利をつかんだ奴なら今時バランなんて作らないわ 
 自分の会社持ってなかった? 
 そっちでのんびり作ってた方が良いよ 
 これをコケさせたら多分、スクエニを降ろされる 
 ミスは許されないわよ、ユウジ 
 なんだこの社長 
 ゴミみたいなスマホゲーは何度コケても続けるくせに 
 2軍や3軍でよければまだいられるんだよね? 
 3軍でもおいてもらえやんの? 
 全部を中に責任求めるべきでは無いのでは?と思うくらいには全てがボロクソだったな 
 >>144 
 確かに最近のスクエニに関しては 
 スタッフ全体的に問題があるような気はする   スクエニの問題はアクションが作れる人材がろくにいないのにアクション企画が何個も立てられてるという部分 
 >>146 
 スマホゲーの乱発とビジネス理解できてない運営体制こそやべー   スクエニは外注の当たり外れの振れ幅が大き過ぎる 
 聖剣3リメイクが良作なの奇跡だよね 
 ファミリーフィッシングは評判良いんじゃなかった? 
 Twitterみてると悠々自適って感じなんだけどどうなんだろう 
 >>80 
 ニシクンが動画とスクショとレビューだけで知ったかしてバカにしてたRDR2を任天堂社員たちは買ってプレイしてるしな   ナイツでエリオットとクラリスを延々と操作するゲームだもんな 
 ナイツのダメなところを凝縮した遊び心地 
 それがバラン 
 豚はなんで買わなかったの?自慢のシェア率はどうしたんだい? 
 終わりなんかないぞ、終わる時は寿命の時だ 
 インディからもう1度始まればいいだけ 
 >>153 
 体験版なかったら初週の状況はすこ〜しは変わったかもね   なんか仕事の休憩時間の合間に作ったかのようなクオリティだなw 
 これツインCPUフルに使ってねえだろ 
 >>153 
 PS5で同時期に発売された中でほぼ唯一の移植でもリメイクでもないソフトだったのにほんとステイ豚はゲーム買わないよな。   >>141 
 それの初回特典のみに入ってるWii版ね 
 3DS版をゼノブレイドのニュー3DS版と一緒に買ったけど 
 まともにプレイできなかった   >>151 
 クソなのは誰が買ってようが変わんねーけどな 
 ゲーム関係者が話題作を研究してるのとは全く意味が異なる 
 
 そもそもゴキステ版が限定版も同梱版も出したのに13万本ってw 
 買えよw何百億円かかってると思ってるんだ!   >>136 
 switchのR-TYPEショボいか?そんなことないだろ   >>150 
 傑作だと思う 
 あれを超える釣りゲーあるなら教えて欲しい   飼い猫何匹も飼っている家に住みついた野良ネコみたいなもんだ 
 飼い猫たちが病気になったら動物病院に駆け込むが 
 その野良猫が病気になっても野良猫だししゃーない おまえどうせ変なもんでも食っただろww→スルー 
 みたいなもんだ ちょっとの間でも大事にされたことに変わりはないんだから感謝はせーよ 
 >>158 
 wii版の方が面白いとは聞くけど 
 さすがにこの作業ゲーを2周続けてやる気はしないままになってるわ 
 そもそも素材のために同じ面を何度もやることになるから、1回1回が面白くないと苦痛なだけなんだよな 
  
   >>160 
 他所からコピペしてきたのならあるぞ 
 動画はたぶん最後の1分くらい見れば該当の箇所だと思われる 
 まぁたしかにあんなこと言ったら他のハードのは不完全版と言ってるようなもんだな 
 
 https:// 
 
 
 IGNJが文章に書き起こした記事がこれかな 
 https://jp.ign.com/balan-wonderworld/47218/news/ps580 
 もちろん、この80種類のアクションの楽しさはすべてのプラットフォーム共通の楽しさだが、PS5をはじめとする次世代機は別格だ、と中氏は言う。 
 「4K・60FPSのアクションゲームはすごいですよ。ぬるっと動いている感じですね」 
 本作はPS5のコントローラーであるDualSenseの特徴であるアダプティブトリガーも活用している。 
 アダプティブトリガーは他のPS5タイトルでも感触や抵抗を実感できるPS5ならではの新感覚として紹介されてきたが、 
 なんと『バランワンダーワールド』の80種類のアクションはすべて違う感触になっているという。   ロデアは終盤にバランチャレンジみたいな古臭いゲームデザインでバランチャレンジみたいに簡悔こじらせた強制ステージ入れてきたからそこで辞めた 
 >>161 
 STGなのにフレームレート安定してないやん 
 
 バランもだけど、じゃあPS4(5)だとグラが売りになるほどすごいのかと言えばそうでもないし 
 何も考えずにこんな感じのグラでいいだろって作った感じなんよな   >>165 
 4K60fpsゲームって何やったんだろうな   STG引っ張り出してfpsの安定が最優先というのはおかしい 
 >>1 
 プレステ無印時代なら売れたかもしれないけどなぁ…よくてドリキャスレベル。 
 ゲーム実況者のテストプレイを見ても面白いとは全く思えなかった。 
 
 はじめは遊んでる「ゲーム実況者が悪い」のだと思っていたけど遊んでるの見てるうちに 
 このゲーム、本当にユーザーを楽しませようと考えてるのか?と疑問が浮かんできた。 
 たぶん500円ワゴンに乗っかってても手に取りすらしないだろう。 
 
 新作ソニックを作らせてもらえなくなったことでここまでこじらせたか…悲しいなぁ…   >>170 
 >STGなのにフレームレート安定してないやん 
 お前R-TYPEシリーズをまともにプレイした事ないだろw   とりあえず日本はゲーム好きな人間を開発に入れることから始めようか 
 なにが面白いのか理解してないのに作ってもゴミしか生まれないだろ 
 昔のシューティングでなら処理落ちも攻略のテクニックの1つだぞ 
 >>167 
 うーん 
 これクランクベイトが潜ったりしなさそうだけども   全盛期ですら知人と一緒に酒飲んでた時に店の女に対してソニック作ったと言っても分かんないって言われたんだぞ 
 当時の一般人もソニックとかUFOキャッチャーのBGMでしか知らんだろ 
 >>175 
 開発スタッフよりディレクターがセンス良くないとね   日本にソニックの時代なんかそもそもなかったからな 
 ウルティマがウィザードリィが言われても 
 ふーんとしかならん 
 ゲーム業界なんて、それこそデジタルの塊だけど・・・ 
 人事だとか責任追及とかセクション毎の派閥争いとか、生々しいアナログな世界 
 >>174 
 >>176 
 まあそういう大喜利みたいなおもしろレスも良いんだけど 
 あんなクオリティのゲームでswitchでだけ処理落ちさすって 
 明らかに開発がアホだからだろ   >>183 
 大喜利でもなんでもないぞ 
 グラディウスシリーズとか   >>178 
 UFOキャッチャーの曲 聞いたことある? 
 って言った方がまだ通じたかもな   >>185 
 ちょっとなるほどと思える気の利いたことは言ってるけど 
 このswitchだけ処理落ちさせるアホ開発へのフォローみたいに言う事ではないよね   >>187 
 何が気の利いたことなのかよくわからない   >>186 
 ドリカムの曲にソニックからのアレンジがいくつかあるから 
 そっちを話した方が通じたかもしれない 
 今でもお茶のCMでグリーンヒルのアレンジ使ってるし   >>188 
 そうか、特に他意もないみたいだしならいいです   一応セガにとっての宮本茂ポジションの人だったはずなのにどうしてこうなった… 
 >>192 
 最低限の楽しむを知っていた横井軍平氏がいたかいなかったかの違いかも 
 中さん以外の他の人もお金がいっぱいもらえるようになって人格変わった人も多かったみたいだし   >>192 
 セガにとってのミヤホンポジは鈴木裕だと思う   >>193 中は高給取りになってから女だけには飽き足らず男にも手を出したとか、一回の性接待で50万以上かかっていたとか、ナックルズ色のフェラーリやソニック色のポルシェターボ買って他社がドン引きしてた   セガが分社化やっていたとき黒字だったのはWCCFとダービーオーナーズクラブで大儲けして社長にまで登り詰めたヒットメーカーの小口、ソニックとPSOという金のなる木を持っていたソニックチームの中、任天堂とパイプ作っていた名越だけであとはみんな赤字だった。だからセガは小口社長中開発部長名越開発副部長って扱いにしていた。そう考えると持っている自前IPはイマイチでも黒字だった名越って超有能だった 
 >>135 
 レッツタップ 
 すれちがい迷宮 
 すれちがいフィッシング 
 ハードのギミックを生かしたミニゲームは得意やね   中に限らずセガの評価は信者とそれ以外でまるで違う 
 
 ちなみに中の言動はセガ信者そのものだったそうな。有名なのはDC撤退に猛反対したとかが有名 
 >>194 
 鈴木裕はリアル=面白いっていう価値観から抜け出せずにシェンムー作って化けの皮が剥がれた人   シェンムー自体は当時にしてはそこそこ面白かったと思うけどなあ。対費用効果はとんでもなく悪かったけど。 
 最近3が出た? 知らんな。 
 >>202 
 そう言われればそうか 
 って言うか、ミヤホン的な人がいたらセガはもっと行けたよな、そもそも……w   シェンムー3内にて引き出しが多いってコメントで 
 そんなにボリュームがあるのかと思ったら 
 タンスの引き出しというしょうもないネタだった 
 >>201 ゲームショウで挨拶しても冷たくあしらうくせに女には甘かった   中裕司の携わったタイトルは嫌いではないけど、対抗意識を燃やさないと光るゲームは作れないクリエイターってイメージがあるなぁ 
 で、今は枯れてしまってそれが不可能な感じ 
 
 天空の機士ロデアに関してだけは不遇だったとは思うけど 
 人望ないからセガの看板外しちゃったら何もできないでしょ 
 独立しちゃいけない人だった 
 コイツは調子に乗りすぎたから当たり前 
 コンパイル社長と同じタイプ 
 バランの現場開発の連中が派遣アルバイトにすげ変わる過程で何があったのかw 
 例の告発文を鵜呑みにするつもりは無いけど、モチベ下がったキャリア組がドンドン開発降りて行ったのに、変わりは幾らでもいると勘違いしたんだろうねw 
 傲慢な人間の下で手柄総取りされても黙々と働ける人間なんて、勉強がてらに派遣アルバイトしてるゲーム開発志願者しかいないって言うのにw 
 セガは粗製濫造の社風があるのでこれ以上上に行くのは無理 
 
 たちが悪いのは練り込み不足を「時代に対して早すぎただけ」とかぬかして信者が褒めそやすところ 
 信者が社員になってからはそれに拍車がかかてる 
 MD時代を昔はよかったとか持ちあげてるんだもの救いようがない。 
 鈴木はシェンムー製作中にゲーム批評で飯野賢治と対談して 
 「横須賀の当時の天気を再現するため気象庁に問い合わせしようとした」 
 「声優のボイス録ったあとでもシナリオガンガン修正してるから使われないボイスすごくあるし都度ギャラも発生してるからお金かかる」 
 みたいな事言ってて、俺はそれを見て暗い気持ちになった記憶がある 
 >>212 冲方丁がセガガガでその時の事を風刺していたような   「PS5で出しても売れない」ということが証明された分 
 スクエニとしてはプラスだと思うんだがなぁ 
 当時シェンムーのPVがDVDで大量に配布されててウチにも3枚ぐらいあったけど 
 そこで「自転車で急ぐと立ち漕ぎになります」とか誇らしく紹介されてたんだよな 
 
 それでいて、製品版じゃダイヤル式の黒電話かけるとき1桁入力する度に指が出てきてジーコロコロやるんだけど、その動きがリアルじゃなかったような気がする 
 なんか指の動きがダイヤルの数字に対して直線でなく垂直方向→水平方向みたいな動きだったような……(弟のプレイを見てただけなので定かでない) 
 
 一つ完全におかしいと思ったのは番号間違ったときに一桁単位で取り消せる事 
 当時の黒電話は間違ったら一旦受話器を置いて最初からかけ直すのが普通だったはずだがなあ 
 ソニックチームを率いていた時は輝いてた 
 同僚と部下が優秀だったんだろう 
 >>214 
 もしそうなら、FF16をたとえ時限でも独占で出すことが決まってるとか地獄以外の何ものでもないな 
 覚悟があるから幸福かも知れんが   しかし、改めて動画みたけど 
 PS5推しだけじゃなく 
 同時発売の小説読めばストーリーも分かるし、後日談も載ってるから 
 そっちもね!ってのは、ほんとセンスないな 
 
 後から小説出ることあるけど、これは同時発売です!ってのをドヤ顔で語ってたけど 
 それより印象悪いから… 
 >>203 
 当時から何楽しめばいいかわからんかったわ   >>203 
 まごうことなきクソゲーだったわ 
 周りのやってる奴の評価も糞って意見多数   言ってもこのゲーム開発費は相当少ないだろうから、金銭的な損失よりもスクエニのブランドの毀損によるダメージの方が大きそう 
 >>178 
 ソニックはマリオにはなれなかったよね…   優秀な社員はみんなFFDQだから外部の開発会社だしね 
 >>223 スマイルビットは赤字。黒字だったのはヒットメーカー(AM3研)、アミューズメントビジョン(AM4研)、ソニックチーム(CS3研) 以上   これ中は自分でテストプレイして行けると思ったんやろ?その感性なら二度とゲーム作らん方がいいわな 
 >>211 
 マーベラスと同じで中山親子は作りかけのゲームを客に売り付けるからな   スクエニも酷いなというのはある 
 一作で売れろというのは 
 じゃあ雇うなや 
 >>232 
 スクエニがクビにしたわけじゃあるまい 
 法的に問題な何かをやらかさない限り、今どき正社員をそう簡単にクビにはできない   言うてあらゆるランキングで圏外だから規格外すぎる 
 その上奥成も堀井直樹も柴田亜美も買わなかったからみんなから見捨てられてるし 
 >>234 柴田に口説かれたけど他に色々女作っていたらしい   プログラマーとしてはともかく 
 ゲームデザイナーとしてはソニックが一回当たっただけの一発屋 
 社長だってここまで派手に滑るとは思ってなかっただろ 
 ソニック、ナイツ、ロデア… 
 細かいゲーム性よりもハイスピードと演出で評価得たのに、なんでバランは超スローペースにしたんだろ 
 マリオ並にギミックや楽しみ盛り込まなきゃ評価得られん負け戦だった 
 ゲハでなんか釣りゲーム無いか聞いたらファミリーフィッシング進められて 
 なんだよこのグラと思いながらも専用コントローラーに引かれてWiiごと買って結局アホほど遊んだなぁ 
 この人いなくても続編出せよ 
 あきらかに「ゲームの面白さ」が何かわからない人だからな 
 それを前提に過去作を振り返ってみると「面白さ」からゲームを組み立ててないのがわかってしまう 
 ファミリーフィッシングの新品は今でも需要があるので作っているとか 
 社長からはチョンコロこけたら一蓮托生?ブラックやなあ 
 なぜあの出来の悪さを放置したんだろう。 
 ゲームデザインが古臭くてもカメラや操作性をキチンと丁寧に作り込んでればここまで酷くはならんかった 
 >>231 
 川越と名越なら川越の方が役付きがいいよ 
 名越が執行役員だった時は川越は上席執行役員、名越が開発本部副本部長だった時の開発本部の部長が川越だったりと   >>246 龍が如く以前だと小口>>中>川越>>名越っていう序列であってる?   コジマスタジオがある。 
 コジマが中を、引き抜けばいいだろ? 
 DWに行くんだろ 
 業界のヤベー奴らが集結する最強のアベンジャーズ 
 >>248 ゲームに浜村が出演したら過去の恨みから亡霊になってそう   鈴木祐がひろってタッグ組んでションムー4つくればいいじゃん 
 本人のトークショーでの発言で鈴Qとはシェンムーで2年間口を聞かなかった 
 中さんが可哀想だ 
 中さんにも責任の一端はあるが 
 クソゲーになったのはスクエニのせいではないのか 
 本当にスクエニで作ってるの?ってくらい低クオリティだったが 
 >>176 
 処理落ちを逆手にとってゲームバランス調整していた時代のことを曲解して語らんでくれ   >>258 
 スクウェア・エニックスによる新アクションゲームブランド発足! 
 https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/1308/ 
 最高の物語」×「最高のアクションゲーム体験」をお届けする 
 スクウェア・エニックスによる新ブランド「BALAN COMPANY」発足 
 
 「BALAN COMPANY(バランカンパニー)」は、スクウェア・エニックスの社内、 
 社外のアクションゲーム開発、映像・音楽制作のプロフェッショナルを結集した 
 スクウェア・エニックスの新たなアクションゲームブランドです。 
 「BALAN COMPANY」の「COMPANY」は、劇団やミュージカルにおけるキャスト、 
 スタッフすべての構成員を指す「一団」を意味します。 
 これには、「BALAN COMPANY」に関わる各分野のプロフェッショナルたちが 
 「COMPANY=一団」となり、ゲームという“舞台”を通して「最高の物語」、そして 
 「最高のアクションゲーム体験」というエンターテイメントを、世界中のお客様に 
 お届けしていく、という思いが込められています。 
 
 
 スクエニにここまでしてもらったのにかw   >>260 スクエニはパブリッシングしただけ 開発はヨッシー系ですら微妙にしか作れなかったアーゼストが担当   >>49 
 セガが、セガのゲームだけで主流ハードになるくらいのソフトを出せなかったせいで、サードのソフトが沢山なくてはならないみたいな誤解ができたのよね。 
 その要因のひとつが中さんっていう。   水木しげるも一生懸命働くのは若いころの10年くらいで、その働きが上手いと10年、20年の付録が付くんだよって中を口説いた漫画家とその担当相手に力説していたよ 
 バランカンパニーはどうなる 
 夢の城は城主を失ってしまった 
 >>262 
 元々バランのためだけに出来た会社なんで、ゲームが出来上がり、売行き悪ければは早々に畳まれるのは自明だよな。 
 続編なんて考えられないんだから…   >>182 
 みんな楽しくゲーム作れりゃ良いのに何故かそうなるんだよな。   ゲームシステムの問題も大きいけど、宣伝不足も大きいと思う。 
 >>262 
 そんな気合い入れたスクエニの各分野プロが集まって最高のゲームがアレってスクエニに何も期待出来ないな   >>270 
 歳取った漫画家が書いた学園ストーリーみたいな雰囲気   バランってレフトアライブと同じ匂いがするんだが、開発同じとかないよな…? 
 こうなったら講談社ゲームクリエイターズラボに応募しよう 
 参加資格プロアマ問わずだし権利は開発者に帰属だから中さんにピッタリ 
 >>274 
 レフトアライブに失礼 
 と言っていいくらいバランの方が爆死してる   レフトアライブはPS独占に振り切ってリソース使って爆死だからなぁ 
 バランはレフトアライブみたいにワンコインにはならなそう 
 >>276 
 ポリゴンゲーム黎明期だったからウケた。 
 慣れれば結構楽しく遊べたよ。 
 バランはそれ以前の出来。   >>274 
 レフトアライブはガンダムブレイカー3とか割とまともなガンプラアクションゲーム作った所だよ一緒にしないであげてほしい 
 レフトアライブのインタビュー記事読めばわかるけど鍋に開発中には存在したヘッドショット要素消されたり、ステルスキル要素の提案却下されたりしたから仕様通りにしか作れなかったと思う   >>274 
 バランの開発した所も任天堂タイトル作ったり実績はあるから 
 レフトアライブ同様に仕様を考える人間の才能が枯れただけだと思う   100人中99人はつまらないと思えるゲームを止める人が社内に居ない会社って大丈夫なんかね 
 会社がドリームキャストの大赤字で経営危機の状況で皆が粛々としてるなかで昼間から高級車でドライブや知人のゲーム攻略を手伝いするキチガイが上司。やってられるか 
 なんでこの出来でゴーサインが出るのか不思議だった体験版 
 50代で復活したのがエビの人、中とどこで差が付いたのか 
 ナイツは3D空間を使った2Dゲームだからな 
 そもそ3Dゲームを作る才能がないのかもしれない 
 中さんってゲハでこんなに嫌われてるんだな 
 監督や名越並みに嫌われてるじゃん 
 クレジットにこだわるひとだから 
 バランをソニックを目立つようにしなきゃらなんな 
 >>290 
 ゲハ的な側面で見るとバランはPS5でやって欲しいみたいに言ってたってのもあるな 
 任天堂層切り捨て、大多数をしめる旧世代機ユーザも切り捨てたようなもんだし   Switchはよりによってライズとかち合ったからな。いくらなんでも相手が悪すぎた。 
 でもPS5は他にまともに新作ないのに売れなかったんだよね。 
 >>294 
 PS5で遊んでほしいっていったのに 
 買ってくれなかったps民に責任がある 
 任天堂憎しだからってこじらせすぎ   >>292 
 バランのエンディングクレジットでYuji Nakaの名前でかでかと映っているんだぞww   ほんなら中どないすんねん? 
 残りの人生を溜めた金で食っちゃ寝するだけのつまらん人生送んの? 
 >>298 
 むしろなぜわざわざ晩節を穢すようなマネをしに出てきたのかと思うわ   >>300 
 レフトアライブもそうだけど、作ろうとしていたゲームはもっとまともなものだったのに 
 経営者に出来損ないのまま発売するように強いられてるパターンだと思うよ。 
 
 少なくとも、発売に踏み切った判断は100%経営者の責任。   >>301 
 作ってる序盤からクソつまらないと気づくだろ   誰も進言できなかったんだろ? 
 これ、面白くないですよってww 
 俺で良ければいくらでも言ってあげるのにw 
 ゲーム制作という仕事に全く関係ない無責任な人間ならそらそう言えるだろうな。 
 そしてお前には言う機会が絶対こない。自分の利益にならないしそもそも関係ないからだ。 
 >>303 
 レフトアライブに関してはインタビュー記事で開発中はヘッドショットあったのに消したり 
 最後までステルスキル要素を開発の方は提案してたけど不採用だったのがわかるから 
 最近のゲームでは当たり前の要素とかプレイヤーの視点での意見を採用しない奴がトップだと時代遅れのゲームが発売される実例だと思う 
 つまり君が開発に居ても結果は変わってない可能性があるよ   ものすごいプログラマーなんだろ? 
 アセンブラーから叩けるとか何とか 
 全くしらんから適当だが 
 
 それなら日陰のプログラマーになればいいのに。 
 現代のプログラム技術すらないのこの人? 
 >>308 配線関連の電気工事士の資格も持っていたはず   大御所過ぎて周りがクソゲーの指摘が出来なくてそのまま核爆死パターン 
 >>312 
 野村配下がワザと糞ゲー絶賛して追い出してたりしてw 
 成功したら糞アクションのキンハー取られそうだし   四つのボタンに一つずつ能力つけれたら面白そうだったのに 
 まあ鬼のような調整やらないといけないからスクエニじゃ無理だろうが 
 パブリッシャーがスクエニ 
 開発がアーゼスト 
 まあ、負け戦だったよね 
 良ゲーが生まれる予感がない 
 中さんが不憫でならない 
 中さん、fight! 
 バラン出てからのヒトゴトみたいなツイートは気を紛らわすためだったのか 
 贅沢に慣れると堕ちた時の落差に耐えられないと聞くけど… 
 なんでこけたん?今見てpv見たけど良さそうな雰囲気でもし子供居たらプレゼントしてやれるぐらいのレーティング的な安心感ある感じなのに 
 才能あるならインディーズ制作でもやって面白い作品作って見返してやればいい 
 スマホゲーで少しでも赤字穴埋めしてから辞めようとは思わなかったの 
 >>315 
 バランチャレンジみたいの入れたり 
 変身の不便さとか仕様の時点でつまんないんだから 
 開発というよりかは責任者の問題だろう   プロペか・・・ 
 レッツキャッチを思い出した 
 面白いタイプのゲームじゃなかったがダラダラやってたな 
 キャッチボールだからそんなもんだが 
 確かに中がいた時代のソニックチームの退職理由トップ1は 「社長(分社化以前まで部長)が嫌」らしいしな。 
 任天堂にもソニーにも分け隔てなくバランを出したのにどうして… 
 豚®︎は買わなかったね 
 
 Switchは同日にライズがあったというのに 
 中氏以外に責任があったことにしたい人が 
 ちょくちょくいるけど、バランで一番ダメなのが 
 ゲームの根幹の仕様設計部分だから、 
 どう考えても80%くらいはディレクターの中氏の 
 責任だよね 
 完全にディレクションミス 
 セガにいたときはそのやり方で上手くいったから悪いのは周りだな! 
 >>308 
 「昔は」ものすごいプログラマー「だった」な 
 そんな技術今じゃ何の役にも立たんわ   ソニー恩義のスクエニが任天堂恩義の中さん雇ったのも気になる 
 環境が悪いわけでもなく、妨害されたわけでもなく 
 真面目に作った結果があれだから 
 セガガガの台詞で『業界人は火遊びが激しいって聞きました』、『業界人って常識が無いって聞きました』 この2つはいったい誰の事をさしているんですかね? 
 勿論究極的には中が悪いとしか言いようがないが 
 妨害…じゃないけど、Dに好き勝手させない、モノを申せるPをつけられなかったスクエニも 
 会社としての質が悪い 
 
 これはバランに限った事じゃないが、物語を見せる会社ですってのを社是にする前に 
 そういう体質をマジで改めろよ 
 何度FFの開発現場を大迷走させれば気が済むんや 
 >>341 
 負け惜しみたっぷりのクソだせえツイート 
 挙げ句スクエニからもクビ切られてホントどうしょうもねえ老害だな   ソニックやPSOを世に出せたのもコイツが優秀なのでは無く昔のセガと周りに居た人らが凄かったのだとバランの中古買ってやってみて確信したわ 
 >>343 
 そもそも初代ソニックの時点で大島や安原がいてこそだしその上でセガオブアメリカの現地向け手直しがあったから海外ヒットに繋がった   中さんの過去の偉業まで臭しだす 
 さすがゲハという感じですな 
 >>346 
 臭してスマンしかしバランやってみれば分かるが臭すの不可避なんだよ 
 ナイツやった時の感動を覚えているから尚更ガッカリ感が半端無かったというかさ 
 中さんを追い出す為にワザと専用レーベルまで立ち上げて恥かかせたのかな?と思う様な出来だぜ楽しみにしていたのにどうしてこうなったのや   セガクビになってスクエニでも結果出せず退社って 
 次はどこが拾うんだろう 
 >>348 
 バランの出来見て拾う奴おらんやろ 
 あってもスマホ   過去は過去今は今 
 ただ開発は集団の結果でもあってどういう開発メンバー当てられたのかってところもあんだよな 
 どちらにせよもう現代のトレンドについていける人ではないと思うけども 
 高級外車何台も所有してるくらい金はあるのか 
 一生食うには困らんだけ稼いだのね 
 >>13 
 ソニーからってよりもスクエニのPS5重視な戦略に従った発言に感じる   パッケージ版をハブられ売ることもできない痴漢が騒いでるだけ 
 ソニーに深く関わったクリエイターって、ソニーハードを持ち上げる為に神輿にかつがれる 
 
 →成功 例が無いので不明(多分PSすごい!に使われる) 
 →失敗 「ソニーは悪くない、クリエイターが悪い」と全部責任転嫁されゴキブリに袋叩きにされる 
 
 でソニー以外で成功をすると粘着攻撃される 
 
 ずっとこんなよね 
 >>356 それでも中はセガがサードになってからはソニーと距離を置いてゲームキューブに全力投球だった   Uちゃんがあの様なんだし、中が使えるわけないじゃん 
 セガ時代に何億も稼いでるだろうし生活の心配はないわな 
 
 まだゲーム作りたかったらクラファンで金集めてインディーゲーでも作ったらいいんじゃねえの? 
 ゲームが売れない責任はプロデューサーの、 
 ゲームが面白くない責任はディレクターの範囲だよね 
 (会社によってチームによって職務分掌も異なるから本当は一概に言えないけど) 
 キャバクラの姉ちゃんにモテたくてサンバDEアミーゴ作ったんだよな 
 下の連中はせめてストレス要素無くすべきだと思ってても言えなかったんだろうな 
 ネトフリなんかは上にでも問題提起できないやつは無能扱いらしいが日本企業は上に楯突いたら良いことないもんな 
 名越 多くの恩義マンに会わせるきっかけを作ったトムスの小澤には恩義がある 
 作ってる途中で誰でもコケるって予想できたと思うが 
 なぜ最後まで作ってしまったのか 
 ゲームをまったくやってないから 
 なにが面白いかわからないんじゃね? 
 ボタン4つ同じアクションとかfcですか? 
 カプコンみたいに実績あるPがバンバン抜けてくとこは新陳代謝出来て逆に良いのかもね 
 エンタメって結局感性が若くないとダメだからな 
 クリエーターとしての才能は未だに凄いが人間としては・・・・・・だそうです 
 あの当時ソフト開発会社で黒字だったのはWCCFやダービーオーナーズクラブが大当たりして社長にまで昇りつめた小口のヒットメーカー(旧AM3研)、ソニックとPSOとサンバで大儲けして開発部長に就任した中のソニックチーム(旧CS3研)、猿玉をきっかけに任天堂と接近し、バーチャストライカーなどで堅実に稼ぐことで開発副部長に就任した名越のアミューズメントビジョン(旧AM4研) こうやって見比べると自前IPは貧弱なのに黒字だった名越は有能すぎる 
 >>320 
 ジャンプやダッシュするのにも専用の衣装が必要 
 なのに衣装は2つしか持てない 
 衣装は残機にもなっていてダメージ食らったら消失 
 クリアに必要な衣装取りにUターン強いられる   鍋島、馬場、中… 
 よそからプロデューサー引っ張ってきてディレクションさせるスクエニが頭悪すぎだわ 
 >>378 
 そういう問題ではないって学ばないよなぁw   >>378 
 に、新納とか吉田とか成功例もいるから… 
 前者はもう逃げられちゃったけど   ゲーム制作学科とかで講師とかしないかな 
 これまで成功談失敗談から一流のクリエータ誕生させてほしい 
 松野は後ろ盾の坂口が消えて野村を始めとする開発一課らに嫌がらせ受けて病んじゃったからな 
 ゲーム開発者としては引退状態だからそこまで