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予想以上にクッソつまらんかった
自由売りにしてるくせに色々制限多すぎ
スタミナ、武器耐久
移動おせーしジャンプも申し訳程度にしか飛べない
シーカーストーンとかいうの使いづらいし分からんし
遺跡出ていきなり何もない知らん広大な土地に放置は絶望感しか沸かなかった
どこ行けばいいのか分からんし何をすればいいのかヒントすらないし
ちょっと移動しただけで敵がわんさか出てきて殺されるか崖から落ちて死亡
20分ちょっとプレイしてぶちぎれて辞めた
先にプレイしたホライズンゼロドーンや原神の方がまだマシだった
3Dゼルダ全部やったけど全部糞つまらんかった
俺には合わないとハッキリわかった
初代、夢見る島、神トラはそれぞれ10周くらいクリアしたが
時オカ、スカウォ、これは最初のダンジョンすらいけなかった
100人中100人が好きになるゲームなんて存在しない
ゼルダでそうなら一般的なオープンワールドのゲームも難しいだろうな
批判する為に、安くないソフトを買う。
養分お疲れ様
>>1 エアプと言われたくないならID付きでマイニン見せなきゃなぁ
ホライズンゼロドーンは子供時代クリア
原神は最初の城のところまではいけた
これは最初の広大な大地見て絶望して辞めた
時オカもだけどゲームを続けるモチベが最初から全く上がらない
2Dゼルダは何も考えなくてもサクサク進んで早く先に行きたいと思うけど
3Dゼルダは何故か全く起きない、やってて苦痛しか感じない
初代、夢見る島、神トラはそれぞれ10周くらいクリアでちょっと笑った
>>1 俺の母ちゃんでも祠コンプリートしてるゲームだぞ
アクションゲームの才能ないんじゃね?w
面白かったけどパズルとかめんどくさいだけだから全部ネットで答え見ながらやったわ
>>16 抑えないせいで嘘だと丸わかりになるんだよなw
プレイ20分で武器耐久なんて気になるかよw
あれをめんどくさいと言えるお前の根性なしっぷり、オンリーワンだな
>>14 これでなんで原神の方がマシとかほざいたのこのおっさん😅
>>23 ゲームで考えたりして進行がストップするのがムダな時間としか思えないんだよな
初代はよく覚えてないけど、表裏合わせて1000回ぐらいクリアしたな
今でも俺のマイベストゲーム
リンクは死に物狂いでクリアして、もう二度とやるか、ってなった
神トラはクソゲではないけどあまり好きじゃない
夢島は初代の次に好き
時オカとムジュラはクリアするよりも
その世界にどっぷり浸る事が楽しかった
不思議の木の実はそこそこ
風タクは一番のクソ
夢幻は初代、夢島に次いで3番目に好き
風タクこんな感じに作り直せと思った
原神の方が上って事か…
オリジナルを超えた場合はパクリにならないって原則に従えば、パクリはブスザワの方になるね
まあ頭使わない人には難しいゲームだよな
考えなしに突っ込んだらそりゃ死にまくるわ
自由は売りにされていないね
そもそも任天堂が自由はつまらないと言っている
◯◯の方がマシとか言いつつその比較対象も大してプレイしてない辺りゲーム遊ぶの向いてないんじゃない?
他人が楽しんでるものをクソ呼ばわりして
ご満悦な人って多いよなぁ
>>14 お前単純にOWというか3Dゲーム全般が向いてないんだと思うよ
ていうかお前3D酔いしてんじゃね?
あー、ソッチ側の人なのね
わかりあえる奴同士で盛り上がるしどうでもいいわ
>>2,14
お前が3Dゲームに適応出来てないだけ
ブスザワ書く奴ゴキブリ定期
その辺の情報適当にネットから拾ってクソスレ立てたわけだな
だから突っ込まれる前に逃亡
初見プレイ20分って事は始まりの台地だろ?
シーカーストーン取ってどこに行けばいいか迷う事なんてあるのか?
>>47 最初の塔のマーカー間違って消したあと付け直す操作が分からなくて
最初からやり直したことあるわ
無知の怖さを思い知った
なんか、俺が原神つまらないと思った理由わかった気がする
がんばりゲージ見ながら登れそうなルート探したり、手持ちの武器を入れかえながら先に進んで行くのも楽しかったんだよなぁ
確かに攻略見ずに手探りでやるのはストレス半端ないだろうな
ちゃんと寒冷地の進み方もヒントが用意されているとは言え
自由すぎる弊害でヒントの存在に気付けないプレイヤーだらけ
4年前頃こんなスレ乱立されてたな
ブサイゾン、FF15、ウィッチャー3が叩き棒に使われてた頃か…懐かしいな
わざわざスレ立ててまで自らのオツムの弱さを宣伝したかったの?
発売日に買って200時間遊んでクリア済みだけど記憶美化してる気がする
今やるとそんな大したことないだろ
そう思いながら再プレイしたらやっぱめちゃくちゃ面白かった
いやいやまずクリアしてない積みゲー崩そうってなんとか止めた
1は社長にはなれないけど使われる側としては結構優秀なんだろうなと思った
ブレワイ信者って実は『……ブレワイってあんまり面白くなくね?』って思ってるんだけど、散々持ち上げたあとだから引くに引けなくなってそう
ナカイドみたいなゴミレビューすぎて動画エアプ丸わかりw
はじまりの台地で広大とかw
その何十倍も広い世界があんのに
え〜あ〜ぷ〜w
え〜あ〜ぷ〜w
ナカイドが立てたスレだろ?
仕事忙しくてなかなかゲーム出来ない奴は続かないと思う
「あれ?ここどこだっけ?」ってなってやる気無くす
20分だと爆弾すら無い
てかブレワイってフィールドは広大だけど動線がしっかりしてるからどこに行けばわからないことって少ない
時オカで最初のダンジョンすらたどり着けなかった、はあり得ないほどアホなのかな
過大評価だとかじゃなくて俺には合わなかったって言ってるのかミソだな
自分とは異なる趣向の世界もあるということを学んだか
いやでも正直ゲーパスどっぷりになってからこの気持ちわかるようになってしまった
DLしてちょろっと進めて、なんかちょっとでも詰まったり死んだり面倒だと思ったらすぐやめてしまう
夢幻の砂時計が好きで風タクが嫌いな人とは分かり合えないな
自動で走るブレワイの馬とかクソとか言うんだろうな
この装備が欲しいとか、空腹で死ぬとか行動する理由が自分に無く
ただパズル用意して解いてくださいねでは面倒と感じるのは仕方ない
死にゲーもフラグ立てたりエリア進めるためだけの壁で苦痛極まりない
原神の後にプレイしてもそりゃきついでしょ
原神がゼルダの上位版なんだから
>>1 そこそこ楽しんだレス乞食といったところでしょうか
ゲームは何もクリアしなくても買って楽しんじゃったら、それでええ
20分しか遊んでないとか嘘もほどほどにね
>>1-2 >>87 なお、現実は・・・
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
>>87 アホ杉
ブレワイから色んな要素がオミットされてる原神は、
ガワだけ真似た劣化パクリゲーでしかない
そもそもブレワイの肝の化学エンジンすら再現できてない
>>80 ファミ通の柴田亜美の漫画で、コキリの剣が見つからなくて数時間迷って担当編集に聞いたら嘘教えられて更に数時間無駄にしたとかあったな
極少数ながらそういう人が居るっぽいね
一般人はブレワイと呼び、ゴキは皮肉を込めてブスザワと呼ぶ
>>29 いや年明けダイレクトの情報解禁見越してのネガキャンだろ
>>95 1月中旬〜2月だろあったとしても
随分気の早いネガキャンやなw
一本道ゲーが好きなタイプの人は指示待ち人間
自分の頭で考えて行動するのが苦手なタイプ
常に周りの人に合わせてしまう
初プレイで20分って、操作覚えながら手探りで進めて最初の塔に登るかどうかってくらいの時間じゃないの?
知能が低い人はゼルダに向かない
知能低い人は1本道ムービーRPGがお奨め
>>99 シーカータワーに着いて起動するムービーのあたりで20分
改めてやり直したけど
とにかく移動が果てしなくダルい
最初の目的地ですら相当な距離と時間かかる
途中で変なゴブリンみたいなの出てくるけど、まともに戦ってたら
冗談でもなんでもなく本当にすぐ死ぬ
走ったらすぐ疲れるとか龍が如くかよ
世界観もICO、ワンダと巨像ぽいし
スタミナ制やアクションもプレステの何かしらのゲームぽい
天下の任天堂がプレステをパクるなんて見損なったわ
変な塔が出て序盤で会った爺が出てきて厄災どうのこうののくだりで限界で辞めた
これより無料の原神の方が遥かに面白いわ
ワンダと巨像がゼルダフォロワーなの知っててその書き込みだとしたら、なかなかの釣りだな
始まりの大地が広大な土地って今までどんなゲーム遊んでたんやw
限界が低すぎて草
動画でも見てた方がいいんじゃね?
私は下手な上に学習能力も無く、指示がないと一切動くことも操作することもできません
という自己紹介かな
ゼルダファンの元カプコンの人は入ってるでしょ
カプコンは30過ぎると首にする会社だから
バイオFF龍が如くGTAは一通りクリアしたぞ
もともと2D→3Dになったゲームは苦手
マリオも64以外は序盤で投げた
ゼルダ神トラはマジで100周くらいはクリアした
ダンジョンを違う順番で攻略したり
ハートの器をあまりとらないでクリアしたり
水かきバグ、シャベルハンマーダッシュ、ミラーバグなど
一通り以上やりつくして尚、今やっても面白い
動画エアプじゃこれらの情報すぐはだせねーだろ?
>>113 お前まだゲハにいたの?さっさと消えろよ
みっともない
SFCのバグを列挙してエアプじゃないアピールは
マジで脳に欠陥があるんじゃね?って疑うレベル
ちなみにシャベルダッシュでの穴堀と通常シャベルでの穴堀による違いは分かる?
始まりの台地さえクリアしてなくて草
どんなだけ下手くそなんだよ
>>113 神トラ10周から100周になってて草
おい豚®︎もうメチャクチャだな
もっとちゃんとした理由かと思ったら馬鹿で下手な事を告白されただけだった
>>113 神トラは、ハートの器は回収必須なんだがエアプか?
ゲームすら録に出来ないジジイの上にエアプとか救いようがなくて草
神トラのダンジョンは、ハートの器回収しないとダンジョンのキーアイテムが取れない仕様だからな
とらなくていいハートの器は、序盤の教会のやつぐらい
botwは良くも悪くも従来のゼルダや他のオープンワールドゲームより面倒な要素が多いゲームだとは思うな
ゼルダに限らずスタミナだったり所持数制限、武器壊れは人を選ぶし、自分も合わなかった
>>125 ブレワイは既に世界2600万本超えてて、来年中には3000万本届くんだから、
どう見てもブレワイが歴代ゼルダの中で間口が広くて一般受けしとるがな
武器壊れるって言っても、そこらに武器になるものが落ちてるんだし、
ガンバリも無暗にダッシュしなけりゃ良いだけの話
ブスザワとか蔑称使ってる時点で見るに値しないレビューだな
全く同じ内容で過去にスレが建ってたぞこれ
まるまる同じネタで擦ってんのか?
武器壊れに関してはノーマルモードならケチらないで使って戦ってけばどんどん新しいのが手に入って最終的に捨てるほど余るから問題ないな
ケチって取っとくせいで枠が圧迫される
まあ3Dが合わないってのはあるな
マリオ64も各ステージでお使いやるより
結局クッパステージのが面白く感じたわ
自分にとってつまらなかったって言っただけなのに喧嘩腰の奴多すぎて怖いわ
これ指摘されると言い訳する奴大量発生するのも怖い
初見プレイでアイテム枠増やせるの知らずにそのままクリアしたぞ
ハイラル城にしても至る所に武器落ちてるし、
武器壊れるなんて終始何の障壁にもならない
エアプだと浅いんだよな知識が
>>134 タレ乳ヤリマンVS処女もじゃもじゃ女
ファイ!
合わない人には合わないだろうけどそれでも職場の今までゼルダに触った事ないような子持ち女性が子どもと一緒にハマってた位だから
国内では若干マニア向けだった過去作より一般人受けもいいんだろうなと感じる
泥臭いバトルなのに血生臭さを感じさせない作りはさすがって感じ
一般層がやるオープンワールドとしてもとっつきやすく出来てる
見た目似てるけど、原神はレベルや武器、聖遺物の強さの影響が強いから制限多くて全然方向性違うんだよな
ストーリーもリニアだし
>>1 せめてもうちょい頭使わないと
ソフトじゃなくて自分への罵倒になってるぞ
>>125 いやそれだけはない
従来のゼルダは所持数制限どころか、回復アイテムがめちゃくちゃに制限されている
妖精は制限があり、めちゃくちゃ確保が面倒くさい
謎解きができなければそこで詰む
前に進めすらしない、選択肢や分岐もなくただ詰む
ただ同じところを2時間3時間回る
従来のゼルダは人を選ぶ
俺は時オカでは詰んで投げてまったく面白くなかった
お前が従来のゼルダを知っていると思えない
>>132 ほんと
ケチで収集癖だから武器は余ってしょうがない
逆に守りの方がきついわ
ボコブリンのくせにデカい武器持ってるだけで一撃で殺された
アクション苦手勢や謎解き苦手勢への救済手段も豊富に用意してあって
公式DLC紹介放送でジャスガ知らなくてライネルに苦戦してたような某アニキ(70代)がコログコンプするまで遊び尽くしてたし過去作より間口が広いんだよね
間口が広くて奥が深いから、一般曹からコアゲーマーまで幅広い層に絶賛されいまだに売れ続けている
そこから漏れたマイノリティの中のさらにごく一部の認知の歪んだ層がゼルダコンプに陥っている
(まともな認知だと「評価高いし人気あるけど自分には合わない」で終わる)
ケチだから例えば3種類武器があると3番手の武器を使っちまう
それでも進めるから
するとガンガン余って2番手クラスを捨てなきゃいけなくなる
いざいというときのための1本残して、2番手クラスはガンガン使い捨てていいね
>>145 そういう層が大体だすクソゲーはスカイリム。
>>142 実際botwは積んでしまって、時オカ・ムジュラ・トワプリはクリアできた
トワプリが一番好きなんだが、ゲハで不人気なの納得いかない
>>149 アイテムも謎解きのパターンも特に代わり映えしない
オカリナやタクトはまだ意味あったが遠吠えは無理やりすぎる
どんなに良く纏まっていても、マンネリで飽きたって意見が勝つのは仕方が無い
BOTWの評価の高さには前々からおかしいと思ってたわ
多分青沼も糞ゲーだと思ってるんじゃないかな
結局名作のスカウォが失敗したので、
純粋に面白いゼルダ作るのやめて
・誰もが新しいとわかる下らない要素
・誰でもクリアできるくらいぬるい無価値なゲーム性
この2つを意識したんじゃないだろうか
青沼の作戦はこうだ。
まず語りたくなるような新しさをメディアに流す。
気になった人や、レビュアーがやる。
糞みたいに簡単なので当然クリア出来る。
クリアした人は「本当は下らない新しさ」を「俺がクリアした素晴らしい新しさ」として喧伝する。
近年のなんでも詰まったらすぐ攻略サイトあるいは投げるやつらに本当のゲームの良し悪しなんてわからないんだから
露骨に新しいゲームをクリアしたという満足感さえ与えてしまえばいい
多分ドラクエ11も同じ方法をとってる。
FF15も近いことはしたんだけど、やっぱりクリエイターとしての矜持を捨てられなかったんだろうな。
「偽の新しさ」じゃなくて「本気で新しいオープンワールドのあり方」に挑んじまった。
イベントの密度やインタラクト出来るオブジェクトの密度ではなく、
旅そのものをAIによってアップデートしナラティブな冒険に作り替える。
という構想だ。
>>149 個人的にはトワプリもbotwの次位に好きなんだけどゲハとかで微妙に不評な理由も分かるんだよな…
木の枝でも敵をあしらうくらいは出来るんだし、面白くなるのは自分自身の操作技術の練度次第だわ。
>>151から「下らない」とかの主観的な情報を引っこ抜いてみた
青沼は
・誰もが新しいとわかる要素
・誰でもクリアできるゲーム性
この2つを意識したんじゃないだろうか
青沼の作戦はこうだ。
まず語りたくなるような新しさをメディアに流す。
気になった人や、レビュアーがやる。当然クリア出来る。
クリアした人は「俺がクリアした素晴らしい新しさ」として喧伝する。
近年のなんでも詰まったらすぐ攻略サイトあるいは投げるやつらに新しいゲームをクリアしたという満足感を与えてしまえ。
なるほど。
lud20251115060629このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1640002957/
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